Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/12/12 in all areas

  1. შესავალი როდესაც კომპანია AMD-მ წარმოადგინა თავისი 28 ნანომეტრიული GCN არქიტექტურაზე დამზადებული ვიდეობარათები,Nvidia-ს დაახლოებით 2-3 თვე დასჭირდა პასუხისთვის და გამოუშვა GK104 GPU-ზე დაფუძნებული ერთბირთვიანი GTX680 და ორბირთვიანი GTX690. კომპანია Nvidia კი დღეს გვაცნობს GTX670-ს,რომელიც ასევე GK104-ზეა დაფუძნებული,თუმცა მის დიდ ძმასთან შედარებით, მას აქვს ცოტათი უფრო სუსტი მონაცემები. მოდით გადავავლოთ თვალი GTX670-ის მახასიათებლებს და მის შედარებას GTX680,GTX580 და GTX570-თან. როგორც ხედავთ, GTX670-ს აქვს შედარებით ნაკლები CUDA პროცესორი, ტექსტურული იუნიტი,Rops-ი და ასევე მისი Core Clock და Boost Clock სიხშირეები ნაკლებია.თუმცა, GTX670 - GTX680-თან შედარებით, 100 დოლარით იაფი ღირს და 25 ვატით ნაკლებ ენერგიას მოიხმარს. მოკლედ რომ ვთქვათ, GTX670-ს GTX680-თან შედარებით 9%-ით ნაკლები Core Clock აქვს.აქვს ასევე 1-ით ნაკლები SMX-ები და 16-ით ნაკლები ტექსტურული იუნიტი.შევხედოთ GTX670-ის რეფერენსულ დიზაინს: ასევე შევხედოთ მის GPU-Z-საც: თუმცა კომპანია Nvidia-ს პარტნიორები მას გამოუშვებენ როგორც რეფერანს-ქულერით,ასევე ნახევრად და სრულად კუსტარული ქულერით.მათ ზოგიერთ ფოტოს შეგიძლიათ შეხედოთ აქ - http://www.anandtech.com/Gallery/Album/1953#1 ასევე ვნახოთ ფასების შედარება სხვა ბარათებთან: GTX670-ის კონკურენტი HD7950 იქნება. შეეგებეთ Geforce GTX670 შედარებით დაბალი ენერგო მოხმარების ხარჯზე GTX670 9.5ინჩის სიგრძისააა,როდესაც GTX680-ის სიგრძე 10 დუიმია. მაგრამ PCB მხოლოდ 6.75 ინჩის სიგრძისაა,3.25 ინჩით მოკლე, ვიდრე GTX680-ისა. ამ ყველაფრის ნათლად დასანახად, შევხედოთ ფოტოს: შენიშვნა: ამ სურათზე მოცემულია EVGA-ს ვიდეობარათი, რომელიც რეფერენსულის იდენტურია პატარა PCB შემთხვევითობა არააა,რადგან ვიდეობარათისთვის,რომელიც მხოლოდ 170 ვატს მოიხმარს, Nvidia-ს უფრო გრძელი PCB არ სჭირდება. შევხედოთ GTX670-ის ზედა ნაწილს: კომპანია Nvidia ამბობს რომ GTX670 იყენებს იგივე ქულერს რომელსაც GTX680.თუმცა მიუხედავად ამისა, ხმაურის დონეები მაინც სხვადასხვაგვარი აღმოჩნდა. შევხედოთ ასევე ვიდეობარათის მხოლოდ PCB-ს: დაბალი ენერგომოხმარების გამო, GTX670-ის PCB მოკლეა,VRM Circuitry კი, ამჟამად მის ზემოთა ნაწილშია, თუმცა ისინი მცირე ზომისანი არიან. ამგვარად, GTX670 არ გამოგვადგება Heavy Overclocking-ის დროს. Nvidia ასევე ვოლტაჟის მომატების ნებასაც არ გვრთავს. წინა პლანზე მხოლოდ 4 და 8 Hynix R0C GDDR5 RAM ჩიპებია, ხოლო დანარჩენი 4 - უკანა ნაწილზეა.