Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/17/14 in all areas

  1. ASUS-მა დააანონსა TUF Sabertooth Z97 Mark S როგორც Z97 ATX დედადაფა, მკვეთრად თეთრი ფერის და აგრესიული შეხედულების, ეს ახალი დიზაინი არის ძალიან ლამაზი და განსხვავებული დღეს გავრცელებულ დედადაფებთან შედარებით. ის აღჭურვილია სითბური რადარებით მასზე არსებული ფანების კონტრილისთვის. აგრეთვე აქვს მტვრისგან დანცავი საშუალებები რათა დაცულ იქნეს მასზე არსებული პორტები დამტვერიანებისგან. ეს დედადაფა წარდგენილი იყო Computex 2014 -ზე კოდური სახელით ‘Sabranco' ძალიან მნიშვნელოვანია აგრეთვე ხალხის რეაქციაც ამ ახალი დედადაფის გამოჩენისას რადგან ენთუზიასტები ძალიან კმაყოფილები არიან ASUS-ის ამ ნაბიჯით თეთრი დედადაფების წარმოებისა რადგან ის კეისში იძლევა არაჩვეულებრივ ეფექტს. მისი მეტალი მაქსიმალურად სწრაფად ასწრებს გაგრილებას და ოდნავი გრილი ჰაერითაც კი ის მალევე მიდის დაბალი ტემპერატურისკენ. ინჟინრებმა იზრუნეს დაემზადებინათ რაც შეიძლება გრილი დედადაფა. TUF Fortifier ტექნოლოგიით ესაა ძალიან გრილი და ამასთანავე ძლიერი ექსტრემ კლასის დედადაფა მისი დიზაინი ისეა შერჩეული, რომ თანაბრად გაანაწილოს სიგრილე მთელ მის ზედაპირზე . აგრეთვე მას აქვს 8+2-phase Digi+ voltage-regulator module (VRM) და სხვა კრიტიკული კომპონენტები. ყველა ინოვაციური კომპონენტი ერთად უზრუნველყოფს 7o C-ით დაბალ ტემპერატურას ყველა ამ კლასის დედადაფასთან შედარებით. აგრეთვე მას გააჩნია სპეციალური საცობები რომ არ დაიმტვეროს ცარიელად დატოვებული სლოტები, რადგან ხშირად ვერ ხერხდეა ყველა იმ სლოტის გამოყენება რაც არსებობს დედადაფებზე და მათი ღიად დატოვებისას ეს სლოტები იმტვერება და შესაძლოა დაზიანება გამოიწვიოს, შემდეგ მასში ჩასმული კომპონენტებისა. მაგრამ ამ დედადაფაზე ეგ პრობლემა არ შეიქმნება. ამ ახალზე ASUS-ი იძლევა 5 წლიან გარანტიას დედადაფას აქვს SATA 6Gbs პორტები აგრეთვე აქვს 1 SATA Express Drive მხარდაჭერა დაბლა დაფაზე დაკვირებისას შეინიშნება წინა პანელის ჰედერები 2 ცალი USB 2.0 ჰედერი და სხვა USB 3.0 ჰედერები აგრეთვე აქვს Audio და Thunderbolt ჰედერები პორტებს რაც შეეხება მას აქვს ყველა ის პორტები რაც შეიძლება ქონდეს ბოლო თაობის დედადაფებს 4X USB 3.0, 4X USB 2.0 HDMI და Display Port. აგრეთვე აქვს ძალიან მნიშვნელოვანი BIOS Flashback Button-ი დედადაფას აქვს მხარდაჭერა 32 GB DDR3 1333-1866 MHz ოპერატიული მეხსიერების მხარდაჭერა ესეც მისი სრული ტექნიკური მონაცემები პროდუქტის ლინკი
    7 points
  2. მოგესალმებით კიდევ ერთი ახალი news-თ. დღეს წარმოგიდგენთ nvidia-ს ახალ პროფესიონალურ ვიდეობარათს. რა დავარქვა აღარ ვიცი, NVIDIA-ს მორიგი დრაკონი (ცეცხლისმფრქვეველი) NVIDIA K80 მისი მონაცემებია: 2 Kepler GK210 GPUs 24 GB GDDR5 2x 384 bit interface 4992 CUDA cores 416 TMUs 96 ROPs 480 GB/s of memory bandwidth 2.9 TFLOPS double-precision computing power და single-precision დაახლოებით 8 TFLOPs ეს პროცესორებთან შედარება დაახლოებით წარმოდგენა რომ შეგექმათ მას აქვს GPU boost-ს მხარდაჭერა ეს კი რამდენიმე ინფორმაციული screen მისი ფასია 7000 $
    3 points
  3. შეიძლება ყოფილიყო შემთხვევა როდესაც ფაილები გადაგქონდათ usb ფლეშ ბარათზე, ამ დროს ნებით ან უნებლიეთ გამოძვრეთ "ფლეშკა" თავიდან შეერთებისას კი გხვდებათ პატარა სიურპრიზი> usb flash არ იხსნება, ფორუმზეც ბევრჯერ მოუმართავთ ამ პრობლემის შესახებ მაგრამ ძირითადად მხოლოდ ფორმატირების უტილიტების რჩევით შემოვიფარგლებოდით თუ ვერ დააფორმატა შემდეგი რჩევა იყო -> "გადააგდე", დღეს დავწერ მეთოდებს თუ როგორ შეიძლება მისი გაცოცხლება. ვაგდებთ firmware-ს პროგრამული სეცდომები Usb flash-ებში არც თუ ისე ცოტაა, როდესაც usb პორტში აერთებთ წერს "Insert disc", "Format removable device", "No disk access" და სხვას. ძირითადი მიზეზი ამისი არის მიკროპროგრამის პრობლემა ... . fiirmware("Прошивка") შედგება კონტროლერის მიკროკოდებისგან და ოვერჰიდის ფლეშ-მეხსიერებაზე. მიკროკოდი ჯერ კიდევ კონტროლერის დროს არის ჩაშენებული(უმეტესად ეს არის ტიპიური არც ისე დიდი ნიღაბი ROM-ის) ექსპლუატაციის დროს ის არ იცვლება ხოლო მისი დაპორტირება იშვიათად ხდება,ისიც თუკი ჩიპსაც გადაიტან(მაგრამ ეს უკვე აპარატურულ მხარეს ეკუთვნის). სამაგიეროდ "სისტემური ფართი"(ეს პირველ რიგში არის თრანსლატორი, ასევე მეხსიერების პარამეტრები და სხვადასხვა იდენტიფიკატორები) უფრო ადვილად იწერება. ასევე ხშირად ფლეშ ბარათს კონფლიქტი მოსდის კვებასთან როდესაც ის დაკავებულია რაღაც კონკრეტული ოპერაციით ამ დროს კი ხდება მისი შეჩერება შედეგად თრანსლატორების მუშაობა ირღვევა, ასევე მათი საერთო ადრესირება. არის ასევე სხვა მიზეზიც, მაგალითად ჩავარდნილი უჯრედების რიცხვის გაზრდა. თანამედროვე flash მეხსიერებები MLC/TLC Nand ტიპების უფრო არასაიმედოა ამიტომაც ჩიპებში ურთავენ კონკრეტული ზომის სარეზერვო მეხსიერებას. ხშირად შედარებით უფრო მარტივად არის საქმე როდესაც უბრალოდ იბლოკება ფლეშ ბარათები,როდესაც ჩვენ გვინა ახალი ფაილის ჩაგდება,შექმნა ან თუნდაც დაფორმატება გამოაქვს შემდეგი შეტყობინება: "The disk is write-protected". ხშირად მათი სრულად დაფიქსვა უბრალო windows ბრძანებებით ვერ ხდება(როგორიც არის მაგალითად fc /b) მაგრამ არის შექმნილი ამისათვის სპეციალური პროფესიონალური უტილიტები როგორებიც არის Flashnul(ამ უტილიტს მოკლედ განვიხილავთ),Flash Drive Tester 1.14 , MyDiskTest 2.50 , H2testw 1.4 და Flash Memory Toolkit 2.0 ესენი მარტივი,კომპაქტური,მოსახერხებელი და მრავალფუნქციური პროგრამებია, მათ სჭირდება ყურადღება როდესაც ცდილობთ მაგალთად აღდგენას რათა რაიმე შეცდომა არ დაუშვათ, ასევე ზოგიერთს(მაგალთად Flashnul-ს) სჭირდება დოკუმენტაცია ან ინსტრუქცია რადგანაც მუშაობს ბრძანებებით(console რეჟიმში). ზემოთ აღწერილ პრობლემებს სჭირდებათ რემონტი, რემონტში შედის გასუფთავება შემდეგ კი ტესტირება, ახალი ტრანსლატორის შექმნა და სისტემური ფართის ჩაწერა(ჩვეულებრივ ფიქსირებულ დირექტორიაში). ასეთი ქმედება ხშირად მოიხსენიებენ როგორც "დაბალი დონის ფორმატირებას" ამ დროს მიმდინარეობს აფდეითი. სწორედ ამისთვის ქარხნულ პარამეტრებზე დასაბრუნებლად ხშირად იყენებენ MPTool კლასის უტილიტს, აქ MP ნიშნავს Mass Production ხოლო tool ამ შემთხვევაში იმიტომ რომ შეუძლია ერთდროულად მუშაობა 8 და ასევე 16 usb flash-თან. უტილიტები ხშირად მკაცრად არიან დაყოფილი მოდელებათ და კონტროლერის მოდიფიკაციებად ამიტომაც საჭიროა იმავე ეგზემპლიარის ვერსიის ნახვა, ასევე საჭიროა მან აღიქვას ეს ფლეშ-მეხსიერება, სამწუხაროდ აქ უნივერსალური რეცეპტი არ არის, ფლეშკებში ერთსა და იმავე მოდელზე შესაძლებელია სხვადასხვა კონტროლერის ვერსია და მიკროსქემის ვარიანტი იყოს. ინტერნეტ სივრცეში ასევე არის უკვე ბევრი სხვა უტილიტი მაგალითად აქ http://www.usb-disk.ru/prog.php და აქ http://rdm.kiev.ua/pages/utils/flash/ აქ თავმოყრილია სხვადასხვა ფლეშ ბარათის პროგრამები მათ შორის ოფიციალური ფირმების. ამის შემდეგ ასევე აღსანიშნავია რესურსი > http://www.usbdev.ru/files/ ეს ფაქტიურად Flashboot.ru-ს ალტერნატივაა სადაც ბევრი უტილიტია 35 კონტროლერის მხარდაჭერით. ეხლა კი რამდენიმე რჩევა: პროგრამული რემონტისთვის საჭიროა კონტროლერის ზუსტი მოდელი, ამისათვის მოაძვრეთ კორპუსი და ნახეთ მიკროსქემის მარკა, ხანდახან ეს მეთოდი არ ამართლებს(მონოლითურ ფლეშ ბარათებში მაგალითად) ამიტომაც სჯობს გამოიყენოთ პროგრამული მეთოდები. კონტროლერები შეგიძლიათ ნახოთ აქ VID/PID-ით( პირველი კოდი არის იდენტიფიკატორი მწარმოებლის ხოლო მეორე იდენტიფიკატორი პროდუქტის), ეს კოდები ყველა usb flash-ს მოჰყვება მათი გაგება შეიძლება device manager-ში ან სპეციალური პროგრამებით : USBDeview 2.22, CheckUDisk 5.4, ChipGenius 4.00.0025 RC3 Fix ან Flash Drive Information Extractor 7.5.0.480(ბოლო ორს პირდაპირ გამოაქვს მარკა, კონტროლერის მოდელი firmware ვერსიითურთ ასევე იუწყება სხვა გამოსადეგ ინფორმაციას ფლეშ ბარათის შესახებ). სწორად შეარჩიეთ ოპერაციული სისტემა, ზოგ უტილიტს არ აქვს მხარდაჭერა 64-ბიტიანი სისტემისა და 7/8 Windows-ის(თუ პრობლემა შეგექმნათ შეეცადეთ Compatibility mode-თი გაუშვათ). ხშირად ოპერაციული სისტემა ვერ აღიქვამს USB ფლეშს, შესაბამისად VID/PID გრაფებიც ნულია, ვერც დრაივერს ვერ აინსტალირებთ და ვერც უტილიტის ჩართვას ვერ ახერხებთ, ამ დროს იუწყება "USB Device Not Recognized" შეტყობინებას, ეს პირველ რიგში(ამ შემთხვევაში!) ფლეშ მეხსიერების ბრალია: კონტროლერის მიკროპროგრამა გაშვების დროს ცდილობს ის წაიკითხოს მაგრამ OS-ის მოთხოვნაზე არ რეაგირებს. ამის მოსაგვარებლად საჭიროა დაამოკლოთ 29-ე და 30-ე მიკროსქემიდან გამომავალი რაღაცა და ასე შეაერთეთ USB პორტში, როდესაც მას windows აღიქვამს გახსენით/აუშვით მის მიკროსქემებიდან გამომავალ "ფესვებს"(დიდი ხანი დაჭერა არ უნდა გაცხელდება) შემდეგ უკვე ჩართეთ საჭირო უტილიტი აღსადგენად. დასაფორმატებლად გამოიყენეთ შედმეგუ უტილიტები: SDFormatter 4.0, HP USB Disk Storage Format Tool 2.2.3 და Memory Stick Formatter 2.5 სულ ეს არის, ალბათ გავაგრძელებ შემდეგ თუკი მოთხოვნა და დაინტერესება მოჰყვა ამას ფლეშკების გაცოცხლებაზე თემებს...
