Jump to content

gio_kiborg

OC Legends
  • Posts

    8072
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Everything posted by gio_kiborg

  1. ვაპირებდი დამეწყო თავიდან თამაში, მაგრამ როგორც ვხვდები მოდები აირევა და დაველოდები სანამ არ დაააპდეითებენ მოდებსაც, ძირითადებს/აუცულებლებს მაინც ამის გამო Fallout London-ის მოდის გამოშვება გადადეს, მაინც არ იმუშავებს აპდეითის მერეო, მაგის დააპდეითებას ალბათ კი კაი ხანი დასჭირდება
  2. Bioware-დან წასული ხალხის ნაწილმა თავი მოიყარა Archetype Entertainment-ში და მათი პირველი პროექტი Exodus დააანონსეს Game Awards 2023-ზე 40 000 წლის წინ კაცობრიომამ დატოვა კოლაფსის პირას მყოფი დედამიწა "კიდობანი"-ხომალდებით და გაემართნენ ცენტავრის კლასტერში პოტენციური დედამიწის შემცვლელი პლანეტისკენ, შემდეგი 25 000 წლის განმავლობაში დედამიწიდან წასული ზოგიერთი ხომალდი ჩავიდა დანიშნულების ადგილას, ზოგი კი კოსმოსში დაიკარგა მათი მოგზაურობა დამთავრდა, ხოლო ჩვენი ახლა იწყება! როგორც მოგზაური (Traveler)კაცობრიობას არქაული ტექნოლოგიების აღმოჩენაში და ცივილიზაციის განვითარებაში ეხმარები, ამ ყველაფერში კი ხელს გიშლის ე.წ "ზეციური" რასა, რომლებსაც აქვს კავშირი ადამიანებთან (თუმცა დეტალები თამაშშივე აიხსნება) თამაში იყენებს დროის გაწელვის (Time dealation) მექანიკას, ანუ დრო რელატივისტურად ნელდება მათთვის ვინც სინათლის სიჩქარესთან ახლოს მოძრაობს, შესაბამისად მოგზაურობის დროს უკან დარჩენილ სამყაროში ათწლეულები გადის, რაც საშუალებას გაძლევს, ნახო შენს მიერ მოპოვებული ტექნოლოგიის გავლენა საზოგადოებაზე. თამაში არის RPG (Mass Effect სტილის), გმირს შექმნით და გაეშურებით თავგადასავლბის საძიებლად. არის მხოლოდ სინგლ პლეერი, თამაში გამოვა PC-ზე და ბოლო თაობის კონსოლებზე, გამოსვლის დრო არ დაანობსებულა ვებგვერდი: https://www.archetype-entertainment.com/en-US პირველი IGN ინტერვიუ EXODUS | “Become The Traveler” Cinematic Trailer ცოტა დეტალური შესავალი: OUR SERVICE - OUR SACRIFICE - DISCOVERS WORLDS, SEEDS HOPE, BREAKS EMPIRES. WE ARE THE TRAVELERS Founders, this month we look back at the path that led us here, to Centauri. With Earth Day only weeks away, it is time to remember humanity’s legacy. As I walk through the museum, my thoughts are drawn to our distant past. Over 40,000 years ago humanity was forced to flee a dying world; a world that had been used and abused. Taken for granted until the open plains, the grassy fields, and the farmlands were gone; replaced by massive cityscapes of industrial high-rises, glass towers, and crowded alleyways over-run with humanity and all that goes with it, leaving little space in which to carve out an existence. The word Exodus means departure, but for our ancestors on Earth in the 23rd century, it also meant survival. Desperate to escape their dying planet, humanity constructed a fleet of ark ships. These massive, gleaming, technological marvels evoked both hope and fear. Many shuddered at the thought of boarding the arks to embark on a journey to an unknown future that could take decades or even centuries. But any who were given the chance seized on it despite their reservations – the ark ships offered a chance at some kind of future as Earth collapsed into an uninhabitable wasteland around us. There were many kinds of ark ships, some were built by governments, others funded by private organizations or wealthy billionaires. However, just as important as the construction was determining the passengers and crew for each vessel. Some builders took the approach that only the best and brightest could qualify, others rejected elitism for a lottery-based system or a more balanced mix of citizens from all walks of society. The evacuation stretched across decades, and as more and more ships departed, conditions on Earth continued to deteriorate. Dwindling resources and the inevitability of the planet’s total collapse led to the complete breakdown of society. Those not blessed with a spot on the arks often resorted to violence to try and take control of an ark ship being built… or to simply destroy it out of spite at being left behind. Once they departed, many of these ships were lost in the void forever. But a fortunate few discovered habitable worlds in the CENTAURI cluster. Over the course of the next 25,000 years, ships filled with human settlers kept arriving. Many were drawn by the Green Signal sent by the first arrivals to guide ships to humanity’s new home in the stars. Others arrived by sheer accident… but most never arrived at all. Few records remain from these dark days – those who made it onto one of the departing vessels don’t often speak of who was left behind. For them, the last days of Earth were a nightmare they wanted to forget. Their new life began the day they stepped aboard the ships that would carry them into the vastness of space. The stories that emerged over time of the trials and travesties that occurred on the ships during that migration are stories told mostly through scraps of clothing, broken bolts, and journal entries; all remnants of the hopes and hardships of ark ship life. Love stories and nightmares pieced together through human remnants, now stored as valuable jewels in the cases of the Human Exodus Museum as a testament to our endurance. Their long journey is over, but ours is just beginning. Are you ready for what’s next? Welcome to Exodus.