ასევე ვიდეობარათის ზედა იარუსზე ჩვენ ვხედავთ PCIe დენის მაკავშირებლების პორტს და SLI-ხიდს. გარდა ამისა, Nvidia-ს იგივე I/O აქვს გამოყენებული GTX670-ში,როგორიც GTX680-ში და აქედან გამომდინარე, მათი Output პორტები იდენტურია. ტესტები ტესტებში GTX670-ისთვის გამოყენებული იყო დრაივერების ვერსია 301.33, GTX680 და GTX690-ისთვის - 301.34, Nvidia-ს დანარჩენი ვიდეობარათებისთვის კი - 301.24. შევხედოთ კონფიგურაციას: Crysis Warhead თუ GTX680-ის სისუსტე იყო Crysis-ი, მდგომარეობა არც GTX670-ისთვის შეცვლილა. GTX670 მას უმნიშვნელოდ ჩამორჩება. Metro:2033 ისევ და ისევ, GTX670 სულ მცირედით ჩამორჩება GTX680-ს,თუმცა 10 კადრ წამზე მეტით უსწრებს GTX580-ს. Total War: Shogun 2 განსხვავება 5760X1200 და 2560X1600 რეზოლუციებზე ისევ მცირეა,მაგრამ FULLHD გაფართოებაში, GTX 670 10 კადრი წამით ჩამორჩება GTX680-ს, GTX580-ს კი მთელი 30-ით უსწრებს. Batman: Arkham City განსხვავება GTX680-სა და GTX670-ს შორის ისევ მცირეა,GTX670 კი დაახლოებით 20 კადრი წამით უსწრებს GTX580-ს. Battlefield 3 როგორც ყოველთვის,GTX670-სა და GTX680-ს შორის განსხვავება მცირეა,GTX580-ს კი GTX670 დაახლოებით 15 კადრი წამით იტოვებს უკან. The Elder Scrolls V: Skyrim აქაც იგივე სიტუაცია მეორდება,თუმცა FULLHD გაფართოებაში GTX670 უმნიშვნელოდ ჯობნის GTX680-ს. სინთეტიკური ბენჩმარკები 3D Mark Vantage Pixel And Texture Fill 3D Mark Vantage Pixel Fill-ში იგივე სიტუაცია მეორდება რაც თამაშებში. ხოლო 3D Mark Vantage Texture Fill-ში, GTX680 17 გიგაპიქსელით სჯობს GTX670-ს. DirectX11 Detail Tesselation Sample აქ კი ძალიან საინტერესო სიტუაციააა,Normal-ში GTX670 ჯობნის GTX680-ს,Max-ში კი GTX680-ი ჯობნის GTX670-ს თუმცა არც ისე დიდი სხვაობით. Unigine Heaven აქ GTX680-ი GTX670-ს 7 კადრი წამით ჯობია,ხოლო GTX580-ს GTX670-ი მთელი 17 კადრი წამით ჯობია. ენერგომოხმარება,ვოლტები,ტემპერატურები და ხმაურის დონეები დაუტვირთავ რეჟიმში, GTX670 GTX680-ის მსგავსად მოიხმარს ენერგიას.მაგრამ Long Idle Power Consumption-ში, მათზე შედარებით უკეთეს შედეგებს გვიჩვენებენ HD7970, HD7950 და HD7870. როდესაც GTX670 დატვირთულია, Metro 2033-ით ის მოიხმარს მთელ სისტემიანად 317 ვატს, საბოლოო ჯამში, ის GTX680-თან შედარებით, 50 ვატით ეკონომიურია. მასზე ნაკლებ დენს კი მხოლოდ HD7870 იყენებს. ტემპერატურები აქ როგორც ხედავთ, GTX670 ისეთივე ტემპერატურა უჭირავს როგორიც GTX680-ს. აქ კი GTX670 2 გრადუსით გრილია GTX680-ზე.74 გრადუსი არაა ცუდი ტემპერატურა დატვირთულზე,მითუმეტეს რეფერანს ქულერზე. OCCT-ში ტემპერატურის მაჩვენებელი 77 გრადუსამდე იზრდება,რომელიც ისევ არ არის ცუდი. ხმაურის დონეები Nvidia ამბობს, რომ მას იგივე ქულერი აქვს გამოყენებული, რაც GTX 680-ში, თუმცა მასთან შედარებით, ის 1.2 დბ-ით უფრო ხმაურიანია. ეს