    2 points
  4. akka, პროცესორი თუ არ შეცვალე ეგ ვიდეო გინდ გქონია გინდ არა
    2 points
  5. ამ თამაშის პს ვერსია DRM Denuvo დაცვას არ გამოიყენებსო http://gamemag.ru/news/pcversiya-grand-theft-auto-ne-budet-ispolzovat-drm-denuvo-utvergdaet-odin-iz-sozdateley-etoy-sistemi-zashchiti-101505
    2 points
  6. AMD-ს მომავალი ვიდეო კარტების შესახებ ახალი ამბების გასავრცელებლად გამოვიყენოთ ეს თემა: პირველი ჭორი: AMD to release R9 390X to fight GeForce GTX 980 ? http://www.guru3d.com/news-story/amd-to-release-r9-390x-to-fight-geforce-gtx-980.html
    1 point
  7. თქვენი თხოვნის და სურვილის გათვალისწინებით $#^#(|დები მოგაწოდოთ მცირედი ინფორმაცია ყურსასმენების, აუდიო ბარათების და ზოგადად ციფრული აუდიო სიგნალის შესახებ. იდეალური აუდიო სიგნალის სმენის ორგანოებამდე მიყვანას ბევრი წვრილმანი აქვს. ჩვენ შემთხვევაში გვაინტერესებს უკვე მზა ციფრული აუდიო ფაილი , მისი დეკოდირება და პროცესინგი , სიგნალის მიტანა ყურსასმენამდე და შემდგომ ამ ყველაფრის ისე აჟღერება ,რომ რაც შეიძლება ნაკლები დანაკარგი გვქონდეს. 1. ციფრული აუდიო ფაილის მცირედი მიმოხილვა ამ წუთისთვის ყველაზე გავრცელებული ფორმატი გახლავთ მპ3. ასევე ყველა ჩვენგანმა იცის რომ ინტერნეტში არსებული მპ3 ფაილების 95% და მეტი გადმოკოდირებულია იდეალურ შემთხვევაში კომპაქტ დისკებიდან. მპ3 ფაილის მაქსიმალური ოფიციალური ბიტრეიტი გახლავთ 320კბპს და დღევანდელი HDD ების ფასების გათვალისწინებით მინდა აქვე ყველას ვურჩიო , რომ არაფერი არ ჩამოწეროს რაც 256 კბპს-ზე დაბლაა. 1 მეგაბაიტის ეკონომია დიდ როლს თამაშობდა 10 წლის წინ. დღეს უკვე ნებისმიერ ჩვენგანს აქვს 500GB+ HDD ,ასე რომ 128-192 კბპს ფაილებმა ჩემი აზრით მიზანი და გამართლება დაკარგეს. ძალიან მნიშვნელოვანია ასევე ის ფაქტიც რომ აუდიო სიდი გახლავთ 16ბიტი/44.1 კილოჰერცზე სეიმპლი. აქედან გამომდინარე თვითონ აუდიო დისკი უკვე საგრძნობლადაა დაშორებული საწყისი ფაილისგან. თავმოყვარე ხმის სტუდიოში სეიმპლები 24ბიტი/192კჰც-32 ბიტი/384კჰც სეიმპლინგში აქვთ სამუშაოდ. აქვე ვიტყოდი რომ, 16ბიტი/44.1 კილოჰერციანი სოურსიდან ფაილის FLAC-ად გადმოკოდირება მიმაჩნია სისულელედ და ერთადერთი სხვაობა რაც იარსებებს იქნება 15-20 კილოჰერციანი დამატებითი ზონა, რაც ყველას არ ესმის ისე ,რომ მუსიკაში შეიგრძნოს და ისიამოვნოს. აქედან გამომდინარე ვიტყოდი იმას, რომ თუ აუცილებლად FLAC Lossles ფაილების ჩამოწერა გინდათ და პრეტენზია გაგაჩნიათ აუდიოფაილის სტატუსზე, მაშინ იზრუნეთ იმაზე ,რომ საწყისი წყარო იყოს სულ ცოტა 24ბიტი/96კჰც სოურსი. შემდეგი საკითხია თუ რამდენად მოსმენადია 320კბპს მპს და Lossles ფაილებს შორის სხვაობა. სპექტრული ანალიზის გაკეთება ნებისმიერ თქვენგანს შეუძლია. ანუ ვიღებთ ნებისმიერი წყაროს, ვაკოპიებთ მას მპ3 320 და Lossles -ად . მერე ვხსნით აუდიო პროგრამაში და ვაკვირდებით გამოყენებულ სპექტრს. Lossles ფაილს ექნება შედარებიტ მეტი დაფარვა. თუმცა ეს არ ნიშნავს იმას, რომ აუცილებლად გაიგონებთ ამ სხვაობას. მპ3 შეიქმნა ზუსტად ადამიანის სმენის შესაძლებლობების გათვალისწინებით. ადამიანის ყურს არ შეუძლია ერთბაშად აღიქვას 50 ჰერციანი ბასი და 20 კილოჰერციანი თრებლი ერთდროულად. მპ3 კოდირება იყენებს ამ ხრიკს და საჭირო მომენტებში გუდავს დიაპაზონს ისე , რომ "მაინც ვერ გავიგონებდით" . რა თქმა უნდა არიან ადამიანები ,რომლებსაც ზებუნებრივი სმენა აქვთ და შეუძლიათ უფრო მეტის გარჩევა და მოსმენა ვიდრე ყველას. ალბათ 10 -დან 1 იქნება ასეთი, მაქსიმუმ 2. ამას უნდა დავამატოთ ის ფაქტიც ,რომ ასაკთან ერთად კლებულობს მაღალი დიაპაზონის აღქმის უნარი.სადღაც 40 წლის ასაკში 20 კილოჰერცი თითქმის მკვდარი ზონაა. ნუ ამ წესს ყველაზე ვერ გამოვიყენებთ, მაგრამ ცნობილი ფაქტია და ეხება ადამიანების 80%-ს მაინც თუმცა დეგრადაცია 100%-ში დამტკიცებულია. თუ ჩამოწერეთ ინტერნეტიდან მპ3 ფაილი და მერე შეადარეთ იგივე სიმღერას Lossles-ში, დიდი შანსია საერთოდ ვერაფერი გაარჩიოთ.მიზეზები უკვე დავწერე ზემოთ. ან არასწორი სოურსია გამოყენებული , ან უბრალოდ მიეკუთვნებით იმ 80%-ს ვისაც ნორმალური სმენა აქვს. ძალიან ელემენტარული წარმოდგენა რომ შეგექმნათ აუდიო ფაილზე: სიგნალი მოიცავს ადამიანის სმენის სრულ დიაპაზონს. 20-500 ჰერციან ზონას აღვიქვამთ როგორც ბასს , 500-7000 ჰერცი არის ე.წ. შუა ზონა სადაც ზოგადად ადამიანის სიმღერის ხმა ისმის.8-20 კილოჰერცი უკვე გახლავთ თრებლი , შიშინი-ფონი რაც დასდევს მუსიკას და რაც სამწუხაროდ ხშირად ბევრისგან აღქმება როგორც Fidelity-სისუფთავე. თრებლის მაქსიმუმზე აწევა არ ასუფთავებს ხმას და თუ კარგად მოუსმენთ არასასიამოვნო ხდება მუსიკის მოსმენა! თრებლი უბრალოდ არ უნდა იყოს შუა ზონაზე დაბლა და როგორც წესი ყველაზე ძვირფას ყურსასმენებშიც კი აქვს შედარებით მინიმალური დატვირთვა დაბალ და შუა ზონებთან შედარებით ეს მცირედი ინფორმაცია შეეხებოდა ძირითადად იმ ციფრულ აუდიო ფაილებს რაც ყველა ჩვენგანს აქვს და აქტუალური თემაა.ახლა ცოტა $#^#(|დები სივრცულ ხმას და გეიმინგს შევეხო. ტყუილად არ გეგონოთ,რომ რახან ყურსასმენია სივრცული ხმის სიმულირება შეუძლებელია. სივრცული ხმა თვითონ სიმულაციაა და ზოგადად სივრცული ხმის აღქმის სიმულაცია ხდება ტვინის დონეზე. ასე რომ თუ ყურსასმენში სივრცული ხმა კარგადაა გადაწყვეტილი , ეს იქნება კარგი და სასიამოვნო ეფექტი. სულაც არაა აუცილებელი ზურგს უკან გედგას დინამიკი ამ ყველაფრისთვის.ნუ დაგავიწყდებათ ,რომ ყურსასმენი მთლიანად კეტავს სასმენ ორგანოს-ყურს და თეორიულად შეუძლია ყველა მიმართულებიდან შექმნას ხმის სიმულირება 360 გრადუსი/ 3 განზომილებაზე. თუმცა ბაზარი სავსეა ნაგავი 5.1 ყურსასმენებით და დიდ დროს არ ხარჯავენ მანდ მწარმოებლები. ყურსასმენის სივრცული ხმის ხარისხი 80% დამოკიდებულია სოფთვეაზე ,თუ ვივარაუდებთ რომ თვითონ ყურსასმენს ხარისხიანი დამუშავება აქვს. რაც შეეხება გეიმინგს აქ EAX ეფექტები თამაშობენ დიდ როლს. ასევე კრეატივმა დაამატა ახალი ფუნქცია სქაუტინგ მოუდ. ეს სქაუტინგი სისულელეა.იგივე შეგიძლიათ თვითონვე გააკეთოთ ნებისმიერ საუნდ კარტაზე. სქატინგ მოუდი თვითონვე აგდებს ეკვალაიზერს ისე ,რომ მარტო ის დიაპაზონი წამოწიოს წინ ,სადაც მოძრაობის ხმა ისმის თამაშში. EAX ეფექტები ნამდვილად აცოცხლებს თამაშს. აქ ხდება ეფექტების RE-პროცესინგი ,გაძლიერება,გამკვეთრება. EAX ზე ნასროლი ტყვის ხმა მაგალითად არ გამოიყენებს მარტო თავის კონკრეტულ სიხშირეს, ემატება გვერდითი სიხშირე და ხდება უფრო ფართო დიაპაზონის ერთბაშად წინ წამოწევა, რასაც ჩვენ აღვიქვამთ უფრო მკვეთრ და ძლიერ გასროლად. თუმცა ამ ყველაფრისგან რომ მაქსიმალური სიამოვნება მივიღოთ ,საჭიროა კარგი ყურსასმენი. 2. ყურსასმენები დაყოფა ფორმის მიხედვით: 1. ღია ფორმა ასეთი ფორმისაა ყურსასმენი , თუ მას არ აქვს გარემო ხმაურისგან არანაირი დაცვა და პირიქით. ანუ რასაც ისმენთ ,ესმის ყველას გარშემო და რაც გარეთ ხმაურობს ასევე გესმით თქვენც + გახლავთ იდეალური სივრცული ჟღერადობა. საუკეთესო აკუსტიკა გამოიყენება სახლში HIFI კატეგორიაში -როგორც უკვე დავწერე იზოლირება არ აქვს. არ ვიცი რამდენად შეიძლება ეს მინუსად ჩაითვალოს. ღია ყურსასმენით გარეთ არც უნდა გახვიდეთ 2. ნახევრად ღია ამ ტიპის ყურსასმენებს აქვთ მინიმალური იზოლირება გარემოსგან და პარალელურად ცდილობს ხმის სივრცული ჟღერადობა შეინარჩუნოს +იდეალური ცენტრის პოვნა ღია/დაკეტილ ფორმებს შორის - იშვიათად რომ ვინმეს რამე კარგი გამოუვიდეს ამ ფორმაში 3. იზოლირებული/დახურული + პასიური დახშობა ამ ტიპის ყურსასმენებს აქვთ ძლიერი იზოლირება გარემოსგან.ასეთი ყურსასმენები იდეალურ შემთხვევაში არის სტუდიო მონიტორები. აქვთ ძლიერი დახშობა და შეიძლება პარალელურად ჩაწერა მიდიოდეს და მაინც შეძლოს ადამიანმა სეიმპლის მოსმენა/გარჩევა +შეგიძლიათ ატაროთ ქუჩაში,მატარებელში და ასე შემდეგ. ხმა თითქმის არ გადის გარეთ და არც არაფერი შემოდის -დახურულ ყურსასმენს ხშირად აქვს აბაზანის ეფექტი. აკუსტიკურად არაა იდეალური ფორმა და ამიტომ დაყრუებული ხმა ისმის ცოტა. იშვიათად მაგრამ მაინც არსებობს ძალიან კარგი ყურსასმენები ამ ფორმაში მაგალითად აუდიო ტექნიკა M50 4. დახურული + აქტიური დახშობა ყველაფერი იგივეა რაც პასიურ ყურსასმენში, თუმცა დამატებით ამ ტიპის ყურსასმენებს აქვთ აქტიური იზოლირება. გარემო ხმის გამანეიტრალებელ სიგნალს ურთავს სიგნალში - დამატებითი მინუსი ისაა რომ ასე თუ ისე დამატებითი ხმაური ემატება სიგნალს. იმის მიუხედავად რომ თითქმის არაა აღქმადი ,მაინც მე პირადად ვერ მოვიწონებ ამ გადაწყვეტას ყურსასმენის ყიდვისას უნდა იცოდეთ პირველ რიგში რას ელით მისგან და რა წყაროზე იქნება მიერთებული. ყველა ყურსასმენი არ გამოდგება მაგალითად პორტატულ პლეერზე შესაერთებლად.