  3. დამეხმარენ opnsense ფორუმზე https://forum.opnsense.org/index.php?topic=39975.msg195876#msg195876 მოვაგვარე
  4. სერიალი ძალიან მომეწონა, მართალია ისტორია თამაშებს არ მიყვება, თავისი ცალკე შინაარსი აქვს მაგრამ, სამყარო, სიტუაცუა, მსახიობები ძალიან კარგად არიან შეწყობილები პ.ს: Next Gen აპდეითი გამოდის 25 აპრილს კონსოლებისთვის, PC-ზეც არის განახლება, თუმცა ბევრი დეტალი არ წერია, ძირითადად Ultrawide მხარდაჭერა და სტაბილურობა და ფიქსებიაო, ასევე creation club-ის კონტენტი https://bethesda.net/en/article/4s2bXQEbpcrsdCZhUYLHAi/fallout-4-is-getting-free-updates
  5. თუ ვინმე ერკვევით OONsense PFSense-ში იქნებ დამეხმაროთ მინდა, რომ SmartTV-ს და კამერების ჩამწერს (Hikcision-ის NVR-ია) დავუბლოკო ყველანაირი წვდომა ინტერნეტთან, თუმცა ქსელში რომ იყვნენ ისევ მიწვდომადი, DD-WRT-ში ადვილად ვუთითებდი ამას, მქონდა წინაწარ გაწერილი ბლოკლისტი და იქ შემყავდა MAC მისამართი და IPდა ჩავუწერდი, (ვიცი, ეს მეთოდი არ გამოირჩევა უსაფრთხოებით, მაგრამ არ ჩემი ტელევიზორი და არც კამერის ჩამწერი არ იცვლის არც MAC-ს და არც IP-ს) OPNSense-ში კიდევ ვერ მივაგენი, Services/IPV4-ში არის MAC Address Control მაგრამ მანდ რომ ჩავუწერ შესაბამის MAC-ებს საერთოდ კარგავს წვდომას შიგა LAN-ზეც, რაც არ მაწყობს ბევრგან ვეძებე, მათსავე ფორუმზეც https://forum.opnsense.org/index.php?topic=17664.15 თმცა თავიდა ბოლომდე ჩამოყალიბებული არც მაქ არ არის, ან ისეა შემოკლებული, რომ ვერ ვიგებ
  6. ინტერნეტ პროვაიდერების მიერ დაყენებული მოდემ/როუტერ/აქსეს პოინტ/სვიჩ კომბოები როგორც წესი ძალიან ცუდი ხარისხისაა firmware update ებიც ხშირად არ ყენდება, ან თუ დაყენდება ინტერნეტის პარამეტრებს დაყენება დაგჭირდება თავიდან, სავარაუდოდ ტექ მომსახურეობის გამოძახება მოგიწევს გირჩევ იყიდო რაიმე მეორადი როუტერი, რომელზეც ყენდება OpenWrt, ან DD-Wrt ან სხვა მსგავსი თანამედროვე როუტერის OS, რადგანაც firmware განახლებებიც ძალიან დიდხანს გექნება (აპარატურის მწარმოებელზე არ ხარ დამოკიდებული) და ბევრი advanced ფუნქცია აქვს, WPA3 თუ არ ვცდები აპარატული მხარდაჭერა სჭირდება რომ ქონდეს, ასე რომ განახლებული სოფტიც ვერ გიშველის თუ არ აქვს, თან თუ wpa3 ჩართავ (wpa2 fallback გარეშე) ზოგი ძველი აპარატურა ქსელს ვერ დაუკავშირდება. თან როგორც წესი მაღალი ხარისხის როუტერს მინიმუმ 2 სიხშირის ქსელი აქვს (2.4 და 5 Ghz) და ფასებიც საკმაოდ კარგია მოკლედ მაგ როუტერი შეეშვი ჯობია კარგი ვიდეოა wifi უსაფრთხოებაზე
  7. ვერაფერმა უშველა თუ გავქაჩავ ასე ვითამაშებ, მაგრამ ეს უფრო CRT-ზე სათამაშოა დაბალი რეზოლუციით და მე ლეპტოპით ვარ
  8. გაიხარე! Detail_textures_distance 450.000000 ეს გაზრდილი მაქვს უკვე, მაგრამ რაღაც არ ეტყობა ცვლილება ამათ ვცდი ჯერ არ მომიკიდია ხელი Terrain_upper_height 300.000000 Terrain_lower_height -200.000000 სხვა პარამეტრები ვაწვალე და ერთადერთი terrain ტექსტურები გავაქრე
  9. ეს თამაში ვნახე Archangel (2002) რომელიც იმ ტიპები გამოშვებულია, რომლებიც მერე CD-Project Red-ში გადავიდნენ და Witcher გამოუშვეს, მთავარი გმირი გერალტს გავს და იგივე მსახიობი ახმოვანებს გრაფიკის პარამეტრები ერთ ფაილშია, მინდა ორმ View Distance გავზარდო მაქსიმალურად რომ შევამცირო pop-in მაგრამ ვერ ვხვდები ზუსტად რომელი პარამეტრი უნდა შევცვალო, თუ ვინმეს გაქვთ გამოცდილება იქნებ მიხვდეთ, Random-ად მეზარება ყველა პარამეტრის შეცვლა settings Name Directories Main_data_directory ..