სხვაობა არც ისე დიდია, თუმცა ჩვენ GTX670-ს ჩუმ ბარათს ნამდვილად ვერ ვუწოდებთ, რადგან მისი ეს მახასიათებელი საშუალოა. აქ კი, GTX670 უფრო ჩუმია ვიდრე GTX680,თუმცა სხვაობა არც ისე დიდია. აჩქარებული GTX670:პერფორმანსი, ენერგომოხმარება, ვოლტები, ხმაურის დონე და ტემპერატურები GTX670-ის აჩქარება მოხერხდა 1065 მჰზ-მდე,ხოლო Turbo Boost-ით, ეს მაჩვენებელი მაქსიმუმ 1234-მდე გაიზრდება. აჩქარებული 670 იგივე ენერგიას იხმარს რასაც აუჩქარებელი GTX680. ტემპერატურები აჩქარებული GTX670 4 გრადუსით ცხელია, ვიდრე აუჩქარებელი 680. საერთო ჯამში კი, ეს ტემპერატურა არც თუ ისე სახარბიელოა. ხმაურის დონე ქარხნულ GTX670-თან შედარებით, აჩქარებული ვარიანტი 3.9 დბ-ით უფრო მეტ ხმაურს გამოსცემს, ხოლო GTX680-თან მიმართებით კი - 3.2 დბ-ით. აჩქარებული GTX670:სათამაშო პერფორმანსი აჩქარებული GTX670 ყველა თამაშში ჯობნის აუჩქარებელ GTX680-ს. საერთო ჯამში კი, სხვაობა 5 კადრი წამშია. ბოლოსიტყვაობა GTX670 მარტივად რომ ვთქვათ GTX680-ის ოდნავ შეკვეცილი ვერსიააა,ნაკლები ენერგომოხმარებით და ცოტა ნაკლები სათამაშო პერფორმანსით. ტემპერატურები არც თუ ისე ცუდი აქვს GTX670-ს,დატვირთულზე 77 გრადუსი.ვიდეობარათი არც ისე ჩუმია,თუმცა არც ძალიან ხმაურიანი. ენერგომოხმარების მხრივ, მას საკმაოდ კარგი შედეგები აქვს. დატვირთულ რეჟიმში ის 50 ვატით ნაკლებს მოიხმარს ვიდრე GTX680. აჩქარების შემთხვევაში კი, GTX670-ი უკვე ჯობნის GTX680-ს, მაგრამ ამასთან ხდება უფრო ხმაურიანი,და იმატებს ასევე ტემპერატურა.ასე, რომ გირჩევთ ან კეისი კარგად გააგრილოთ,ან არარეფერანსი GTX670 შეიძინოთ, ან ხმაური თუ არ გიყვართ, შეიძინეთ წ^ლის ბლოკი იყიდეთ. მე მაგალითად, GTX680-ს მაგივრად GTX670-ს ავიღებდი,100 დოლარით იაფია და აჩქარებულზე პირიქით ჯობნის GTX680ს. ბენჩმარკები მოყვანილია Anandtech.com-იდან. © Overclockers.ge By zV1 :bow:
    14 points
  2. პოსტის დადებითად/უარყოფითად შეფასების ღილაკებს +/-_თ თუ შევცვლით კარგი იქნება.
    3 points
  3. როგორც იცით, გუშინ დასრულდა ფოტოკონკურსისთვის ნამუშევრების მიღება. რის ვაი-ვაგლახით მოგროვდა შვიდი კონკურსანტი, რომელთა ნამუშევრებსაც ახლა წარმოვადგენ თქვენ განსასჯელად თქვენი აზრი უნდა დააფიქსიროთ ზევით. სასურველია სიტყვიერადაც თუ დაწერთ. მაიმუნობების თავიდან აცილების მიზნით, ხმის მიცემა ეკრძალებათ იმ წევრებს, რომლებიც დარეგისტრირდნენ ამა წლის 1 მაისზე უფრო გვიან. ხმის მიცემა დასრულდება ამა წლის 20 მაისს. გამარჯვებული საჩუქრად მიიღებს ჩვენი ხელნაკეთი ნივთების დიდოსტატის - Neiron-ის მიერ დამზადებულ ჩარჩოს: გისურვებთ წარმატებას დამავიწყდა მეთქვა, თუ რომელიმე ნამუშევარი 10 ხმას ან უფრო მეტს ვერ მოაგროვებს, მეორე ტური გამოცხადდება.