ასევე ყველა ყურსასმენს ვერ შეაერთებთ HOME HIFI ზე. იდეალურ ყურსასმენად ითვლება საერთოდ ლინეარული ხმის გამოცემა ყველა დიაპაზონში. ანუ ყურსასმენს არ უნდა ქონდეს თავისი ნახტომები დავუშვათ ბასის ზონაში ან ნებისმიერ სხვა სიხშირეზე. ხმა უნდა მოდიოდეს მიახლოებით სწორხაზოვნად. ანუ ბასს იგივე რესპონსი უნდა ქონდეს რაც მაგალითად მიდლს და თრებლს. ასეთი ყურსასმენის მოზებნას ტყუილად ნუ შეეცდებით 1000 დოლარის დაბლა. როგორც წესი უმეტესი ყიდულობს 10-300 დოლარის ფარგლებში. ყურსასმენისგან ,რომელიც ამ ფასის კატეგორიის მაღალ ეშელონში იყიდება , თავისუფლად შეგვიძლია მოველოდოთ მეტნაკლებად დაბალანსებულ დიაპაზონს ,თუმცა არა იდეალურს. როგორც უკვე ვთქვი იდეალური ლინეარული რესპონსი ძალიან ძვირი სიამოვნებაა და ხშირად ხელით ნარჩევი დრაივერი გამოიყენება. ეს კატეგორია გადის უფრო ჰაი ენდში და ყველა კარგი და ტავმოყვარე მწარმოებელი მიახლოებით 999 დოლარიდან იწყებს მსგავსი ტოპ მოდელების გაყიდვას. ვისაც ყურსასმენისგან ძლიერი ბასი უნდა, აუცილებლად უნდა იყიდოს ისეთი მოდელი რომელსაც აქვს ეს თვისება. მარტო ის რომ ყურსასმენს ფართო დიაპაზონი აქვს , არ ნიშნავს იმას რომ ბასი შესაბამისად ძლიერი იქნება. ამ სტილს ზოგადად ქვია Basshead და გამოირჩევა დაბალი დიაპაზონის განსაკუთრებულად გაძლიერებული გამოცემით. კლასიკური ბასჰედი გახლავთ კოსის პორტა პრო. ეს ყურსასმენი მგონი უკვე 25 წელზე მეტია რაც არსებობს და სიმახინჯის მიუხედავად კლასიკად დარჩა. ასევე ბასჰედები გახლავთ ბიითს ყურსასმენები ,სონის XB სერია, პიონერის დუალ დრაივერიანი ბასჰედ სერია და ა.შ. ბასჰედებს ახასიათებთ სუსტი გარჩევადობა დეტალებში მაგრამ სასწაული ბაგაბუგი. მაგალიტად სონის XB 500 პირადად შემიძლია დავადასტურო რომ თავზე ხტუნაობს ბასჰედებისგან განსხვავდება ე.წ. აკუსტიკური ყურსასმენები.რომლებსაც როგორც წესი ჩავარდნა აქვთ ბასის ზონაში. და რეალურად რა სიგნალიც არ უნდა გაუშვათ, მაინც ოდნავ რბილი და ღუღუნა ბასი ისმის. სამაგიეროდ შუა და მარალ ზონაში აქვთ ძალიან კარგი გარჩევადობა და ისმის მეტი დეტალები. ასეთ ყურსასმენს ძირითადად ამჯობინებენ პოლიფონიურ მუსიკაში. მაგალითად როდესაც უსმენთ ორკესტრს ყურსასმენში სადაც 20მდე სხვადასხვა ინსტრუმენტი უკრავს, საჭიროა ძალიან კარგი გარჩევადობა შუა-მაღალ ზონაში. ტიპიური მწარმოებლები გახლავთ AKG, სენჰაიზერი და შურე. ამ მწარმოებლებს ზოგადად არ ახასიათებთ ძლიერი დაბალი დიაპაზონი. ბასჰედზე მიჩვეულ ადამიანს რომ ჰიპჰოპი მოასმენინო მაგალითად AKG 702 ში დიდი შანსია შორს მოისროლოს და გაეღიმოს ამაში 250 დოლარი როგორ უნდა გადაიხადოსო ადამიანმა. თუმცა იგივეს ვიტყოდი თუნდაც ჯაზის მსმენელის მხრიდან. ბასჰედში მოსმენილი ჯაზი ნამდვილად არაა შავი პილპილი ახალამოყრილ ხინკალზე. აქვე შედარება დააკვირდით რომ AKG აკუსტიკური ყურსასმენი 20 დეციბელით სუსტია სონის ბასჰედ მოდელზე. უზარმაზარი სხვაობაა აქ ბასის ინტენსიურობაში. თუმცა 80 ჰერციდან 9 კილოჰერცამდე AKG-ს მოდელს აქვს თითმის სწორხაზოვანი რესპონსი.სონი კი იწყებს ზეცაში,მერე ვარდება უფსკრულში. რა თქმა უნდა როდესაც ვიცით ამა თუ იმ მოდელის სისუსტეები ამის დაბალანსება შეIზლება მერე ეკვალაიზერით. მკვდარი ზონების ცოტა ამოწევა და გასწორხაზოვნება შესაძლებელია,მაგრამ ეს არ მისცემს ყურსასმენს დეტალებს და გარჩევადობას. აქ უკვე შედარებისთვის დავამატე 3000 დოლარიანი აუდეცე და 1000 დოლარიანი სენჰაიზერის ტოპ მოდელი HD800. თუმცა აქ ბევრი სხვა რამეცაა გასათვალისწინებელი. ეს დიაგრამა მაგალითად იძლევა წარმოდგენას თუ როგორი ხმის გამოცემა აქვს ყურსასმენს კონკრეტულ სიხშირეზე და იდეალურ შემთხვევაში უნდა იყოს ლინეარული. ასევე ყურსასმენს აქვს Distoriton და Stereo Crosstalk. ნუ პირობითად უშვებენ მაგ. 500 ჰერციან სიგნალს და აკვირდებიან სიგნალის გამოცემის პერიოდში არსებულ ხმაურს. 0.5 დეციბელის ფარგლებში ნორმალურია მაგრამ ყველაფერი უფრო ზემოთ საკმაოდ ბევრია. თუ წარმოვიდგენთ რამხელა ხმაური წარმოიქმნება რომ 20 კილოჰერცია დიაპაზონში ყველაფერს 0.5დბ დისტორშენი ქონდეს. სტერეო ქროსთოქი სხვაობაა მარჯვენა-მარცხენა დრაივერს შორის. იდეალურ შემთხვევაში ორივე თანაბრად უნდა ჟღერდეს,თუმცა იაფიან მოდელებში საკმაოდ ხშირადად 5დბ მდე სხვაობა რასაც მაღალ ხმაზე ვერ აღვიქვამთ. ყურსასმენის ყიდვისას როგორც უკვე ვთქვი დიდი მნიშვნელობა აქვს არამარტო იმას ,თუ რას უსმენთ, არამედ იმასაც, თუ რაში უსმენთ. პორტატული ტექნიკის გამოყენების შემთხვევაში ზოგადად არავის ვურჩევდი 150 დოლარზე მეტის გადახდას ყურსასმენში გადამწყვეტი ფაქტორებია იმპედანსი და მგრძნობელობა. რაც დაბალია იმპედანსი და მაღალი მგრძნობელობა, მით უფრო მაღალი ხმა ექნება ამ ყურსასმენს თქვენ პორტატულ პლეერზე. მპ3 პლეერს არ ეყოფა ელემენტებიდან მიღებული დენი, იმისთვის რომ მაღალი იმპედანსის ყურსასმენი ამოქოქოს. გირცევთ იყიდოთ მოდელი ზუსტად თქვენი პლეერის გამომავალი სიგნალის მიხედვით. თუმცა 16-40 ომის ფარგლებში შეცდომას ვერ დაუშვებთ ყურსასმენის მგრძნობელობა იგივე SPL db/mw. მაღალი მაჩვენებლის შემთხვევაში გექნებათ შესაბამისად მაღალი ხმოვანება შედარებით დაბალ გამომავალ სიგნალზე. აქ გირჩევდით პორტატული აპარატურისთვის 99 და ზემოთ. 100 დბ/მვ და 110 დბ/მვ შორის მარტო ათიანი არ გეგონოთ ისე სხვაობა. განსხვავება გაცილებით დიდია ციფრებში. ყურისთვის რეალურად აღქმადია სხვაობა. ყურსასმენები გამოირჩევიან ერთმანეთისგან ასევე გარჩევადობით. დიახ, როგორც მონიტორს აქვს 1920X1080 რეზოლუცია ასევე აქვს გარცევადობა ყურსასმენსაც. იმის მიხედვით თუ რამდენად კარგია ყურსასმენი , შესაბამისად უფრო მეტი დეტალების მოსმენა შეიძლება. ნუ რა თქმა უნდა ეს დეტალები უნდა იყოს შემონახული აუდიო ფაილში. თუ კომპრესია იმდენად დიდია რომ დეტალები დაკარგულია ამას ვერანაირი ყურსასმენი ვერ უშველის. ასევე არის მოდელები სადაც ერთზე მეტი დრაივერი გამოიყენება ყურსასმენში. აქ მცდელობაა რომ როგორც დინამიკში, მოხდეს სიხშირის დაყოფა და ყველა დრაივერს მიეცეს თავისი ზონა. ბაზარზე არის 1 , 2 , 3 , 4 დრაივერიანი ყურსასმენები თუმცა აუცილებლად გადამწყვეტი არაა ,რომ მაგალითად 4 დრაივერიანი უკეთესია 2 იანზე და ა.შ. იგივე HD800 და აუდეცე სულაც ერთ დრაივერზე მუშაობენ და იდეალურად ახერხებენ გადასარევი რეზოლუციის გადმოცემას. აქ ისევ და ისევ სონის აქვს მარკეტინგი ჩართული და პატარა ყურსაცობებს ყიდის 3-4 დრაივერით. ასევე დავამატებ ჰედსეტებზე. ზოგადად ჰედსეტი არაა აუცილებლად სტერეო ყურსასმენზე ნაკლები. არის კარგი ჰედსეტები, რომლებიც ნამდვილად კარგად ასრულებენ თავის დანიშნულებას. თუმცა უმეტესობაზე არ იტქმის ეს. სანამ 200 დოლარს ჰედსეტში გადაიხდიტ ,ჯერ აჯობებს რევიუები კარგად წაიკითხოთ. კარგი ჯღერადობის პოვნის შანსი ჰედსეტში გაცილებიტ დაბალია, თუმცა არაა გამორიცხული. იმპედანს იმპედანსი იდეაში თითქმის იგივეა რაც წინაღობა , მაგრამ მაინც ვერ შევხედავთ ამ თვისებას ,როგორც სუფთა წინაღობას. პირობითი მოჩვენებითი წინაღობა კონკრეტულ სიხშირეზე გამოხატული შესული ძაბვისა და საჭირო დენის ძალის თანაფარდობით.ნუ კარგი...გაუგებარი ახსნიდან გადავიდეთ ადამიანურ ენაზე მოკლედ იმისთვის რომ დრაივერმა ხმა გამოსცეს აქვს უკან მაგნიტი, რომელსაც თავისი მხრივ აქვს მავთულის კოჭა დახვეული. როდესაც ყურსასმენი გათვლილია პორტატული პლეერისთვის ,უნდა შეძლოს დაბალ ძაბვაზე მარალი ხმის გამოცემა. ამიტომ იყენებენ უფრო დიდ კოჭას ,რომ რაც შეიძლება მეტი სიგნალი გადაიყვანოს მაგნიტზე. უმეტეს შემთხვევაში გამოიყენება ფოლადის მავთულების მსხვილი გროვა. შედეგი გვაქვს საკმაოდ ძლიერი მაგნიტი , რომელსაც შეუძლია მემბრანის აწევა-გამოძრავება და რადგანაც ჯამური გამტარი მოცულობა დიდია, შესაბამისად აქვს ნაკლები პირობითი მოჩვენებითი წინაღობა კონრეტულ სიხშირეზე. როდესაც კეთდება მაღალ იმპედანსიანი ყურსასმენი, აქ ცდილობენ მემბრანა იყოს რაც შეიძლება მსუბუქი. თხელი და მსუბუქი მემბრანა ასევე უნდა მიაბან მაგნიტზე ,რომელსაც აქვს სპილენძის ან ალტერნატიული დაბალი შიდა წინაღობის მქონე მეტალის ძალიან წვრილი მავთულით. შესაბამისად რაც შეიძლება ნაკლები ხვეული. პრინციპი ასეთია რომ მემბრანა რაც თხელია და მსუბუქი, მით უფრო ნაკლებ საკუტარ ვიბრაციებს გადასცემს გამოცემულ ხმას. სქელი მემბრანა და ფოლადის მავთულები თავის ხმასაც უმატებს. ელექტროსტატიკური ყურსასმენები იმიტომაა ასეთი მაღალი კლასის ,რომ რეალურად ამ ტიპის ხმის გამოცემაში არაფერი არ მოძრაობს მექანიკურად და თავის ხმას არ უმატებს სიგნალში. ხოდა გადავიდეთ ისევ მაღალ ომიან ყურსასმენზე. წარმოიდგინეთ თხელი წვრილი სპილენძის მავთული, თხლად დახვეული ასევე მსუბუქ მემბრანის უკან. ეს ყველაფერი გაატარებს გაცილებიტ ნაკლებ დენს იმიტომ რომ როგორც ვთქვი ნაკლებად ახვევენ და წვრილი მავთული გამოიყენება. შესაბამისად წყარომ უნდა გაუწიოს კომპენსაცია ძაბვით. შედეგია ის, რომ საჭირო ხდება წყარო ,რომელიც მეტ ძაბვას ჩააქსოვს სიგნალში.