\data Templates_directory Templates Animations_directory Animations Scenes_directory Scenes Textures_directory Textures Compressed_textures_directory Compressed Textures Terrain_textures_directory Terrain textures Compressed_terrain_textures_directory Compressed Terrain Textures Sounds_directory Sounds Movies_directory Video Deleted_templates_directory Deleted templates Deleted_textures_directory Deleted textures Deleted_terrain_textures_directory Deleted terrain textures Softimage_bin_directory . Globals_directory Globals Import_directory Softimage objects Dialogs_directory Dialogs Scripts_include_directory Scripts include Screenshots_directory . Import_from_current_dir 0 Scenes_from_current_dir 0 end-variables Name Editor Snap_to_ground 1 Default_selection_behaviour 0 Unselect_before_adding_new_object 1 Select_created_object 1 Show_properties_window_when_creating_object 0 Rotation_angle_step 5.000000 Show_area_map_creation_warnings 1 Autosave 1 Autosave_frequency 120.000000 Show_tips_at_startup 1 Use_only_selected_lights 0 Terrain_horizontal_random_shift_strength 1.000000 Drag_brush_size 15 Drag_brush_power 16.000000 Report_loaded_files 0 Tips_filepos 0 Tips_stored_time SAVE_load_slot_1 SAVE_load_slot_2 SAVE_load_slot_3 SAVE_load_slot_4 Template_shortcut_1 Template_shortcut_2 Template_shortcut_3 Template_shortcut_4 Template_shortcut_5 Template_shortcut_6 Template_shortcut_7 Template_shortcut_8 Template_shortcut_9 end-variables Name Engine Use_SSE_extension 1 Skeletal_normals_animation 1 Save_bin_animations 1 Force_loading_bin_animations 1 SectorBox_grid_size 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 Show_console_automatically 0 Save_console_to_file 0 Show_red_errors_in_annoying_message_boxes 0 Disable_textures 0 Textures_memory_buffer_in_MB 512 Console_X_coordinate 0.249561 Console_Y_coordinate 0.248360 Console_width 1.011131 Console_height 0.957826 end-variables Name Game Start_game_in_fullscreen 0 ScreenWidth 1280.000000 ScreenHeight 960.000000 Is16bitOr32bit 1 Recorder_mode 0 Place_game_window_in_top_left_corner 0 Game_resolution 0 Difficulty_level 0 First_level_scene final\intro Fullscreen_gamma_correction 1.000000 Start_game_without_menu 0 Show_commercial_screens 0 Control_system 0 Isometric_camera_x_rotation -75.000000 Isometric_camera_distance 120.000000 Allow_y_rotation 1 Use_isometric_cursor 0 Sound_recorder 0 Play_mode 0 Replay_framerate 30.000000 Font_size_dialogs 13.000000 Font_size_menu 16.000000 Font_size_inventory 13.000000 Font_size_credits_small 14.000000 Font_size_credits_normal 16.000000 Font_size_credits_large 18.000000 Special_camera_key 19 Move_forward 22 Move_backward 18 Step_left 0 Step_right 3 Turn_left 36 Turn_right 37 Jump 40 Crouch_modifier 54 Run_modifier 52 Strafe_modifier 41 Action 106 Block 107 Camera_key 55 Inventory_key 4 Quick_slot_1 27 Quick_slot_2 28 Quick_slot_3 29 Quick_slot_4 30 Quick_slot_5 31 Quick_slot_6 32 Quick_slot_7 33 Quick_slot_8 34 Quick_slot_9 35 Quick_slot_10 26 Remove_weapon_key 16 Inventory_select 106 Inventory_cancel 107 Inventory_use 106 Camera_up 38 Camera_down 39 Camera_left 36 Camera_right 37 Camera_keys_sensitivity 180.000000 Quick_save 63 Quick_load 66 Screenshot 62 Quick_slot_use_modifier 109 Sniper_mode 69 Sniper_mode_zoom_in 68 Sniper_mode_zoom_out 67 Quick_slot_1_item Quick_slot_2_item Quick_slot_3_item Quick_slot_4_item Quick_slot_5_item Quick_slot_6_item Quick_slot_7_item Quick_slot_8_item Quick_slot_9_item Quick_slot_10_item Pickup_key 2 Reload_key 21 Invert_mouse 0 Mouse_look 1 Mouse_sensitivity_Y 2.000000 Mouse_sensitivity_X 0.100000 Mouse_acceleration_limit 20.000000 Mouse_sensitivity 299.000000 Mouse_sensitivity_min 20.000000 Mouse_sensitivity_max 300.000000 Smooth_mouse 0 Mouse_smoothness 