    2 points
  4. ბევრი პოტენციური მყიდველი დააფრთხო GTX 670-ის სურათებმა რომლებიც ინტერნეტში გავრცელდა. ეს კარტა თუნდაც უკეთესი იყოს ვიდრე HD 7950 მისმა მცირე ზომებმა მაინც შეიძლება გარკვეული უკმაყოფილება გამოიწვიოს მყიდველებში (დიდ ფულად "დიდი" უნდა ხალხს). სწორედ ამ კონტიგენტისთვის არსებობს უკვე გრძელი GIGABYTE GV-N670OC-2GD. საიტის overclock.net მომხმარებელმა გამოაქვეყნა GIGABYTE GV-N670OC-2GD ვიდეო დაფის სურათები. ხოლო რათა წარმოვიდგინოთ თუ რა სიგრძის არის ვიდეო დაფა მის გვერდით არის 9800 GTX თქვენს წინაშეა სრულფასოვანი PCB ლურჯი ფერის, რომელშიც უკვე გეიმერებს ნამდვილად აღარ დაენანებათ ფულის გადახდა, ხოლო ორი ცალი 6 კონტაქტიანი PCI-e კონექტორის მაგივრად GIGABYTE-მა მასზე დააყენა ერთი 8 პინიანი და ერთიც 6 პინიანი კონექტორი. GPU-Z სკრინშოტზე კი ჩანს ვიდეო დაფის მონაცემები ხოლო ლინკზე შეგიძლიათ ნახო 3DMark 11-ის შედეგი(P9252), რაც მიუთითებს რომ ვიდეო დაფის წარმადობა ძალზედ მაღალია
    2 points
  5. არა არა,Windows Thin PC დააყენე,იგივე სტარტერია ოღონდ უფრო ნაკლებ ადგილს იკავებს ვინჩოზე და აეროც აქვს ეს ვინდოუსი მე მიყენია ჩემ ლეპზე რომელსაც 1.6გჰზ Pentium 4-ა,512 ოპერატიული აქვს
    2 points
  6. ზენიტი. შავ-თეთრი ფირი
    2 points
  7. გამარჯობათ ამ ტოპიკში $#^#(|დები მინიმალური დანაკარგებით შევადგინო ოპტიმალური კონფიგურაცია, სადაც ფულიც დაიზოგება და რეალური წარმადობის დანაკარგი ძვირფას კომპონენტებთან იქნება, რაც შეიძლება დაბალი და ჩემი ვარაუდით 2-4 გრადუსის ფარგლებში. უნდა გაითვალისწინოთ, რის გაგრილებას აპირებთ ახლა და რეალურად გათვალოთ მომავალი ვისაც მხოლოდ პროცესორის გაგრილება ჭირდება,იცოდეთ, არანაირად არაა საჭირო ჰაი ენდ სუპერ რადიატორები ზომაც გაცილებით მოკრძალებულია საჭირო, ვიდრე თქვენ გგონიათ. შედარებას გავაკეთებ ახლანდელი პროცესორებით ავიღოთ AMD 6 ბირთვიანი და 980X ინტელის 6 ბირთვიანი ორივე პროცესორს აქვს მიახლოებით 110-130 ვატიანი თბო გამოყოფა და ჰაი ენდ ჰაერის ქულერები იდეალურად უმკლავდებიან დავალებას. ასევე 4 გიგაჰერციანი რაზგონის პირობებსი თბოგამოყოფა უახლოვდება 170 ვატს და ჯერ კიდევ შესაძლებელია რომ ჰაი ენდ ქულერმა ძალიან ჩუმი ვენტილატორის დახმარებით გააგრილოს ეს ყველაფერი. ახლა რა იგულისხმება სიტყვებში გააგრილოს და თბოგამოყოფა პირველ რიგში დავიწყოტ იქედან რომ გაგრილება ნიშნავს თვისებას შენარჩუნებულ იქნას პროცესორის მაქსიმალური ტემპერატურა კრიტიკულ ზღვარს -10 გრადუსზე მაინც. რეალურად რომ დავუკვირდეთ ინტელი პროცესორები 100 გრადუსის ზემოთ დაცვით ითიშება ხოლო AMD უკვე 80 გრადუსზე ცუდად გრძნობს თავს,პირველი არასტაბილურობის სიმპტომები ეწყება და 85+ ზე თიშავს ანუ ჩვენ გვჭირდება გაგრილების მეთოდი რაც ინტელი 6 ბირთვიანს 90 გრადუსზე მაღლა არ აუშვებს ხოლო AMD შემტხვევაში სასურველია 75 გრადუსამდე ჰაერის ქულერები ამ 170 ვატიან დავალებას ზღვრულად უმკლავდებიან.