აქედან გამოირიცხება პორტატული პლეერები. რჩება მხოლოდ რეალური აპარატურა ძლიერი სიგნალით. მაღალი გამომავალი ძაბვა აკომპენსირებს ამ წარმოქმნილ სირთულეს და შედეგად ვიღებთ უმსუბუქეს და თხელ მემბრანას, რომელიც გაცილებით ნაკლებს მოძრაობს და გამოსცემს უფრო სუფთა ხმას , უფრო მინიმალური დისტორშენით, დანაკარგით და ა.შ. მაღალ იმპედანსიანი ყურსასმენი უნდა გამოიყენოთ მხოლოდ სახლის ან სტუდიის აპარატურაზე ,რომელიც ასე უხეშად რომ ვთქვათ პირდაპირ დენზეა მიერთებული. 300 ომამდე იმპედანსი ასე თუ ისე უპრობლემოდ მუშAობს სტანდარტულ გამომავალ სიგნალზე სახლის/სტუდიის დევაისებიდან. აი, 500 ომი-5 კილოომი დევაისები აუცილებლად ითხოვენ გამაძლიერებელს მე პირადად 250 ომსაც მხოლოდ გაძლიერებულ სიგნალზე შევაერთებდი. ბოლოს დავამატებ ასევე ცოტას ჰაი ენდ კატეგორიიდან. 1991 წელს ფირმა სენჰაიზერმა გამოუშვა ორფეუსი , რომელიც დღემდე ითვლება რეფერენს კლასად ყველა ყურსასმენებს შორის. 300 ცალზე ლიმიტირებული ვერსია ტავის დროზე 30 000 გერმანულ მარკად გამოვიდა ბაზარზე და დღეს ნახმარები იყიდება მიახლოებით 10 000 დოლარის ფარგლებში. მართალია დღესდღეობით უკეთესი გამაძლიერებლები არსებობს ვიდრე ორფეოსს მოყვება მაგრამ ეს ნივთი ზოგადად ხელოვნების ნიმუში უფროა ვიდრე ყურსასმენი ასევე აუცილებლად უნდა ვახსენო ფირმა სტაქსი. იაპონური ჰაი ენდ კლასი. უშვებენ ელექტროსტატიკურ ყურსასმენებს.საჭიროა სპეციალური გამაძლიერებელი. ყურსასმენისთვის მარტო 5000 მწვანე შეგიძლიათ იანგარიშოთ და როგორც მცოდნე ხალხი ამბობს ორფეოსს ბევრად არ ჩამოუვარდება სტაქსის მოდელები კარგი ყურსასმენების მწარმოებლები: Sennheiser, Beyerdinamic, Bose , Denon , Klipsch , Koss , Shure , AKG , Audio technica , Audeze , Sony , Philips , Harman , Stax , Westone თემის ავტორს არ აქვს პრეტენზია მატერიის ზებუნებრივ ცოდნაზე. ამ თემის მიზანია მხოლოდ თქვენი დახმარება. დიდი მადლობა
    1 point
  8. მოკლედ, მე და გიორგი (gchi) შემოგთავაზებთ მორიგ ტესტს, ზემოთ ხსენებული ვიდეო ბარათების. ვიდეო ბარათები ( რაც მთავარია ) გაიტესტა 1 სისტემაზე, გიორგისთან. CPU: i7 3770K 4.5Ghz MB: MSI Z77 Mpower RAM: Gskill 2x4GB 1600Mhz SSD: 180Gb Intel 520 PSU: Cooler master Silent Pro 700W ვიდეო ბარათები: Evga Superclocked ACX Cooling GTX 770 2gb 256Bit Sapphire R9 280X Vapor-X 3Gb 384Bit პირველი ბენჩი + ვიდეო ბარათების Gpu-Z Tomb Raider Metro LL Resident Evil 6 Sniper Elite V2 Stalker Hitman Absolution Gird 2 Alien VS Predator R9 280X [Max Temp 63°C] Average FPS: 118.1 GTX 770 [Max Temp 65°C] Average FPS: 123.8
    1 point
  9. კავშირის ხაზების ტიპები ლოკალურ ქსელებში ინფორმაციის გადამცემი გარემო ეწოდება კავშირის ხაზს (ან კავშირის არხს), რომლის მეშვეობითაც კომპიუტერები აწარმოებენ ინფორმაციის გაცვლას ერთმანეთს შორის. კომპიუტერული ქსლების (განსაკუთრებით ლოკალური ქსელების) უმეტეს შემთხვევაში გამოიყენება კაბელური კავშირის ხაზები, თუმცა არსებობს უკაბელო ქსელებიც, რომლებიც უფრო ფართოდ გამოიყენებიან განსაკუთრებით პორტატულ კომპიუტერებში. ლოკლაურ ქსელებში ინფორმაცია უფრო მეტად მიმდევრობითი კოდის საშუალებით გადაეცემა, ანუ ბიტობით. Aასეთი გადაცემა ნელია და თან რთული ვიდრე პარალელური კოდის შემთხვევაში. თუმცა უნდა გათვალისწინებულ იქნეს, რომ უფრო სწრაფი პარალელური გადაცემის შემხვევაში (ერთდროულად რამოდენიმე კაბელის მეშვეობით) იზრდება შემაერთებელი კაბალების რიცხვი, რომლიც ტოლია პარალელური კოდის თანრიგების რაოდენობისა (მაგ. 8-თანრიგიანი კოდის შემთხვევაში 8-ჯერ). Aბონენტებს შორის მნიშვნელოვნად დიდ მანძილებზე კაბელის ღირებულება უტოლდება კომპიუტერისას და რიგ შემთხვევებსი აღემატება. ამასთანავე ერთი კაბელის გაყვანა უფრო ადვილი, ვიდრე 8-ის, 16-ის და 32-ის. Aამ შემთხვევში ადვილია დაზიანებბეის მოძებნა და კაბელის რემონტი. გარდა ამისა დიდ მანძილებზე გადაცემა კაბელის ნებისმიერი ტიპის შემთხვევაში მოითხოვს გადამცემ და მიმღებ აპარატურას, რადგანაც აუცილებელია მძლავრი სიგნალის ფორმირება გადამცემ მხარეს და სუსუტი სიგნალის დეტექტირება მიმღებ მხარეს. მიმდევრობითი გადაცემის დროს ამისათვის აუცილებელია მხოლოდ ერთი გადამცემი და ერთი მიმრები. მხოლოდ პარალელურის შემთხვევაში მოთხოვნილი გადამცემისა და მიმღების რიცხვი იქრდება პარალელური კოდის თანრიგიანობის შესაბამისად. Aმის გამო უფრო ხშირად გამოიყენება მიმდევრობითი გადაცემა. გარდა ამისა პარარლელური გადაცემისას ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ ცალკეული კაბელების სიგრძეები ერთმანეთის ტოილ უნდა იყოს. წინააღმდეგ შემთხვევაში სხვადასხვა სიგრძის კაბელებში სიგნალის გავლისას მიმღებ გამოსასვლელზე მივიღებთ დროით წანაცვლებას, რომელმაც შეიძლება გამოიწვიოს ქსელის მუშაობის შეფერხება ან მწყობრიდან გამოიყვანოს. Mმაგ. 100 მბ/წმ გადაცემის სიცქარის შემთხვევაში და ბიტის ხანგრძლივობით – 10 ნწმ დროითი წანაცვლება არ უნდა აღემატებოდეს 5-10ნწმ-ს. წანაცვლების ასსეტ სიდიდებს გვაძლევს კაბელები სიგრძით 1-2მ. ხოლო 1000 მეტრი სიგრძის კაბელის შემთხვევში შეადგენს 0.1-0,2%-ს. უნდა აღინიშნოს, რომ ზოგიერთ მაღალსიჩქარიან ლოკალურ ქსელებში გამოიყენება პარალელურ გადაცემა 2-4 კაბელში. რაც საშუალებას იძლევა გამოყენებულ იქნას უფრო იაფი კაბელები უფრო დაბალი გამტარუნარუანობით. Mმაგრამ კაბლეის დასაშვები სიგრძე არ აღემატება ასობით მეტრს. ამ შემთხვევის მაგალითს წარმოადგენს Fast Ethernet ქსელის 100BASE-T4 სეგმენტი. კაბალების სამი ძირითადი ჯგუფს განასხვავებენ: • ელექტრული (სპილენძის) კაბელები მავთულების ხვეული წყვილის ბაზაზე, რომლებიც იყოფა ეკრანირებული (shielded twisted pair, STP) და არაეკრანირებული (unshielded twisted pair, UTP); • ელექტრული (სპილენძის) კოაქსიალური კაბელები (coaxial cable); • ოპტიკურბოჭკოვანი კაბელები (fiber optic). გააჩნია, როგორც უპირატესობები ასევე ნაკლოვანებები. Aასე რომ მათი არჩევისას გასათვალისწინებელია ამოსასხნელი ამოცანის, ასევე კონკრეტული ქსელის და გამოყენებული ტოპოლოგიის თავისებურებები. კაბელების შემდეგი ძირითადი პარამეტრები, რომლებიც პრინციპიალურად მნიშვნელოვანია ლოკალური ქსელებისათვის, წარმოადგენს: • კაბელის გამტარუნარიანობა (კაბელში გამავალი სიგნალების სიხშირული დიაპაზონი) და სიგნალის მილევა კაბელში. Eს ორი პარამეტრიც ერთმანეთთან მჭიდროდაა დაკავშირებული, რადგანაც სიგნალის სიხშირის ზრდასთან ერთად იზრდება მილევაც. Uუნდა შეირჩეს ისეთი კაბელი, რომელსაც მოცემული სიხშირის შემთხვევაში მისაღები მილევის სიდიდე. ან უნდა შეირჩეს ისეთი სიხშირე, რომლის დროსაც მილევის სიდიდე იქნება მისაღები. Mმილევა იზომება დეციბელებში, რომელიც პროპორციულია კაბელის სიგრძის. • კაბელის დაბრკოლებებისადმი მდგრადობა და ინფორმაციის გადაცემის დაცვა. Eეს ორი ერთმანეთთან დაკავშირებული უჩვენებს თუ როგორ ურთიერთქმედებს კაბელი გარემომცველ გარემოში, ანუ როგორ რეაგირებს გარეგან დაბრკოლებებზე, და რამდენადაა შესაძლებელი ისმონებოდეს კაბელში გამავალი ინფორმაცია. • კაბელში სიგნალის გავრცელება და მისი უკუ პარამეტრიც – სიგნალის დაყოვნება კაბელის სიგრძის ერთმეტრზე. ამ პარამეტრს პრინციპიალური მნიშვნელობა აქ ქსელის სიგრძის სერჩევისას. სიგნალის გავრცელების სიჩქარის ტიპიური სიდიდეებია – 0.6-დან 0.80-მდე ვაკუუმში სინათლის გავრცელების სიჩქარისა. შესაბამისად დაყოვნების ტიპიური სიდიდეებია – 4-დან 5ნწმ/მ. • ელექტრული კაბელებისათვის ძალიან მნიშვნელოვანია ტალღური წინააღმდეგობის სიდიდე კაბელში. ტალღური წინააღმდეგობა მნიშვნელოვანია გათვალისწინებულ იქნას კაბელის ბოლოებში სიგნალის არეკვლის აღმოსაფხვრელად. ტალღური წინააღმდეგობა დამოკიდებულია გამტარების განლაგებასა და ფორმაზე, კაბელის დამზადების ტექნოლოგიაზე და დიელეკტრიკის მასალაზე. ტალღური წინააღმდეგობის ტიპიური მნიშვნელობებია – 50-დან 150 ომი-მდე. ამჟამად გამოიყენება კაბელის შემდეგი სტანდარტები: • EIA/TIA 568 (Commercial Building Telecommunications Cabling Standard) –ამერიკული ; • ISO/IEC IS 11801 (Generic cabling for customer premises) – საერთაშორისო; • CENELEC EN 50173 (Generic cabling systems) – ევროპული. ეს სტანდარტები აღწერენ ერთი