20.000000 Analog_joystick 0 Analog_run_threshold 1.000000 Analog_sneak_threshold 0.250000 Analog_turn_threshold 0.000000 Dead_zone 0.100000 Saturation 0.900000 Always_run 1 Show_HUB_Logo 0 Dialog_texts_reading_speed_in_letters_per_sec 25.000000 Logo_in_config_dialog tw_logo_no_print.bmp Text_in_config_dialog Archangel Demo\n (c) Metropolis Software\n Publisher: Fishtank Interactive. Block_user_interface 0 Cursor_rendered 1 Double_click_time 1.000000 Click_point_color 0.113281 0.519531 0.550781 1.000000 Object_selector_color 0.023438 0.238281 0.300781 1.000000 Object_speaking_color 0.160156 0.738281 0.058594 1.000000 Object_selector_size 4.500000 Enemy_Health_color_min 0.585938 0.078125 0.000000 1.000000 Enemy_Health_color_max 0.996094 0.859375 0.000000 1.000000 Friend_Health_color_min 0.000000 0.078125 0.585938 1.000000 Friend_Health_color_max 0.996094 0.996094 0.996094 1.000000 Enable_sound_engine 1 Sound_engine_on_high_priority 1 Num_of_sound_voices 1 Music_volume 17.000000 Sounds_volume 63.000000 Speech_volume 63.000000 Testy_Jacka 0 end-variables Name Game debug Ask_before_switching 0 Precache_effect3dvis 1 Display_scripts_generated_from_dialogs 1 Report_started_animations 0 Report_movement_params 0 Report_movement_modes 0 Report_action_modes 0 Report_activity_modes 0 Report_attitudes 0 Report_spoken_text 0 Report_lightmap_data 0 Report_script_variables 0 Report_executing_scripts 1 Report_started_effects 0 Report_pathfinding_information 0 Report_missing_objects_in_dialogs 0 Report_texture_loading 0 Report_attack_results 0 Report_pathfinding_information_2 0 Report_loading_sounds 0 Report_played_sound_blocks_from_animations 0 Report_played_sounds_in_sound_blocks_from_animations 0 Report_all_played_sounds 0 Report_tease_sequence 0 Enable_stay_still_effect_assert 1 Allow_scripts_to_use_console 1 Report_progress_scheme_blocks_and_comments 0 Report_generated_events 2 Selected_events Display_paths 0 Display_paths_marks 0 Display_tile_forms 0 Display_terrain_bounding_boxes 0 Display_character_spheres 0 Display_statistics 0 Display_dialog_flags 0 Display_pathfinding_info 0 Display_pathfinding_stats 0 Display_bounding_boxes 0 Display_dynamic_lights 0 Display_PC_info 1 Display_scene_name 0 Display_animated_objects 0 Display_lipsync_lines 0 Visible_statistics 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 Display_precise_manual_targetter 0 Display_LOS_boxes 0 Display_precise_areamap_surface 0 Display_object_names 0 Display_distance_to_player 0 Display_sfx_bounding_boxes 0 Invulnerable 0 Path_smoothing 1 Disable_message_boxes_on_errors 1 Runtime_variable_validation 1 end-variables Name Rendering Render_graphics_quality 2 Degrade_to_wireframe_if_fps_is_less_than 30 Gameview_glasses_support 0 Textured_view_background_color 0.200000 0.200000 0.200000 1.000000 Lightmapped_objects_threshold 1.000000 Sector_box_wireframe_color 0.700000 0.700000 1.000000 1.000000 Sector_box_fill_color 0.500000 0.300000 0.300000 0.200000 Sector_box_selected_face_color 0.500000 1.000000 0.500000 0.800000 Draw_compiled_sector_box 0 Texture_filtering 1 Texture_degradation 0 Force_16bpp_lightmaps 0 Force_16bpp_textures 0 Use_BGRA_extension_if_available 0 Use_texture_compression_extension_if_available 1 Use_software_texture_compression 0 Render_water 1 Terrain_wireframe_color 0.800000 0.800000 0.900000 1.000000 Terrain_upper_height 300.000000 Terrain_lower_height -200.000000 Terrain_upper_wireframe_color 