ანუ პროცესორის მაქსიმალური ტემპერატურა უახლოვდება ამ ზღვრულს -10 გრადუსს. წ#$%ს სისტემას აქვს ამ მხრივ ორი პლუსი.ერთი ის რომ იგივე სეთინგებით პროცესორის ტემპერატურა დაიკლებს ,მეორე ის რომ წ#$%ს სისტემით გაცილებით მაღალ ტაქტზე დაყენდება პროცესორი თუ გავითვალისწინებთ ზღვრულს -10 გრადუს წესს. ანუ თუ ჰაერის ქულერი სიტყვაზე 6 ბირთვიან ინტელს 4.2 გიგაჰერცზე 90 გრადუსს მაღლა არ უშვებს აქ წყალი დააგდებს სიტყვაზე 70 გრადუსზე და წ#$%თ შესაძლებელი იქნება 4.5ზე ხმარება პროცესორის და ამავდროულად შენარჩუნებულ იქნება მაქსიმალური 90 გრადუსი ინტელისთვის მაგალითი 2 AMD 6 ბირთვიანი 4გჰც ზე მაქსიმალურ დატვირთვაზე თუ ჰაერით ადის 75 გრადუსზე აქვე წყალი 65 გრადუსზე დააკავებდა ან შესაძლებელი ხდება პროცესორი 4.3 ზე გამოვიყენოთ ყოველდღიურად და ტან მაქსიმალური ტემპერატურა იქნება სადღაც 75 გრადუსი წ#$%ს გაგრილებაზე გადასვლა ასევე ხდება საილენთ კომპების მოყვარულების მხრიდან. პირველი წ#$%ს სისტემა არ უკავშირდებოდა რაზგონს ,არამედ უნდოდათ კომპიუტერი ვენტილატორების გარეშე ჩართულიყო. დავიწყებ ასევე იქედან რომ უმეტესობა აქ არ არაზგონებს იმდენზე რომ ჰაი ენდ წყალი საჭირო გახდეს რამეში.ის 2-4 გრადუსიანი ნახტომი რაშიც ხანდახან 200 დოლარს ამატებთ რეალურად არაა საჭირო. დააკვირდით მინი წ#$%ს სისტემების სედეგებს.H70,დომინო და ა,შ, როდესაც რევიუში ტესტავენ სტოკ სიხშირეებზე ხშირად წყალი აგებს ჰაერთან ხოლო საკმარისია პროცესორის თბოგამოყოფა გაცდეს 170 ვატს რომ უკვე წ#$%ს მინი ქულერი 10 გრადუსიან მოგებას იწერს აქტივში. თბოგამოყოფა არის სითბური ენერგია რაც პროცესორმა გამოყო გამოთვლითი ოპერაციების ჩატარებისას.სტადარტულ მონაცემებზე ამ მონაცემს ქვია TDP და ყველა პროცესორს უწერია მწარმოებლისგან. მოკლედ შევთანხმდეთ რომ რეალური თბომოცულობა ჰაერის ჰაი ენდ ქულერებში არის მიახლოებით 150-170 ვატი წ#$%ს სისტემაში კი თბომოცულობა დამოკიდებულია რადიატორების ოდენობაზე.რეალურად 240მმ რადიატორს კილოვატამდე თბომოცულობა აქვს. და არანაირად არაა საჭირო 360,420 და უზარმაზარი მორები და ევოლუშენ სუპერ რადიატორები.თუ რადიატორი რესტრიქტივი არაა (ანუ დინებას თუ არ ამცირებს ცუდი კონსტრუქციით) მაშინ ყველაფერი რიგზეა და სეგიძლიათ ფასით აარჩიოთ. აქვე ამ თემაში შევადგენ ხოლმე სხვადასხვა ბანდლ კიტებს რითაც ფულს დაზოგავთ და იდეალური წარმადობა გექნებათ 250-300 ვატი თბომოცულობით. დავიწყოთ პირველი კიტით: დეკემბერი 2010 1. ბლოკი Watercool HK CPU Rev. 3.0 LC იაფიანი ვერსიაა და რეალურად 2-3 გრადუსს აგებს მთლიანად სპილენძის ვერსიასთან.სამაგიეროდ ნახევარი ფასი ჯდება. 2. 