და იგივე საკაბელო სისტემებს, მაგრამ განსხვავდებიან ტერმინოლოგიით და პარამეტრების ნორმებით. მოცმულ კურსში განვიხილავთ EIA/TIA 568 სტანდარტს. Kკაბელები ხვეული წყვილის ბაზაზე ხვეული წყვილი გამოიყენება იაფი ღირებულების, მაგრამ ძალიან პოპულარულ კაბელებში. Kაბელი ხვეული წყვილის ბაზაზე წარმოადგენს წყვილ-წყვილად დახვეული იზოლირებული სპილენძის მავთულების წყვილს დიელექტრიკულ (პლასტიკურ) გარსში Aამ ტიპის კაბელების გაყვანა ძალიან მოსახერხებელია. ჩვეულებრივ კაბელში გადის (ნახ.2.1.) ორი ან ოთხი ხვეული წყვილი OSI მოდელი ქსელში სრულდება მრავალი ოპერაცია, რომლებიც უზრუნველყოფენ მონაცემთა გადაცემას ერთი კომპიუტერიდან მეორეზე. მთელი გადასაცემი ინფორმაცია გადის დამუშავების მრავალ ეტაპს. გადასაცემი ინფორმაცია იყოფა ბლოკებად, ყოველი რომელთაგან შეიცავს მმართველ ინფორმაციას. მიღებული ბლოკები ფორმირდება, როგორც ქსელური პაკეტები. შემდგომ მიმდინარეობს ამ პაკეტების კოდირება. მათი გადაცემა ხდება ელქტრული ან სინათლის სიგნალების მეშვეობით ქსელში შერჩეული წვდომის მეთოდეის შესაბამისად. შემდგომ მიღებული პაკეტებიდან აღდგება მასში შემავალი მონაცემთა ბლოკები. ეს ბლოკები ერთიანდებიან მონაცემებად და მისაწვდომი ხდებიან სხვა რესურსებისათვის. ეს არის ქსელში მიმდინარე პოროცესების გამარტივებული აღწერა. აღნიშნული პროცედურების გარკვეული ნაწილის რეალიზება მიმდინარეობს პროგრამულად, ხოლო ნაწილისა აპარატურულად, ხოლო ზოგიერთი კი როგორც პროგრამულად, ასევე აპარატურულად. ყველა პროცედურის მოწესრიგებას, მათ დონეებად და ქვედონეებად დაყოფას, რომლებიც ურთიერთქმედებენ ერთმანეთთან ემსახურება ქსელების მოდელები. დღესდღეობით ყველაზე ფართო გავრცელება ჰპოვა ე.წ ღია სისტემის ინფორმაციის გაცვლის (Open System Interchange) ეტალონურმა მოდელმა. ტერმინის ქვეშ “ღია სისტემა” იგულისხმება არა ჩაკეტილი სისტემა, არამედ სისტემა, რომელიც ურთიერთმოქმედებს სხვა სისტემებთან (ჩაკეტილი სისტემებისგან განსხვავებით). OSI მოდელი წარმოადგინა სტანდარტების საერთაშორისო ორგანიზაციამ ISO (International Standards Organization) 1984 წელს. მას შემდეგ მას იყენებენ ქსელური პროდუქტების მწარმოებლები. როგორც ყველა სხვა უნივერსალური მოდელი OშI მოდელიც საკმაოდ დიდია მოცულობით და არც თუ ისე მოქნილია. ამიტომაც რეალური ქსელური საშუალებები, რომლებიც წარმოდგენილია სხვადასხვა ფირმების მიერ არ ეყრდნობიან ამ მოდელს. თუმცა OSI მოდელის გაცნობა დაგვეხმარება უკეთ გავერკვეთ თუ რა ხდება ქსელში. ყველა ქსელური ფუნქცია OSI მოდელში დაყოფილია 7 დონედ (ნახ. 1). ამასთანავე ზედა დონეები უფრო რთულ და გლობალურ ამოცანებს ასრულებენ და იყენებენ ამისათვის ქვედა დონეებს და აგრეთვე მართავენ მათ. ქვედა დონეები ასრულებენ უფრო მარტივ და კონკრეტულ ფუნქციებს. იდეალში ყოველი დონე ურთიერთქმედებს მხოლოდ მის მეზობელ დონეებთან (მის ზემოთ და მის ქვემოთ). ზედა დონე შეესაბამება გამოყენებით ამოცანას მოცემულ მომენტში, ხოლო ქვედა დონე უშუალოდ სიგნალების გადაცემას კავშირის არხში. OSI მოდელი მიეკუთვნება არამხოლოდ ლოკალურ ქსელებს, არამედ ნებისმიერ სხვა ქსელებსაც. კერძოდ ინტერნეტ ქსელის ფუნქციები შეიძლება ასევე დავყოთ დონეებად OშI მოდელის შესაბამისად. პრინციპიალური განსხვავება ლოკალურსა და გლობალურ ქსელებს შორის, OSI მოდელის თვალსაზრისით, შეინიშნება მხოლოდ ქვედა დონეებზე. ყველა დონის ფუნქციას, რომლებიც მოცემულია ნახ.1.-ზე ასრულებს ქსელის ყოველი აბონენტი. ამასთანავე ყოველი დონე ერთ აბონენტზე მუშაობს ისე, რომ თითქოს მას აქვს კავშირი მეორე აბონენტის შესაბამის დონესთან. ერთი დონის აბონენტებს შორის არსებობს ვირტულაური (ლოგიკური) კავშირი, მაგ. გამოყენებით ანუ პროგრამულ დონეებს შორის. რეალური ანუ ფიზიკური კავშირი (კაბელი, რადიოარხი) აბონენტებს გააჩნიათ მხოლოდ ყველაზე დაბალ დონეზე (პირველ ანუ ფიზიკურ დონეზე). გადამცემ აბონენტში ინფორმაცია გაივლის ყველა დონეს დაწყებულ ზედა დონიდან და დამთავრებული ქვედათი. ხოლო მიმღებ აბონენტში კი პირიქით ინფორმაცია გაივლის გზას უკუმიმართულებით: ქვედა დონიდან ზედა დონემდე. (ნახ.2). განვიხილოთ დონეების ფუნქციები დეტალურად: • გამოყენებითი ანუ პროგრამული (7) დონე (Application layer) უზრუნველყოფს უშუალოდ მომხმარებლის მიერ პროგრამების გამოყენებას, მაგ: ფაილის გადაცემის პროგრამული საშუალებები, წვდომა მონაცემთა ბაზებზე, ელ. ფოსტის საშუალებები, სერვერზე რეგისტრაციის სამსახური. ეს დონე მართავს დანარჩენ ექვს დონეს. მაგ., თუ მომხმარებელი მუშაობს ელექტრონულ ცხრილებთან Excel-ში და სურს შეინახოს თავისი მუშა ფაილი თავისივე დირექტორიაში ქსელურ ფაილ-სერვერზე, მაშინ გამოყენებითი დონე უზრუნველყოფს ფაილის გადაადგილებას მუშა კომპიუტერიდან ქსელურ დისკზე. • პრეზენტაციის (6) დონე (Presentation layer) ანუ მონაცემთა წარმოდგენის დონე განსაზღვრავს და გარდაქმნის მონაცემთა ფორმატებს და მათ სინტაქსისს ქსელისთვის მოსახერხებელ ფორმაში, ე.ი. ასრულებს თარგმანის როლს. აქვე ხდება მონაცემების დაშიფვრა და განშიფვრა და აუცილებლობის შემთხვევაში მათი შეკუმშვა. სტანდარტული ფორმატები არსებობს ტექსტური ფაილებისთვის (ASCII, EBCDIC, HTML), ხმოვანი ფაილებისთვის (MIDI, MPEG, WAV), ნახატებისთვის (JPEG, GIF, თIFF), ვიდეოსთვის (AVI). ფორმატების ყველა გარდაქმნა ხორციელდება პრეზენტაციის დონენზე. თუ მონაცემები გადაიცერმა ორობით კოდში მათი გარდაქმნა საჭიროებას არ წარმოადგენს. • სესიის (5) დონე (Session Layer) მართავს კავშირის სეანსების განხორციელებას (ე.ი. ამყარებს და წყვეტს კავშირს). ეს დონე ითვალისწინებს სეანსის დამყარების სამ რეჟიმს: სიმლექურს (მონაცემთა გადაცემა ერთი მიმართულებით), ნახევრადდუპლექსურს (ანუ მონაცემთა გადაცემა ორივე მიმართულებით, მაგრამ არაერთდროულად, მონაცვლეობით) და სრულ დუპლექსურს (მონაცემთა გადაცემა ერთდროულად ორივე მიმართულებით). სეანსურ დონეს მონაცემთა ნაკადში შეუძლია ჩართოს საკონტროლო წერტილები, რომლებიც აკონტროლებენ გადაცემის პროცესს კავშირის გაწყვეტისას. ეს დონე ამოიცნობს აბონენტების ლოგიკურ სახელებს და აკონტროლებს მათი წვდომის უფლებებს. • ტრანსპორტული (4) დონე (Transport Layer) უზრუნველყოფს პაკეტების გადაცემას შეცდომების და დანაკარგების გარეშე და აგრეთვე საჭირო თანმიმდევრობით. აქ მიმდინარეობს გადასაცემი მონაცემების ბლოკებად დაყოფა და პაკეტებში ჩალაგება და მიღებული მონაცემების პაკეტებიდან აღდგენა. პაკეტების გადაცემა და ადრესატამდე მიტანა შესაძლებელია კავშირის დამყარებით (ვირტულაური არხის) ან მის გარეშე. ტრანსპორტული დონე საზღვარია ზედა სამ დონესა და ქვედა სამივე დონეს შორის, რომელიც აკავშირებს მათ. • ქსელური დონე (Network Layer) პასუხისმგებელია პაკეტების დამისამართებაზე და ლოგიკური სახელების (ლოგიკური მისამართების, მაგ., IP-მისამრთების ან IPX-მისამართების )გადაყვანაზე ფიზიკურ ქსელურ MAჩ-მისამრთებად. ამავე დონეზე ხორციელდება მარშუტიზაციის ამოცანის გადაწყვეტა, რის მიხედვითაც პაკეტი გადაეცემა დანიშნულებისამებრ (თუ ქსელში რამოდენიმე მარშუტია). ქსელურ დონეზე მოქმედებენ ისეთი რთული შუალდეური მოწყობილობები, როგორიცაა მარშრუტიზატორები (Routers). • არხული (2)დონე ანუ გადაცემის ხაზის მართვის დონე (Data link layer) პასუხისმგებელია პაკეტების (კადრების) ფორმირებაზე, რომლების სტანდარტულია მოცემული ქსელისთვის (Ethernet, Token-Ring, FDDI), რომლებიც შეიცავენ საწყის და საბოლოო მმართველ ველებს. აქვე მიმდინარეობს ქსელის წვდომის მართვა, შეცდომების აღმოჩენა საკონტროლო ჯამის დათვლის მიხედვით და ხორციელდება ხელმეორე გადაგზავნა შეცდომითი პაკეტებისა. არხული დონე იყოფა ორ ქვე დონედ: ზედა LLC და ქვედა MAC. არხულ დონეზე მუშაობენ ისეთი მოწყობილობები, როგორიცაა კომუტატორი (Switch). • ფიზიკური (1) დონე (Physical Layer) – ველაზე ქვედა დონე, რომელიც პასუხისმგებელია გადასაცემი ინფორმაცის კოდირებაზე სიგნალების დონეებად, რომლებიც გამოიყენება გამოყენებულ გადაცემის გარემოში და უკუ დეკოდირებაც. აქვე განისაზღვრება მოთხოვნები შემაერთებლებზე, ბუდეებზე, ელექტრულ თანხმობაზე, დამიწებაზე, დაბრკოლებებისადმი დაცვაზე და ა.შ. ფიზიკურ დონეზე მუშაობენ ისეთი ქსელური მოწყობილობები, როგორიცაა ტრანსივერები, რეპიტერები და რეპიტერული კონცენტრატორები. ორი ქვედა (1-ლი და მე-2) დონის ფუნქციების რეალიზება ხდება აპარატურულად (მე-2 დონის ფუნქციების ნაწილი – ქსელური ადაპტერის პროგრამული დრაივერით). სახელდობრ ამ დონეებზე განისაზღვრება ქსელის გადაცემის სიჩქარე და ტოპოლოგია, ინფორმაციის გაცვლის მართვა და პაკეტის ფორმატი, ე.