0.700000 0.000000 0.000000 1.000000 Terrain_middle_wireframe_color 0.800000 0.800000 0.000000 1.000000 Terrain_lower_wireframe_color 0.200000 0.400000 0.200000 1.000000 Terrain_vertices_color 1.000000 0.000000 0.000000 1.000000 Selected_terrain_vertices_color 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 Terrain_vertices_size 2.000000 New_rendering_architecture 1 Detail_textures 1 Detail_textures_distance 450.000000 Detail_water_distance 600.000000 Keyframe_interpolation 2 Animation_interpolation 1 Animation_interpolation_time 0.200000 Use_mesh_LOD 1 Progressive_meshing 0 Draw_hierarchical_bounding_boxes 0 Draw_object_center 0 Draw_all_subobjects_in_wireframe 0 Enable_grid 1 Draw_tiled_bounding_box 0 Snap_to_grid 1 Grid_size 5.000000 5.000000 5.000000 1.000000 Grid_color 0.300000 0.300000 0.300000 1.000000 Show_lights_wireframes 1 Use_default_light 0 Dynamic_lighting 1 Max_lights_per_object 0 Max_specular_lights_per_object 1 Specular_light_exponent 32.000000 Dynamic_shadows 4 Objects_self_shadow 1 Shadow_color 0.000000 0.000000 0.000000 0.500000 SV_shadow_color 0.000000 0.000000 0.000000 0.250000 Game_screen_properties 640x480, 32bits, 75Hz Draw_action_spheres_for_selected_characters 0 Draw_tile_forms_for_selected_characters 0 Show_freespacemap_surface 0 Draw_walls_for_wallpaths 1 end-variables
  10. Zerotier დავაყენე სერვერზე და ვუკავშირდები გარედან, უბრალოდ მთლიან შიგა ქსელში არ მაქვს წვდომა, Opnsense როუტერი მინდა დავატენო, იმაზეც ყენდება Zerotier და მერე ყველაფერზე მექნება წვდომა (სერვერი კომპიუტერები და NVR)
  11. ხო, მასე ყოფილა, შიგნითაც და გარეთაც მე სწორად მაქვს გაწერილი, მაგრამ IP NAT-ირებული გაქვსო და 20 ლარი უნდა დაამატო თვეში ფიქსირებული IP რომ გქონდესო ვსინჯავ ZeroTier-ს თუ გამოვიდა, თუ არა დომენს ვიყიდი რამეს და NGNEX გამოვიყენებ (ყველაზე მოსახერხებელი ეგ იქნება)
  12. 1 კვირაა გარე IP არ შეცვლილა, თან არც აქვს მაგას მნიშვნლობა, რადგანაც DuckDNS-ს უკავშირდება ჩემი სერვერი და ახალ IP-ს იღებს, მაგრამ თუ ეს გარე IP რეალურად რამდენიმე პიროვნებას აქვს მაშინ ნამდვილად პრობლემა იქნება და ფიქსირებული IP უნდა, დავრეკავ მაგთის მოდემი არის 192.168.100.0/24 ქსელზე, მაგთის მოდემიდან LAN პორტი შეერთებულია ლინკსისის WAN-ზე (IP ფიქსირებულია 192.168.100.12) და ლინკსისის შიგა ქსელი არის 192.168.2.0/24 მაგაზეა შეერთებული ფიქსირებულ ip-ზე სერვერი, რომელზეც არის vpn და სხვა სერვისები გაშვებული ანუ გარე ინტერნერი ჯერ მაგთის როუტერში ხდვდება, იქედან გადადის ლინკსისში და ბოლოს მიდის სერვერზე მაგიტომ მაქვს მაგთიდან დაფორვარდებული ლინკისიზე და იქედან სერვერზე მაგთის როუტერი 192.168.2.X ქსელს საერთოდ ვერ ხედავს (იმედია გასაგებად ავღწერე)
  13. მაგთმა დამიყენა HG8245H5 როუტერი, ჩემი შიდა ქსელისთვის კი მაქვს Linksys AE6300 რომელზეც მიყენია DD-WRT Firmware (ბოლო ვერსიაზე განახელებული 2024 წლის 14 იანვრის) და იქ დაკონფიგურირებული მაქვს მთელი შიდა ქსელი (ჰოუმ სერვერი-NAS, 2 ცალი WiFi AP, დესკტოპები, კონსოლები, IP კამერების ჩამწერი) სერვერზე მიყენია OpenVPN (დოკერში) რომელსაც სჭირდება პორტების გადამისამართება, ადრე მეყენა ახალი ქსელების Iskratel Innbox F50 როუტერი, საიდანაც გარე ტრაფიკს ვაფორვარდები შიდა Linksys-ზე, და Linksys-დან კიდევ სერვერზე ახლა შეიცვალა Iskratel მაგთის HG8245H5-ით,შიდა Linksys-ზე არაფერი შემიცვლია: მაგთის ჰუავეის როუტერში ლინკსისი სტატიკურია X.X.100.12-ზე და შესაბამისად Forward Rule-შიც გავაკეთე ამ IP-ზე გადამისამართება (IP და MAC სწორადაა ნამდვილად, რადგანაც თვითოინ როუტერიდანვე შეგიძლია მიუთითო ამ დევაისზე მინდა პორტის გადამისამართებაო) საქმე იმაშია, რომ არ მუშაობს, საერთოდ ვერ ვუკავშირდები VPN კლიენტს (გარე ქსელიდან რა თქმა უნდა) და ვერც ჩემს Public IP-ს, ხომ არ იცით სხვა რამე სეთინგია საჭირო? და კიდევ, საერთოდ როგორ დავბრიჯო მაგთის მოდემი პირდაპირ ლინკსისზე? რომ შევდივარ WAN-ის კონიგურაციაში და Bridge LAN ვაძლევ, ამას მიწერს:
  14. ხშირად სერვერებია გაჭედილი, ან ონლაინ თამაშის, ან ლიცენზიის შესამოწმებელი სერვერები EA-ს აპლიკაციაში ექაუნთი გააკთე თუ არ გაგიკეთებია Sign out გააკეთე და ისევ შედი გაშვება ცადე პირდაპირ EA-ს აპლიკაციიდან (სტიმი ჩართული იყოს) თუ არ უშველა, დაუკავშირდი EA-ს საფორთს
  15. კი, ეგ ნამეტანია მარა შესადარებლად ტიპები წლები თამაშობენ LOL და CS-Go მართალია ონლაინ თამაშთან პირდაპირ ვერ შეადარებ, მარა დარწმუნებული ვარ 33-ზე მეტჯერ ექნებათ ნათამაშები ერთი და იგივე სასტავს ერთი რუკა
  16. New Game + არის ამის მუღამი და თუ მთავარ კვეტს მიყვები საკმაოდ მალე დახურავ და პატარ პატარა რაღაცაები იცვლება ხოლმე მე მეორე გასვლაზე ვარ ჯერ მარა ისე ხშირად ვეღარ/აღარ ვთამაშობ
  17. ციფრული მუშაობს როგორ არა, მქქონდა კიდეც საუნდ ბარზე ტოსლინკითშეერთებული უბრალოდ მერე ცალკე პულტი მჭირდება საუნდ ბარისთვის, ტელევიზორის პულტით ვერ ვმართავ ვიდეოკარტის HDMI-დან მინდა ზუსტად რომ საუნდ კარტის ციფრული გამოსასვლელი გამოვიდეს
  18. ეგ არ მინდა ზუსტად hdmi ძალიან მოსახერხებელია მინდა რომ Windows-ში ავირჩიო Sound Blaster ის SDPIF გამოსასვლელი, რომელიც შიგნითვე გადამისამართდება ვიდეოკარტის HDMI-ზე (კაბელების გარეშე). ადრე კაბელით შეიძლებოდა შეერთება, მაგრამ ვფიქრობ პრინციპულად შესაძლებელია (ნუ თუ იქნება შესაბამისი დრაივერების მხარდაჭერა) რადგანაც ციფრული აუდიო ერთი PCI-e დან მეორე დევაისში უნდა გადავიდეს Windows მსგავს რამეს აკეთებს კიდეც პრინციპში მაგალითად შეგიძლია მონიტორი მიაერთო ინტეგრირებულ ვიდეოზე და რენდერი გააკეთო დისკრეტულ ვიდეოკარტაზე რომელიც ავტომატურად გადამისამართდება ინტეგრირებულ გამოსასვლელზე, ლეპტოპებში ეგ ფუნქცია დიდი ხანია, Windows 10 ბოლო ვერსიებში და Windows 11-ში დესკტოპზეც შეიძლება პირდაპირ გაკეთება, მე ვექსპერიმენტობდი Nvidia Tesla K80-ით, რომელსაც ვიდეო აუთი საერთოდ არ აქვს, თამაშებს ვარენდერებიებდი და მერე iGPU-ზე გამოქონდა, ამას ადრე ცოტა ჩალიჩი უნდოდა, მაგრამ ახლა პირდაპირ Settings/system/Display/Graphycs-ში შეგიძლია მიუთითო (ამ სკრინშოტზე მარტო ერთი კარტა ჩანს რადგან არ აქვს ამ დესკტოპს ინტეგრირებული): მე მსგავსი მინდა მხოლოდ აუდიოზე ოღონდ
  19. გაუმარჯოს სისტემაში მიყენია Sound Blaster Z ხმის ბარათი, მაგრამ სისტემა შეერთებული მაქვს ტელევიზორზე (და საუნდ ბარზე) ერთი hdmi კაბელით ტელევიზორი e-arc ფუნქციის HDMI პორტით დაკავშირებულია საუდ ბართან, რაც გარდა ხმისა საუნდ ბარის კონტროლის საშუალებას მაძლევს ტელევიზორის პულტით (ჩართა/გამორთვა და ხმის აწევ-დაწევა) როგორც წავიკითხე, ვიდეობარათი HDMI-ზე ატარებს ციფრულ აუდიოს, uncompressed 5.1-იც შეუძლია გაუშვას, თუმცა ჩემი საუნდ ბარი 2.1-ია საუნდ ბასტერი კი ფაქტიურად უმოქმედოდაა, კი შემიძლია დავაკავშირო საუნდ ბართან SPDIF optical audio კაბელით, მაგრამ მაშინ e-arc ფუნქციებს ვერ გამოვიყენებ (ანუ საუნდ ბარისთვის ცალკე პულტი უნდა გამოვიყენო ჩართვა გამორთვაზე და ხმის აწევ დაწევაზე, რაც საკმაოდ მოუხერხებელია) თან Optical audio-ს არ აქვს იმხელა bandwidth როგორც HDMI-ს მაინტერესებ თუ შეიძლება, რომ Windows-ის sound device-ად დავაყენო sound blaster მაგრამ ვიდეოკარტის (RTX 2060) HDMI პორტზე ქონდეს output? ადრე NVIDIA-ს ვიდეობარათებს ქონდა SPDIF კონექტორი და შესაძლებელი იყო დედა დაფის, ან საუნდ კარტის შიგა SPDIF ჰედერზე დაერთება, რომ ხმა HDMI-ზე გასულიყო, მაგრამ ახალ ბარათებს აღარ აქვთ ფიზიკური კონექტორი, რაიმე პროგრამული როუტინგის შესაძლებლობა ხომ არ არის?