240 რადიატორი თუ კეისს სადმე 2 ცალი 120მმ უყენდება ამ შემთხვევაში MagiCool SLIM DUAL 240 თხელია და იოლად ეტევა ყველგან,არაა რესტრიქტივი და კარგი ფასი და წარმადობა აქვს თუ მხოლოდ 1 120მმ ვენტილატორი ყენდება კეისის უკან მაშინ საჭიროა ერთი კარგი 120იანი რადიატორი Phobya G-Changer 120 ფასიტ იგივე ჯდება რაც ეს 240იანი სამაგიეროდ მონტაჟის პრობლემას ხსნის ,1.3 კილოგრამია და ბევრ 240იანს აჯობებს თავისი მონსტრი გაბარიტებით სამაგიეროდ თუ 240იანზე 2 ცალი სუსტი ფანი ეყოფოდა,აქ უკვე 1 ფანია საჭირო რომელსაც მძლავრი წნევით დაწოლა შეეძლება საუკეთესო მაგალითი ნოქტუა P12 3. პომპა და რეზერვუარი ერთად.ეს აიოლებს მონტაჟის პრობლემას და ფასსაც გიზოგავთ კანდიდატები XSPC 200,450 და 750 აქედან 450 ყველაზე იდეალურია და კარგი ფასი აქვს აქვე ფიტინგები და შლანგები გემოვნებით.რეკომენდაციას გავუწევდი 13მმ შლანგს 10-11მმ შიდა დიამეტრიტ ანუ 11/13 ან 10/13 დეკემბერი 2010 დაგიჯდებათ 135 ევრო აქ შედის რადიატორი,პომპა,რეზერვუარი და პროცესორის ქულერი,ფანი ან 1 ცალი ნოქტუა P12 ან ორი ცალი რამე კარგი 120მმ აქვე თქვენი გემოვნებით არჩეული 6 ფიტინგი და შლანგი მიახლოებით 25 ევრო და სახეზეა წ#$%ს ქულერი,რომელიც 90% კეისებში იოლად ჩაყენდება და წარმადობაში 2-4 გრადუსის ფარგლებში ჩამოუვარდება ნებისმიერი ჰაი ენდ ქულერს ასევე საგრძნობლად აჯობებს ყველა გამზადებულ წ#$%ს კიტებს დიდი მადლობა ყურადღებისთვის $#^#(|დები ყოველთვე ახალი კანდიდატი დავპოსტო იგივე ფასის სეგმენტში
    1 point
  8. Fallout 3 -Action-RPG სტილის კომპიუტერული თამაში,დამზადებულია კომპანია Bethesda Softworks ის მიერ, ასევე თამაში გამოვიდა კონსოლებზეც Xbox360 ზე და Playstation 3ზე, პერსონალურ კომპიუტერზე თამაში გამოვიდა 2008 წლის ოქტომბერში ამერიკაში, 31 ოქტომბერს ევროპაში, რუსეთში კი 00:00 საათზე 30 ოქტომბერს. Fallout3 ის რუსული ვერსია Xbox360 ზე გამოვიდა 2009 წლის 24 აპრილს, PS3 ისთვის კი ამავე წლის 7 მაის შექმნის ისტორია კომპანია Bethesda Fallout 3 ზე მუშაობდა 2004 წლიდან, კომპანიის თანამშრომლებმა განაცხადეს რომ თამაში იქნებოდა წინ 2 სერიის მსგავსი, შეეცდებოდნენ რომ არ ყოფილიყო ცუდი Gameplayთ და რაც მთავარია ისინი მუშაობდნენ კარგ სცენარზე და ტრადიციულ ,,Fallout ის იუმორზე''. Fallout 3 იყენებს ახალ ძრავს Gamebryo, რომელსაც ასევე იყენებს The Elder Scrools IV:Oblivion ფიზიკურ ძრავ Havok თან ერთად. Microsoft ის პრესკონფერენციის დროს E3 ზე გახდა ცნობილი რომ Xbox360 ისთვის და PC სთვის გახდებოდა ექსკლუზიურად დამატებითი მატერიალების გადმოტვირთვა ინტერნეტიდან და ასევე Xbox Liveდან. ინტერნეტში გამოჩნდა 50 გვერდიანი სამომხმარებლო ცნობარი PDF ფორმატში სადაც ეწერა თუ როგორ უნდა გვეცოცხლა თავშესაფრის გარეთ. რელიზი 2007 წლის 5 ივნის ოფიციალურ ვებ-გვერძე გამოჩნდა თამასის პირველი ტიზერი, სადაც ჩანდა თამაშის გამოსვლის თარიღი (2008 წლის შემოდგომა),ეს ტიზერი შემდეგ გახდა თამაშის შესავლის ვიდეო. 