ი. ყველაფერი ის რაც შეეხება მაგ. Ethernet, Token-Ring, FDDI, 100VG-AnyLAN-ს ტექნოლოგიებს. ხოლო უფრო მაღალი დონეები 3,4 და 5 არ აქვთ უშუალო კავშირი აპარატურასთან, თუმცაღა ითვალისწინებენ მათ თავისებურებებს. მე-6 და მე-7 დონეები კი არანაირად არ არიან დამოკიდებული აპარატურის ტიპთან და არც ამჩნევენ მათ გამოცვლას. როგორც აღინიშნა, მე-2 დონე იყოფა 2 ქვე დონეებად: LLC и MAC (ნახ.3.) • ზედა ქვედონე (LLC – Logical link control) ანხორციელებს ლოგიკური კავშირის მართვას, ე.ი. ამყარებს ვირტუალურ კავშირს ვირტუალური არხის მეშვეობით. Mმკაცრად რომ ვთქვათ, ეს ფუნქციები არ არის დაკავშირებული ქსელის კონკრეტულ ტიპთან, მაგრამ მათი ნაწილი მოდის ქსელურ ადაპტერზე. ხოლო LLC ქვედონის ფუნქციების მეორე ნაწილი სრულდება პროგრამულად ქსელური ადაპტერის დრაივერის მიერ. LLჩ ქვედონე პასუხისმგებელია მე-3 დონესთან კავშირზე. • Qქვედა ქვედონე (MAC – Media Access control) უზრუნველყოფს უშუალო წვდომას ინფორმაციის გადამცემ გარემოზე (კავშირის არხი). ის უშუალოდ დაკავშირებულია ქსელის აპარატურასთან. MAჩ ქვედონეზე ხორციელდება ურთიერთქმედება ფიზიკურ დონესთან. სადაც კონტროლდება ქსელის მდგომარეობა, პაკეტების გადაცემა რამოდენიმეჯერ (პაკეტების განმეორებათა რიცხვი განსაზღვრულია) კოლიზიების შემთხვევაში, პაკეტების მიღება და გადაცემის სისწორის შემოწმება. Gგარდა OშI-მოდელისა არსებობს აგრეთვე IEEE Project 802 მოდელი, რომელიც მიღებულ იქნა 1980 წელს, რომელიც შეიძლება გახილულ იქნას როგორც OSI-მოდელის მოდიფიკაცია, განვითარება და დაზუსტება. Aამ მოდელის მიერ განსაზღვრული სტანდარტები (ე.წ. 802-სპეციფიკაციები) მიეკუთვნება OSI-მოდელის ქვედა ორ დონეს და იყოფა 12 კატეგორიად. ყოველს, რომელთაგან მინიჭებული აქვს თავისი ნომერი: 802.1 –ქსელების გაერთიანება ხიდების და კომუტატორების მეშვეობით 802.2 –ლოგიკური კავშირის მართვა LLC-ქვედონეზე. 802.3 – ლოკალური ქსელი წვდომის CSMA/CD მეთოდით და სალტის ტოპოლოგიით (Ethernet). 802.4 – ლოკალური ქსელი სალტის ტოპოლოგიით და მარკერული წვდომით (Token-Bus). 802.5 – ლოკალური ქსელი წრის ტოპოლოგიით და მარკერული წვდომით (Token-Ring). 802.6 – საქალაქო ქსელი (Metropolitan area network, MAN) 5 კმ-ზე მეტი მანძილით აბონენტებს შორის 802.7 – მონაცემთა გადაცემის ფართო ზოლიანი ტექნოლოგია. 802.8 – ოპტიკურ-ბოჭკოვანი ტექნოლოგია 802.9 –ინტეგრირებული ქსელები ხმოვანი და მონაცემების გადაცემის შესაძლებლობებით 802.10 –ქსელების უსაფრთხოება და მონაცემების დაშიფვრა 802.11 – უმავთულო ქსელი რადიოარხებში (WLAN – wireless, LAN). 802.12 – ლოკალური ქსელი წვდომის ცენტრალიზებული მართვით მოთხოვნების პრიორიტეტებით და ვარსკვლავის ტოპოლოგიით (100VG-ANYLAN). პაკეტების სტრუქტურა და დანიშნულება ლოკალურ ქსელებში ინფორმაცია გადაეცემა, როგორც წესი, ცალკეული პორციების ე.წ. პაკატების (პაცკეტს), კადრების (ფრამეს) ან ბლოკების სახით. ამასთანავე პაკეტების სიგრძე მკაცრად განსაზღვრულია (ჩვეულებრივ რამოდენიმე კილობაიტს შეადგენს). პაკეტების სიგრძე განსაზღვრულია ქვემოდანაც (როგორც წესი რამოდენიმე ათობით ბაიტს შეადგენს). პაკეტური გადაცემა შეირჩევა განსაზღვრული თვალსაზრისით. ლოკალური ქსელი, როგორც უკვე აღინიშნა, უზრუნველყოფს ხარისხიან და გამჭვირვალე კავშირს ყველა აბონენტთან (კომპიუტერთან). მნიშვნელოვან პარამეტრს წარმოადგენს წვდომის დრო (access time), რომელიც განსაზღვრავს დროით ინტერვალს აბონენტის მზადყოფნასა ინფორმაციის გადასაცემად (თუ მას აქვს რაიმე გადასაცემი) და გადაცემის დაწყების მომენტს შორის. Eეს არის აბონენტის ლოდინის დრო ინფორმაციის გადაცემის დასაწყებად. Bბუნებრივია, ლოდინის დრო არ უნდა იყოს ძალიან დიდი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ინფორმაციის გადაცემის რეალური, ინტეგრალური სიჩქარე მკვეთრად შემცირდება მარალსიჩქარიანი კავშირის შემთხვევაშიც. Lლოდინი ინფორმაციის გადაცემის დაწყებისას დაკავშირებულია იმასთან, რომ ქსელში შეუძლებელია ერთდოულად გადაიცეს რამოდენიმე ინფორმაცია (ყოველ შემთხვევაში სალტის და ვარსკვლავის ტოპოლოგიების შემთხვევაში). წინააღმდეგ შემთხვევაში სხვადასხვა გადამცემიდან მიღებული ინფორმაცია ირევა ერთმანეთში და მახინჯდება. ამასთან დაკავშირებით აბონენტები თავიანთ ინფომაციას გადასცემენ მიმდევრობით. ამასთანავე ყოველი აბონენტი სანამ გადასცემს თავის ინფორმაციას უნდა დაელოდოს თავის რიგს. ხოლო თავისი რიგის ლოდინის დროს ეწოდება წვდომის დრო. ინფორმაციის გაცვლის პროცესი ქსელში წარმოგვიდგება პაკეტების მიმდევრობით გადაცემით, ყოველი რომელთაგან შეიცავს ინფორმაციას, რომელიც აბონენტიდან აბონენტს გადაეცემა. Mმოცემულ კერძო შემთხვევაში (ნახ.3.1.) ყველა ეს პაკეტი შეიძლება გადაიცეს მხოლოდ ერთი აბონენტის მიერ (იმ შემთხვევაში, როცა დანარჩენებს არ სურთ გადაცემა). Mმაგრამ ჩვეულებრივ ქსელში სხვადასხვა აბონენტების მიერ გადაცემული პაკეტები ენაცვლებიან ერთმანეთს. (ნახ.3.2.) პაკეტის სტრუქტურა და სიდიდე ყოველ ქსელში მკაცრად განსაზღვრულია სტანდარტებით მოცემული ქსელისთვის, რაც დაკავშირებულია მოცემული ქსელის აპარატურულ თავისებურებებთან, არჩეული ტოპოლოგიით და ინფორმაციის გადაცემის გარემოს ტიპით. გარდა ამისა, ეს პარამეტრები დამოკიდებულია გამოყენებულ პროტოკოლზეც. მაგრამ არსებობს პაკეტის სტრუქტურის ფორმირების ზოგადი პრინციპები, რომლებიც ითვალისწინებენ ინფორმაციის გაცვლის მახასითებელ თავისებურებებს ნებისმიერ ლოკალურ ქსელში. პაკეტი ძირითადად შედგება შემდეგი ძირითადი ველებისაგან და ნაწილებისაგან (ნახ.3.3): • ბიტების სტარტული კომბინაცია ანუ პრეამბულა, რომელიც უზრუნველყოფს ადაპტერის აპარატურის ან სხვა ქსელური მოწყობილობის დაყენებას პაკეტის მიღებასა და დამუშავებაზე. Eეს ველი შეიძლება იყოს გამოტოვებული ან დაყვანილ იქნას ერთადერთ სტარტულ ბიტზე. • მიმღები Qაბონენტის ქსელური მისამრთი (იდენტიფიკატორი) ანუ ინდივიდუალური ან ჯგუფური ნომერი, რომელიც მინიჭებული აქვს ყოველ მიმღებ აბონენტს ქსელში. ეს მისამართი საშუალებას აძლევს მიმღებს ამოიცნოს პაკეტი, რომელიც მისთვის არის დამისამართებული ან ჯგუფისთვის, რომლშიც ის შედის ან ყველა ქსელის აბონენტისთვის ერთდროულად. (ფართომაუწყებლობისთვის). • გადამცემი Qაბონენტის ქსელური მისამრთი (იდენტიფიკატორი) ანუ ინდივიდუალური ნომერი, რომელიც მინიჭებული აქვს ყოველ გადამცემ აბონენტს. ეს მისამრთი აინფორმირებს მიმღები აბომნენტს თუ საიდან მოვიდა მოცემული პაკეტი. პაკეტში გადამცემის მისამართის გაწერა საჭიროა იმ შემთხვევაში, როცა ერთ მიმღებთან მოდის პაკეტები სხვადასხვა გადამცემი აბონენტებიდან. • სამსახურებრივი ინფორმაცია მიუთითებს პაკეტის ტიპზე, ნომერზე, ფორმატზე, მის მარშუტზე მიიღო თუ არა ადრესატმა • მონაცემები (მონაცემთა ველი) – ეს ინფორმაციაა, რის გადასაცემადაც გამოიყენება პაკეტი. პაკეტის ყველა ველისაგან განსხვავებით მონაცემთა ველს გააჩნია ცვალებადი სიგრძე, რომელიც განსაზღვრავს პაკეტის სრულ სიგრძეს. არსებობს სპეციალური მმართველი პაკატები, რომლებსაც არ გააჩნიათ მონაცემთა ველი. მათ განიხილავენ, როგორც ქსელურ ბრძანებებს. პაკეტები, რომლებიც შეიცავენ მონაცემთა ველებს, უწოდებენ საინფორმციო პაკეტებს. მმართველ პაკეტებს შეუძლიათ შეასრულონ კავშირის სეანსის დაწყებისა და დასრულების ფუნქციები, საინფრომაციო პაკეტების მიღების დადასტურება, საინფორმაციო პაკეტის მოთხოვნა და ა.შ. • პაკეტის საკონტროლო ჯამი – ეს რიცხვითი კოდია, რომელიც ფორმირდება გადამცემის მიერ გარკვეული წესების მიხედვით, და მოიცავს ინფორმაციას მთლიან პაკეტზე. მიმღები, რომელიც ასრულებს განმეორებით გამოთვლებს, რომელიც შესარულა გადამცემმა მიღებულ პაკეტთან, ახდენს შედარებას საკონტროლო ჯამთან და ასკვნის მიღებული პაკეტის ჭეშმარიტებას თუ შეცდომითობას. თუ პაკეტი შეცდომითია მაშინ მიმღები მოითხოვს მის ხელახლა გადაცემას. ჩვეულებრივ გამოიყენება ციკლური საკონტროლო ჯამი (CRC). • სტოპური კომბინაცია ახდენს მიმღები აბონენტის აპარატურის ინფორმირებას პაკეტის დასრულებაზე, უზრუნველყოფს აპარატურის გამოსვლას მიღების მდგომარეობიდან. ეს ველი შეიძლება გამოტოვებულ იყოს თუ გამოიყენება თვითსინქრინირებადი კოდი, რომელიც განსაზღვრავს პაკეტის გადაცემის დასრულების მომენტს. პაკეტის სტრუქტურაში გამოიყოფა სამი ველი: • პაკეტის საწყისი მმართველი ველი (ანუ პაკეტის სათაური), ე.