  20. 23H2 გამოვიდა და ოფიციალური ბილდის გადმოწერაც შეიძლება როგორც იქნა Taksbar-ზე იკონების კომბიაციის გათიშვა შეიძლება თავიდანვე (წინა ვერსიებს ბოლო აპდეითით დაემატათ) windows-ის საინსტალაციო იმიჯის წინასწარ დატვიკულ ვერსიებს არანაირად არ ვენდობი, ნებით თუ უნებლიეთ ყოველთვის ეპარებათ უსაფრთხოების თუ სტაბილურობის პრობლემები, ამიტომ რამდენიმე %-იან წარმადობის პოტენციურ მატებას მირჩევნია სისტემა იყოს უსაფრთხო და სტაბილური (ყოველ შემთვევში Default ლევეზე მაინც) ყოველთვის ჯობია გადმოწერო microsoft-დან და მერე დატვიკო, მითუმეტეს არის ბევრი Open Source პროექტი, სადაც თუ დაინტერესდები შეგიძლია მთლიანი კოდი ნახო რამე ცუდს ხომ არ აკეთებს მე მაგალითად Chris Titus-ის Winutil-ს ვიყენებ: https://github.com/ChrisTitusTech/winutil ერთი PowerShell ბრძანებაა და ყველაფერს აკეთებს, თან სეთინგების ბექაფი შეგიძლია გააკეთო და მერე პირდაპირ შერჩეული პარამეტრები გამოიყენო სხვა ინსტალაციებზე
  21. გაასწორა, საკაიფო თამაშია, გაერთობა კაცი
  22. ASRock B550 Phantom Gaming 4-ზე მინდა Wake on Lan ფუნქციის ჩართვა მმნუალში უწერია, რომ მხარდაჭერილია ეს ფუნქცია, და ჩავურთე კიდეც PCIE Devices Power On Allow the system to be waked up by a PCIE device and enable wake on LAN Windows-შიც ქსელის ბარათის პარამეტრებში ყველაფერი ისე აყენია, რომ WOL ფუნქციამ იმუშაოს ბიოსში Deep Sleep იც გამორთულია (ქსელის კარტას თიშავსო ეგ) თუმცა არ მუშაობს, კომპი გამორთული როა საერთოდ არ ჩანს IP ქსელში (სტატიკური IP მაქვს მიცემული შიგა ქსელში) NirSoft-ის WakeMeOnLAN ვიყენებ და მხოლოდ ჩართული როცაა მაშინ ჩანს კომპის IP მისამართი კიდევ ვნახე , რომ შეიძლება Windows-იდან S5 power state ჩართო (იდეაში ჩართულია როცა Fast Statrtup ჩართულია Power Setting-ებში) და მაშინ უნდა იმუშაოს, მაგრამ არ მომწონს დეკსტოპზე Fast Statrtup ჩართვა, თან არ უნდა იყოს ეგ შუაში წესით ბიოსის სეთინგთან ხომ ვერ მირჩევთ რამეს?