2008 წლის აგვისტოს ბოლოს გამოცხადა Fallout 3 ის გამოსვლის თარიღები: 28 ოქტომბერი ამერიკაში და 31 ოქტომბერი ევროპაში. გახმოვანებისთვის სპეციალურად მოწვეული გახლდათ რონ პერლმანი (იგი ცნობილია თავისი ფრაზით War, War Never Changes), წინა სერიაში Fallout Tactics:Brotherhood of Steel მოწვეულ მსახიობებთაგან ასევე შეგვიძლია ყურადღება გავამახვილოთ ნისონ ლიამაზე და მალკომა მაკდაუელმაზე. 2008 წლის 10 ოქტომბერს უკანონოდ იქნა ინტერნეტ სივრცეში დადებული Xbox360 ისთვის Fallout3, ასევე იგივე მოხდა პერსონალურ კომპიუტერზეც 27 ოქტომბერს. პირატული ვერსიები გაყიდვაში გამოვიდა 2008 წლის 29 ოქტომბერს. თამაშის სამყარო მთავარი მოქმედება ხდება 2277, 200 წლიანი ატომური ომის შემდეგ ჩინეთთან, ყველაფერი განადგურებულია ამერიკაში,გადარჩენლი ხალხი კი თავშესაფრებშია, მაგრამ პრობლემა ისაა რომ არ მოიპოვება სუფთა წყალი, ისინი სვავენ მხოლოდ ქიმიურად დაბინძურებულ წყალს, თავშესაფრის გარეთ კი აფსოლიტური არენაა იმათვის ვინც გარეთ დარჩა.ბრძოლა გადარჩენისთვის, გარეთ ჩვენ ვნახავთ რეიდერებს,სუპერმუტანტებს (ვრე ვირუსისგან წარმოქნილებს), ასევე რადიაციისგან მუტირებული ადამიანებს და ორგანიზირებულ დაჯგუფებებს როგორებიც არიან slavers, the Brotherhood of Steel, splinter Outlaws, the Company's Claw და Enclaveს, დაჯგუფებებს ერთმანეთან აქვთ უწყვეტი ომი თითოეულ მნიშვნელოვანი ობიექტისთვის. ასევე გარეთ ჩვენ შეგხვდება ვაშინგტონის ქანდაკება,ლინკონის მემორიალი,პენტაგონი,კაპიტოლი,თეთრი სახლი. მნიშვნელოვანი როლი ენიჭება ვაშინგტონის მეტროპოლიტენს, მის დახამრებით ჩვენ გადავაადგილდებით მიწისქვეშ ისეთი შემთხვევების დროს როდესაც არ შეგვიძლია გავიაროთ ზევიდან რაიმე ადგილი. სათამაშო სამწყარო Fallout 3 ის გაფორმებულია 1950 იანი წლების სტილში,2077 წელსკი დაიწყო ომი და 2 საათში განადგურებული იქნა მთლიანი სამყაროს ცივილიზაცია, გეიმფლეი სათამაშო სისტემა Special. იარაღები და აბჯარი უკვე ზიანდება და მისი გაკეთება შეგვიძლია გამყიდველებთან, ერთმანეთში ბრძოლაც ძალიან გავს რეალობას, ტაქტიკური პაუზები, დამიზნება და სროლა ადამიანის სხეულის არჩევით (ამ რეჟიმს ეწოდება V.A.T.S) პირველი და მეორე ნაწილისგან განსხვავებით, Fallout 3 ის მოქმედება ხდება პირველ და მესამე პირში, მოთამაშეს გააჩნია PIP-Boy3000,ფუნქციონალურად განსხვავდება წინა PIPBoy-2000 ისგან წინა ნაწილებიდან. PIPBoy-3000 მაგრდება მარცხენა ხელზე და გააჩნია რადიო მიმღები,რუკის დეტალიზაცია,აზევე მის დამხარებით ჩვენ შეგვიძლია შევამოწმოთ ჩვენი პერსონაჟის ინვენტარი,ადგილმდებარეობა,მოცემული დავალებები და სხვა. ასევე თამაშის დროს ჩვენ შეგვიძლია დავიჭიროთ რადიო სიხშირეები შემდეგი რადიოებიდან: ,,«Новости галактики»'' (DJ ტრიდოგნაიტი), აგატის რადიოსადგური,ანკლავას რადიო (პრეზიდენტი ჯონ გენრი ედემი) ასევე კიდევ სხვა რადიოსიგნალების დაჭერაც შეგვიძლია. V.A.T.S. თამაში იყენებს სისტემა V.A.T.S ს (ავტომატური ხედვადობის სისტემა Vault-Tec) Vault-tec Auto Targeting System,რომელის დახმარებითაც შეგვიძლია