ი. ველის, რომელიც შეიცავს სტარტურ კომბინაციას, მიმღებისა და გადამცემის ქსელურ მისამართს და აგრეთვე სამსახურებრივ ინფორმაციას. • პაკეტის მონაცემთა ველი. • პაკეტის საბოლოო მმართველი ველი, სადაც შედის საკონტროლო ჯამი და სტოპური კომბინაცია, აგრეთვე სამსახურებრივი ინფორმაცია. როგორც აღინიშნა, ლიტერატურაში პაკეტის (pacet) გარდა არსებობს ტერმინი კადრი (frame). ზოგჯერ ეს ტერმინები ემთხვევა. ხოლო ხანდახან განსხვავდებიან. ზოგიერთი წყაროებიდან მტკიცდება, რომ კადრი ჩადებულია პაკეტში. ამ შემთხვევაში პაკეტის ყველა ჩამოთვლილი ველი გარდა პრეამბულისა და სტოპური კომბინაციისა მიეკუთვნება კადრს. (ნახ.3.4.). მაგ. Ethernet ქსელის აღწერაში მოცემულია, რომ პრეამბულის ბოლოში გადაეცემა კადრის დასაწყისის ნიშანი. ინფორმაციის გაცვლის სეანსის პროცესში, ქსელში გადამცემ და მიმღებ აბონენტებს შორის მიმდინარეობს საინფორმაციო და მმართველი პაკეტების გაცვლა დადგენილი წესების შესაბამისად, რომელსაც ეწოდება გაცვლის პროტოკოლი. ეს საშუალებას იძლევა უზრუნველყოფილ იქნას ინფორმაციის საიმედო გადაცემა ქსელში გაცვლის ნებისმიერი ინტენსივობის დროს. ნახ.3.5-ზე მოცემულია უმარტუვესი პროტოკოლის მაგალითი გაცვლის სეანსი იწყება გადამცემის მოთხოვნით მიმღების მზადყოფნაზე მიიღოს მონაცემები. ამისათვის გამოიყენება მმართველი პაკეტი “მოთხოვნა”. თუ მიმღები მზად არ არის ის უარყოფს ამ სეანსს სპეციალური მმართველი პაკეტით. იმ შემთხვევაში როცა მიმღები მზადაა ის პასუხად უგზავნის მმართველ პაკეტს “მზადყოფნა”. შემდგომ იწყება სახელდობრ მონაცემების გადაცემა. ამასთანავე ყოველ მიღებულ საინფორმაციო პაკეტზე მიმღები პასუხობს მმართველი პაკეტით “დადასტურება”. იმ შემთხვევაში თუ მონაცემთა პაკეტი გადაცემულია შეცდომით, მიმღები მოითხოვს ხელახლა გადაცემას. სეანსი მთავრდება მმართველი პაკეტით “დასასრული”, რის მეშვეობითაც მიმღები იძლევა შეტყობინებას კავშირის გაწყვეტაზე. არსებობს სტანდარტული პაკეტების განსაზღვრული სიმრავლე, რომლებიც გამოიყენებენ გადაცემას დადასტურებით (პაკეტის გარანტირებული გადაცემით), ასევე გადაცემა დადასტურების გარეშე (პაკეტის გადაცემა გარანტიის გარეშე). ქსელში მონაცემების რეალური გაცვლისას გამოიყენება მრავალდონიანი პროტოკოლები, რომელთაგან ყოველი დონე გვთავაზობს პაკეტის საკუთარ სტრუქტურას (დამისამართებას, მმართველ ინფორმაციას, მონაცემთა ფორმატს და ა.შ.). თუმცა მაღალი დონის პროტოკოლები დაკავშირებულია ისეთ ცნებებთან, როგორიცაა ფაილ-სერვერი ანუ აპლიკაცია, რომელიც მოითხოვს მონაცემებს მეორე აპლიკაციისგან, და ამავე დროს შეიძლება წარმოდგენაც არ ქონდეთ ქსელის აპარატურის ტიპზე და არც ინფორმაციის გაცვლის მეთოდებზე. ყველა მაღალი დონის პაკეტი თანმიმდევრობით ლაგდება გადასაცემ პაკეტში, უფრო სწორედ რომ ვთქვათ გადასაცემი პაკეტის მონაცემთა ველში (ნახ. 3.6). მონაცემების თანმიმდევრობით შეფუთვის პროცესს მათ გადასაცემად აგრეთვე ეწოდება პაკეტების ინკაპსულაცია მიმღების მიერ მონაცემთა პაკეტების მიმდევრობითი გახსნის უკუ პროცესს ეწოდება პაკეტების დეკაპსულაცია. პაკეტების ადრესაცია ლოკალური ქსელის ყოველ აბონენტს უნდა გააჩნდეს თავისი უნიკალური მისამართი (იდენტიფიკატორი ანუ MAC-მისამართი), იმისათვის რომ მასთან შესაძლებელი იყოს პაკეტების დამისამართება. არსებობს ქსელის აბონენტებზე მისამართების მინიჭების ორი ძირითადი სისტემა (უფრო სწორედ ამ აბონენტების ქსელურ ადაბტერებზე). პირველი სისტემა ძალიან მარტივია და მისი არსი მდგომარეობს იმაში, რომ ქსელის აგებისას ყოველ აბონენტს მიენიჭება თავისი მისამართი (პროგრამულად ან გადამრთველების მეშვეობით ადაპტერის პლატაზე). ამასთანავე მისამართის მოთხოვნილი თანრიგების რაოდენობა განისაზღვრება შემდეგი მარტივი განტოლებით: 2n>Nmax (n ხარისხი წერია ოღონდ აქ ) სადაც n – მისამართის თანრიგების რაოდენობაა, ხოლო Nmax – ქსელში შესაძლებელი აბონენტების მაქსიმალური რიცხვი. მაგ; 8 თანრიგისგან შემდგარი მისამართი საკმარისია 255 აბონენტისაგან შემდგარი ქსელისთვის. ერთი მისამართი (ჩვეულებრივ 1111....11) გათვალისწინებულია ფართომაუწყებლობითი გადაცემისათვის, ესეიგი ის გამოიყენება იმ პაკეტებისათვის, რომელიც დამისამართებულია ყველა აბონენტისათვის. ასეთი მიდგომა გამოიყენება ისეთ ცნობით ქსელში, როგორიცაა Arcnet.. მოცემული მიდგომის უპირატესობებია – პაკეტში სამსახურებრივი ინფორმაციის მცირე გაცვლა, აგრეთვე ადაპტერის აპარატურის სიმარტივე, რომელიც ამოიცნობს პაკეტის მისამართს. ნაკლოვანებაა მისამართების მინიჭების სირთულე და შეცდომის არსებობა (მაგალითად ორ აბონენტს ქსელში შეიძლება მიენიჭოს ერთი და იგივე მისამართი). ყველა აბონენტის უნიკალური ქსელური მისამართის კონტროლი ევალება ქსელის ადმინისტრატორს. დამისამართების მეორე მიდგომა შემუშავებილ იქნა IEEE საერთაშორისო ორგანიზაციის მიერ, რომელიც მუშაობს უშუალოდ ქსელების სტანდარტიზაციაზე. სახელდობრ ეს მეთოდი გამოიყენება ქსელების უმრავლესობაში და რეკომენდებულია ახალი პროექტებისათვის. ამ მიდგომის იდეა მდგომარეობს იმაში, რომ ქსელის ყოველ ადაპტერს მიენიჭოს უნიკალური ქსელური მისამართი მისივე დამზადების ეტაპზე. თუ შესაძლებელი მისამართების რაოდენობა ძალიან დიდია, მაშინ შეიძლება დარწმუნებული ვიყოთ იმაში, რომ მთელი მსოფლიოს მაშტაბით ნებისმიერ ქსელში აბონენტების მისამართები ერთმანეთს არ დაემთხვევა. ამიტომაც იქნა შერჩეული მისამართის 48-თანრიგიანი ფორმატი, რომელიც შეესაბამება დაახლოებით 280 ტრილიონ სხვადასხვა მისამართს. გასაგებია ისიც, რომ ამდენი ქსელური ადაპტერი არასოდეს არ იწარმოება. იმისათვის, რომ გაენაწილებინათ მისამართების დიაპაზონები ქსელური ადაპტერების მწარმოებლებს შორის შემოტავაზებულ იქნა მისამართის შემდეგი სტრუქტურა (ნახ. 4.1): • მისამართის ქვედა 24-თანრიგა კოდს უწოდებენ OUA (Organizationally Unique Address) – ორგანიზციულად უნიკალურ მისამართს. ამ კოდებს ანიჭებს დარეგისტრირებული მწარმოებლები ქსელური ადაპტერებისა. მთლიანად შესაძლებელია 16 მილიონ კომბინაციაზე მეტი, ანუ ყოველ მწარმოებელს შეუძლია გამოუშვას 16 მილიონი ქსელური ადაპტერი. • კოდის შემდეგ 22-თანრიგს უწოდებენ OUI (Organizationally Unique Identifier) ორგანიზაციულად უნიკალურ იდენტრიფიკატორს. IEEE ანიჭებს ერთ ან რამოდენიმე OUI-ის ქსელური ადაპტერის ყოველ მწარმოებელს. მთლიანად შესაძლებელია 4 მილიონზე მეტი სხვადასხვა OUI , ეს ნიშნავს, რომ თეორიულად შეიძლება დარეგისტრირებული იქნეს 4 მილიონ მწარმოებელზე. OUA-სა და OUI-ის ერთად უწოდებენ UAA (Universally Administered Address) – უნივერსალურად მართვად მისამართს, ანუ IEEE-მისამართს. • ორი ზედა თანრიგების მისამართი განსაზღვრავენ მისამართის ტიპს დანარჩენი 46-თანრიგის ინტეგრაციის მეთოდს. უფროსი ბიტი I/G (Individual/Group) მიუთითებს მისამართის ტიპს. თუ ის დაყენებულია 0-ზე ე.ი ინდივიდუალურია და თუ 1-ზე ე.ი ჯგუფური (მრავალპუნქტიანი ანუ მრავალფუნქციური). პაკეტებს ჯგუფური მისამართით მიიღებენ ამ ჯგუფური მისამართების მქონე ქსელური ადაპტერები. ამასთანავე ჯგუფური მისამართი განისაზღვრება 46 უმცირესი თანრიგით. მეორე მმართველ ბიტს U/L (Universal/Local) უწოდებენ უნივერსალური/ადგილობრივი მმართვის დროშას და განსაზღვრავს თუ როგორ იყო მინიჭებული მისამართი მოცემული ქსელური ადაპტერისადმი. ჩვეულებრივ ის ყენდება ნულზე. U/L ბიტის დაყენება 1-ზე ნიშნავს, რომ მისამართი არ არის მოცემული ქსელური ადაპტერის მწარმოებლის მიერ, არამედ იმ ორგანიზაციის მიერ, რომელიც იყენებს მოცემულ ქსელს. ეს კი ძალიან იშვიათად ხდება. ფართომაუწყებლობითი გადაცემისთვის (ე.ი ქაელში ყველა აბონენტის ერთდროულად გადაცემისთვის) გამოიყენება სპეციალურად გამოყოფილი ქსელური მისამართი, რომლის ყველა 48-ვე ბიტი დაყენებულია 1-ზე. მას გამოიყენებენ ქსელის ყველა აბონენტი. დამოუკიდებლად მათი ინდივიდუალური და ჯგუფური მისამართებისა. მისამართების მოცემული სისტემით სარგებლობენ ისეთი პოპულარული ქსელები როგორიცაა Ethernet, Fast Ethernet, Token-Ring, FDDI, 100VG-AnyLAN. მისი ნაკლოვანებებია ქსელური ადაპტერის დიდი სირთულე, აგრეთვე გადასაცემ პაკეტში სამსახურებრივ ინფორმაციის დიდი მოცულობა (ე.ი წყაროსა და მიმღების მისამართები ერთად მოითხოვენ 96 ბიტიან პაკეტს ანუ 12 ბაიტს). მრავალ ქსელურ ადაბტერში გათვალისწინებულია ე.წ ცირკულარული რეჟიმი. ამ რეჟიმში ადაბტერი ღებულობს ყველა პაკეტს, რომლების მოდის მასთან მიუხედავად მიმღების მისამართის ველის მნიშვნელობისა. ასეთი რეჟიმი გამოიყენება მაგალითად ქსელის დიაგნოსტიკის ჩასატარებლად, მწარმოებლობის გასაზომად და გადაცემის შეცდომის საკონტროლოდ. ამავე დროს ერთი კომპიუტერი იღებს და აკონტროლებს ყველა პაკეტს, რომლების გაივლიან ქსელში, მაგრამ თვითონ არ მონაწილეობს გადაცემის მომენტში. მოცემულ რეჟიმში მუშაობენ ხიდების ქსელური ადაბტერები და კომუტატორები, რომლებმაც უნდა დაამუშაონ ყველა მათთან მოსული პაკეტი რეტრანსლაციის წინ.