  23. გასა ეგეც გასაგებია ყველა პოსტიდან მაგრამ შთაბეჭდილება მაქვს რომ არ აცალე რომ მოგწონებოდა, თავიდან რამდენიმე საათი არც მე აღმაფრთოვანა, მაგრამ მერე გრაფიკასაც უფრო დავაკვირდი თვითონ თამაშმა რომ შემითრია რაც კი წუწუნა ვიდეოები ვნახე ყველგან ან ძალიან ზღვრული შემთხვევები აქვთ მოყვანილი, ან ძალიან დაბალი რეზოლუციის (თუნცაც ზედა სურათშ) და კარტოფილი გრაფიკა ჩანს ტექსტურების რეზოლუციას და დეტალიზაციას რო შეეშვა, ფიზიკის (ნოვთების) GTA დეტალიზაცია და ამ თამაშის ახლოსაც ვერ მივა ერთმანეთთან გარემოში რაც არის ფაქტიურად ყველაფერი ფიზიკური ობიექტია თავისი ფიზიკის სიმულაციით, რაც ძალიან ბევრ რესურსებს მოითხოვს, თამაშინ ძრავი კიდევ არ არის ჯადოსნობა, რომ ყველაფერი უმაღლეს დონეზე შეძლო, სადღაც კომპრომისი უნდა გააკეთო, ან ძაან დიდი სისტემური მოთხოვნები გექნება No Man Sky -ში Load Screen-ები არ არისო, და აქ 2-3 წამიანი ჩატვირთვები პრობლემა ყოფილა, NMS-ის გრაფიკა ლამის Cell Shaded არის და სამყაროს დეტალიზაციაც გაცილებით დაბალია 10+ წლის წინ GRID 2 გრაფიკა და ფიზიკა მომწონდა ძალიან (და ახლაც კარგი ჩანს) მაგრამ მერე დავაკვირდი მარტო მანქანაზე იყო ასე, დანარჩენი 60-70% ძალიან დაბალი რეზოლუციის ტექტურებით, დაბალი დეტალიზაციით იყო და მეტი არც სჭირდებოდა, იმიტომ რომ როცა თამაშობდი მანქანა იყო ძირითადი ყურადღების ცენტრში, აქ კი გადაწყვიტეს რომ მაქსიმალურად ინტერაქტიული სამყარო გაეკეთებინათ და პატარ პატარა ლოად სკრინები ჩაესვათ რომ დეტალიზაციის შემცირება არ დასჭირვებოდათ შეიძლება მოგწონდეს, ან არა ეს გადაწყვეტილება, მაგრამ "10 წლის გრაფიკა აქვს", "ლოად სკრინებია სულ", "ეს რა შუტერია"- ჩემი აზრით არ არის სწორი, გრაფიკა ძალიან კარგი აქვს უმეტესწილად, ლოად სკრინები 2-3 წამიანია თუ თამაშის მოთხოვნის მიხედვით SSD-ზე გიყენია, არ არის "მხოლოდ" შუტერი, და თუნდაც ხშირად ისროდე ჩემი აზრით გაცილებით უკეთესია ვიდრე GTA-ში თუნდაც, რა თქმა უნდა FPS-ის დონეზე არაა, მაგრამ არც მიზანი ყოფილა ეგ გეიმფლეის რაც შეეხება, ხალხი სერიოზულად წუწუნებს, რომ პლანეტებზე წრეს ვერ ვატყამთო, კარგი რა ვინმეს სერიოზულად უნდა რომ პლაეტას წრე დაარტყას თამაშში? თუ ასე ძაან უნდა, "კიდეზე" რომ მიხვალ დაბრუნდი ხომალდთან და რუკაზე რამდენიმე პიქსელის მერე დასვი და გააგრძელე ან კიდევ ითამაშე რა თამაში და კიდევ ერთი პლანეტიდან მეორეზე ვერ მიფრინავო (უფო სწორად მერე არაფერი შეგიძლიაო) და კარგი რა W-ზე 3 საათი ხელის დაჭერას რომ აზრი არ აქვს მაგაზე წუწუნებ? ცოტა რეალისტურად შეაფასო უნდა და შანსიც მისცე და არა 15 წუთი ითამაშო და ნაგავიაო ჩამოწერო
  24. 4:3 დაბალი რეზოლუციის გამოსახულებას თუ უყურებ კი ჩართე 4K მაღალი ტექსტურებით და სეთინგებით (თუნდაც FSR 65%) და მერე ნახე, აქტიურ NPC-ებზე მაინც თმის ყველა ღერი, სახის კანის ტექსტურა, ტანსაცმლის ტექსტურა ძალიან მაღალ დონეზეა თითოეული თმის ღერი და ტანსაცმლის ძაფი ჩანს 1080P აფსკეილინგის გარეშეც ძალიან კარგად გამოიყურება რა თქმა უნდა არის აქა იქ დაბალი რეზოლუციის ტექსტურები და ზოგიერთ ფონურ NPC-ს საშინელი სახე აქვს პერსონაჟის შემქმნელის რანდომიზაციის გამო თუმცა მხოლოდ ფონურ NPC-ებს სახელები რომ არ აქვთ ყველა NPC-ს ინდივიდუალურად შექმნა ხო რეალურად წარმოუდგენელია ისედაც
  25. 1.7.33 პატჩი გამოვიდა სხვადასხვა ფიქსებით https://torrentgalaxy.to/torrent/15634011/Starfield-Update-v1-7-33-0 მაგრამ ჯერ DLSS არ დაუატებიათ ოფიციალურად, რაც "მალე" იქნებაო, მაგრამ აფიქსეს გამყიდველების სკივრის ექსპლოტი, ანუ ზედაპირის ქვეშ თუ მოხვდები გლიჩებით, გამყიდველის ქვეშ მისი სკივრი იყო ყველა საქონელით და კრედიტებით (რაც ყველა თააშში აქვს ბეთესდას) და შეგეძლო გაგეპარსა უპრობლემოოდ ((ოპარვაში არ ითვლებოდა) ახლა სკივრი მოაშორეს
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.