    1 point
  10. დავრუთე, მე რა walkmanმა დარუთა
    1 point
  11. გამოვიდა ამთამაშის სრული რუსული ტექსტი გახმოვანება მეხანიკების რეპაკი http://www.maxtorrent.tk/details.php?id=346 / BioShock Infinite (RUS) [RePack] R.G. Механики
    1 point
  12. ვითამაშე და ნამდვილად არაა ცუდი როგორც 14 გრაფიკას რაც შეეხება ვერაა ფიფას დონეზე თუმცა 13 ის გრაფიკას მაგონებს ხო მართლა ენვიდიას/ამდს პანელიდან უნდა აუწიოთ ყველაფერი ისე არ ეწევა გრაფიკა ბოლომდე
    1 point
  13. არ დავრუთოთ?
    1 point
  14. როდის შენ 770 გაყიდე, იმის მერე ხან რა კარტა გამოიცვალე ხან რა და ბოლოს ისევ იმ დონის კარტაზე გაჩერდი გილოცავ კარგი შენაძენია, როგორ მოგეწონა?
    1 point
  15. ვიზუალში სხვა ისეთი არაფერი
    1 point
  16. დღეს დავტესტე ლეოვოს A და S სერიის ყველა ახალი მოდელი და ძალიან მოხიბული ვარ რა , S850 მაგალითად ძალიან კარგი მოანცემების მქონე სმარტია , ასევე Huawei ს Honor 3X , აშკარაა რომ ასეთმა ბრენდებმა დახვეწეს მაგრად პროდუქცია , თუ ანდროიდს ვიყიდი აუცილებლად ლენოვოს S სერია , ძალიან ლამაზი ეკრანი აქვს და კარგი მონაცემები თავის ფასთან მიმართებაში
    1 point
  17. მაგას ვიძახი კაი ხანია, რაღადროს ის დენიკინის დროინდელი თამაშებია, წლევანდელ მოსავალზე უნდა გაიტესტოს
    1 point
  18. Assassin’s Creed Unity Middle-earth Shadow of Mordor Ryse Son of Rome The Evil Within Far Cry 4 Dragon Age: Inquisition Assetto Corsa Project CARS ამ თამაშებში გატესტეთ
    1 point
  19. 770 ების სლი არავის აქვს? 280 ების ქროსი მაქვს და ეგენი შევადაროთ, ოღონდ დიდი დროის პატრონი მინდა ვინმე. ამ ბენჩებს ჯობს თამაშებში შედარდეს, ახლებში და საკმაოდ მომთხოვნებში
    1 point
  20. leonardoo, აიფონიც არ იმსახურებს იმფასს რასაც ადებენ მარა კი იყიდება მილიონობით ასე რომ მე ასუსს მაგაში არ ვამტყუნებ, ცნობადი ბრენდია, აქვს მაგ მხრივ უპირატესობა და იყენებს კიდევაც + არც მარკეტინგი ეშლება და სწორადაც იქცევა, მოთხოვნის შესაბამისად ხდება ფასების დადებაც თითოეულ ადამიანს კი იმიტოა განსხვავებული რომ განსხვავებულად იაზროვნოს და მისთვის მისაღები იყიდოს და არა ის რაზეც ორი კაცი ბრმად იტყვს მაგარიაო
    1 point
  21. ჩატენე როგორმე და ბუბკა დააფარე ეგ არ ცხელდება და მთავარია არ ირახრახოს არც მოძრაობით ფუჭდება სსდ
    1 point
  22. ჩავიწერე და ვთამაშობ ახალ კარტაზე)) უძლიერესი გრაფიკა აქვს, ძალიან ლამაზია ვიზუალურად და საკმაოდ ჩამითრია. რას უწუნებთ ამ იგრას ვერ ვხვდები, ერთ ერთი საუკეთესოა
    1 point
  23. იყიდება TOP სერიის გეიმერული დედაპლატა Asrock Fatal1ty Professional ჩიპსეტ Z77 ზე იდეალურ მდგომარეობაში. პლატა იდეალურია რაზგონისთვის (Overclock) და თამაშებისთვის, მიაქვს აბსოლუტურად ყველა პროცესორი Socket 1155 ზე, აქვს მაღალი სიხშირეების მხარდაჭერა რაც უფრო ადვილს ხდის რაზგონის შესაძლებლობას. აქვს 3 PCI E სლოტი, რითაც შეგიძლიათ რამოდენიმე ვიდეოკარტა ერთდროულად ამუშაოთ. დედაპლატაზე არის ClrCMOS ღილაკი, რომელიც უფრო ადვილს ხდის ბიოსის ქარხნულ ფუნცქიცებზე დაყენებას (თქვენ აღარ მოგიწევთ ბიოსის ელემენტის ამოღება), ასევე პლატაზეა ჩართვისა და გადატვირთვის ღილაკები (საკმაოდ გამოსადეგარია თუ იყინებთ ბენჩ მაგიდას). აქვს ოთხი Sata 2 და ექვსი Sata 3 პორტი, ექვსი USB 3.0 და ექვსი USB 2.0 (აქედან ერთერთი Fatal1ty Mouse Port ია), ასევე FireWire, 2 ინტერნეტის პორტი და 7.1 აუდიო სისტემა. პლატა აღჭურვილია შემდეგი პროგრამული ურზუნველყოფით XFastRAM, XFast LAN, XFast USB, F-Stream Tuning, რომელიც უზრუნველყოფს პლატის სისწრაფეს და წარმადობას. პლატის დიზაინი შავ-წითელ ფერშია, ხოლო კონდესატორები კი მოოქროვილი, რაც უფრო მეტ გეიმერულ ეფექტს სძენს პლატას. პლატას მოყვება აბსოლუტურად ყველაფერი რაც ახალს, ორიგინალი ყუთი, საბუთები, დრაივერის დისკი, კაბელი sata 3 ზე, კვების სატა კაბელი და კეისის უკანა პანელი რაც შეეხება პლატას არ უმუშავებს პირველი 2 სლოტი თუმცა გამოცვლა შესაძლებელია, უბრალოდ მე შესაბამისი ფერის სლოტები (წითელი) ვერ ვნახე, ასე რომ ვისაც ფერზე გართულება არ აქვს გამოცვლა უპრობლემოდ შესაძლებელია ფასი 165 ლარი გაყიდვისას პლატა დაიტესტება მყიდველთან ერთად პლატის დეტალური მონაცემები და შესაძლებლობები შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთმოცემულ ბმულზე http://www.asrock.com/mb/Intel/Fatal1ty%20...20Professional/
    1 point
  24. რამდენიც დაჭიდება იმდენს გამოიყენებს, აი შენი სისტემა მაგალითად მაქსუმუმ 300 ვატს მოიხმარს
    1 point
  25. რათქმაუნდა კვება ზედმეტი არასდროსაა
    1 point
  26. მხოლოდ ერთი რამ მანტერესებს თუ სისტემას ჭირდება დაახლოებით 500 ვატი და მიყენია 750 ვატი.. სისტემა რამდენ ვატსაც ითხოვს მარტო ხომ მაგდენ დენს დაწვავას და არა მთლიანად 750 თს
    1 point
  27. ადრე მასე იყო, ერთ თვეში ავტომატურათ იხსნებოდა, მაგრამ ეხლა რასაც დავაკვირდი ზოგს ერთი წელია უკვე აქვს ვორნი და არ ცილდება, დავწერ მერე ეგ პრობლემა იქნებ მოაგვარონ.
    1 point
  28. 500 ვატიანი კვება სავსებით საკმარისია შენი სისტემისთვის და დალინკულ კვებას რაც შეეხება მაგარი რამეა Zalman ZM750-XG, ზოგადი მონაცემებითაც კარგია და ოემიც კაი ყავს აგერ მაგის მიმოხილვაც http://www.easycom.com.ua/power/zalman_zm750-xg/?lang=ru
    1 point
  29. ესეც კარგია http://mymarket.ge/product_info.php?type_id=1&set_ad_type=0&cPath=9_56_658&product_id=6426886&p=2
    1 point
  30. ონლაინში თუ გინდათ თამაში აგერ ამ ინსთრუქციის მიხედვით მიყევით და ყველაფერი გამოგიათ http://pesedit.ge/pes15-patches/21130-pes2015-online-crack-fix-101.html მე დავაყენე უკვე და ონლაინში წავითამაშე ერთი 2 ხელი gobrona2 ვარ სტიმზე და ვისაც სურვილი გექნებათ დამამატეთ და ვითამაშოთ ხოლმე :დ
    1 point
  31. გაწმენდითი სამუშაოები
    1 point
  32. ვისაც ბაიკები გევასებათ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.topfreegames.bikeracefreeworld&feature=apps_topselling_free https://play.google.com/store/apps/details?id=com.occamy.android.motoxmayhem1lite&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwyLDEsImNvbS5vY2NhbXkuYW5kcm9pZC5tb3RveG1heWhlbTFsaXRlIl0. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bakno.MotorbikeLite&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwyLDEsImNvbS5iYWtuby5Nb3RvcmJpa2VMaXRlIl0.
    1 point
  33. მათთვის ვინც არ იცით გეტყვით , რომ თქვენი Member Title იცვლება თქვენი პოსტების რაოდენობის მიხედვით , ასევე რაც უფრო მეტო პოსტი გაქვთ ფორუმზე გემატებათ Pips - პატარა რგოლები ავატარის ქვემოთ, რომლის მაქსიმალური რაოდენობაა 10.
    1 point
  34. ფორუმის წესები ფორუმი: დააფასეთ ყველანაირი ნაშრომი; ასევე, პატივი ეცით სხვის ინტელექტუალურ საკუთრებას - დაიცავით საავტორო უფლებები; აკრძალულია დამცინავი/შეურაცხმყოფელი პოსტები; აკრძალულია ქართული პირატული ნაწარმის ფორუმზე გავრცელება; აკრძალულია პოლიტიკური თემების გარჩევა; აკრძალულია რელიგიური თემების გარჩევა; აკრძალულია პორნოგრაფიული და უცენზურო შინაარსის მქონე თემების გახსნა, პოსტების შემთხვევეაში შეეცადეთ ცენზურა დაადოთ, სპოილერში ჩასვათ და 18+ დააწეროთ; კომენტარის გაკეთება (პოსტი): სასტიკად იკრძალება გინება და ყოველგვარი უცენზურო გამონათქვამი/სურათი/ვიდეო. ამისათვის შეგიძლია გამოიყენოთ Skype, PM, FB ან სხვა ნებისმიერი, მაგრამ არა ფორუმი; უაზრო პოსტის გაკეთება არ შეიძლება, პოსტი უნდა შეიცავდეს დასრულებულ აზრს; აკრძალულია ზედიზედ პოსტვა (FLOOD); ნუ გამოიყენებთ ტექსტის დიდ ზომას და "ჭრელ" ფერებს; აკრძალულია რეკლამა; თემის გახსნა: ტოპიკი აუცილებლად უნდა გახსნათ სათანადო ადგილას, თუ მოგივათ შეცდომა მიწერეთ განყოფილების მოდერს და ის სათანადო მოქმედებებს განახორციელებს; არ უნდა შეიცავდეს რეკლამას; არ უნდა გახსნათ ისეთი ტოპიკი რომელიც უკვე არსებობს; თემის სათაური უნდა იყოს შინაარსიანი; არ გახსნათ თემა უაზრო და არაფრისმთქმელი სათაურით (მაგ: "დამეხმარეთ" და ა.შ.); კაბინეტი ავატარი/ხელმოწერა - აკრძალულია უცენზურო ავატარის/ხელმოწერის დაყენება ავატარში/ხელმოწერაში რეკლამა (რომელიმე ვებ-საიტის და ასე შ.) მოდერის/ადმინის ქმედება და წესების სტატუსი ზემოთ მოცემული წესები შეგიძლიათ ჩათვალოთ ზოგად ჩარჩოდ. კონკრეტულ შემთხვევებში მოდერებსა და ადმინებს აქვთ ინდივიდუალურად გადაწყვეტილების მიღების უფლება, თუ მათი გადაწყვეტილება არ ეწინააღმდეგება ფორუმის საერთო წესებს. თუ კი მაღლა მითითებული წესები არ შესრულდება რომელიმე წევრის მიერ, მის მიმართ გამოყენებული იქნება შესაბამისი სანქციები (გაფრთხილება (ვორნი), წვდომის შეზღუდვა (ბანი) და ა.შ.)
    1 point
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.