ავტომატურად ავიყვანოთ ჩვენი მოწინააღმდეგე მიზანში და ვესროლოთ თავში,ხელებში,მკერდში,ფეხებში ან იარაღში. მიზანში ამოღების შემდეგ ჩვენ დავინახავთ მოწინააღმდეგის მარჯვენა მარცხენა ფეხს,მარჯვენა მარცხენა ხელს,თავს და მკერდს. ასევე % ებს, პროცენტულობა განისაზღვრება მოწინააღმდეგის მდებარეობით, თუ მტერი შორსაა მასინ გარტყმის შანსი ცოტაა ხოლო თუ ახლოსაა დიდია. თავი:ამცირებს აღქმას,ტვინის დაზიანება ხელები:მოწინააღმდეგე ვერ ისრვის მიზანში,ტვინის დაზიანება მკერდი:ზრდის შანს რომ მოწინააღმდეგე დავარდეს ზიანის მიღების დროს ფეხები:ამცირებს გადაადგილების სისწრაფეს იარაღი:იარაღის გამოყვანა წყობილებიდან, ასევე შესაძლებელია მოწინააღმდეგეს გაუვარდეს ხელიდან გაფუჭებული იარაღი. რობოტებთან საწინააღმდეგოთ კარგი იქნება თუ გამოვიყენებთ დამხმარეებს, იმიტომ რომ რობოტები არასდროს გაჩვენებენ ზურგს ამიტომ მათთან ჯობია რომ გამოვიყენოთ Stealth უნარი. სიუჟეტი 2277 წელი,თქვენ იბადებით თავშესაფარ N101 ში, (დაბადების დროს კვდება დედა). ნელნელა იზრდებით იჩენთ მეგობრებს და სწავლობთ სროლას. რამოდენიმე წლის შემდეგ გაღვიძებთ თქვენი მეგობარი და გეუბნებათ რომ მამათქვენი გაიქცა და თქვენც უნდა გაყვეთ მას. მთავარი გმირი გამრბის თავშესაფარ N101 ში და აღმოჩნდება სრულ სიცარიელეში, გარეთ მიდის ბრძოლა გადარჩენისთვის, არიან მუტანტები და ათასგვარი ჯიშის ხალხი რომელთაც უნდათ გადარჩენა ან ავტორიტეტის მოპოვება ერთმანეთზე. თქვენ კი ერთი მისია გაქვთ იპოვოთ მამათქვენი, თავიდან ერთერთ ქალაქში სახელად მეგატრონში მიხვალთ და იქ იწყებთ პირველ ნაბიჯებს მამათქვენის ძიებასთან დაკავშირებით, ხოლო როგორ განვითარდება მეგატრონში მოვლენები ეს უკვე თქვენზეა დამოკიდებული, ნელნელა გადაინაცვლებთ სხვა ქალაქებში, ასევე შეგიძლიათ შეასრულოთ თითოეულ ქალაქში დამატებითი მისიები იმისთვის რომ კარგად გაეცნოთ სამყაროს და შემდეგში არ გაგიჭირდეთ მოძრაობა. როდესაც მამათქვენს იპოვით ამის შემდეგ თქვენი და მამათქვენის მთავარი მიზანი არის სუფთა წყლის მოპოვება,რაზეც მთელი ცხოვრება მუშაობდა მამათქვენი. თქვენი მისიაა ბოლომდე მიიყვანოთ პროექტი "Чистота'' (სიწმინდე)ანუ სუფთა წყლის მოპოვება. დამატებით Operation: Anchorage ახალი ტერიტორიები თამაში ახალი კამპანია ახალი შეიარაღება The Pitt დამატებულია ახალი ქალაქი პიტსბურგი ახალი მონსტრები 10 ახალი იარაღი და აბჯარი Broken Steel მაქსიმალური ლეველი 30 შესაძლოა თამასის დამთავრების შემდეგ გავაგრძელოთ თამასი ახალი იარაღი და აბჯარი (teslaს იარაღი და Heavy Incineratorი) მოქმედება მიმდინარეობს ახალ ლოკაციაში ვაშინგტონში. ახალი მტრები ანომალია (როცა პერსონაჟის სიცოცხლე 20% ქვევით ჩამოდის ხდება ლოკალური ატომური აფეთქება და ფეთქდება ყველა ახლოს მდებარე მტერი Point Lookout ახალი იარაღი:კარაბინი,ცული,ბიოგაზი, Mothership Zeta ადონი ამატებს ინოპლანეტურ იარაღს: ატომიზატორი (პისტოლეტი), დეზინტერგატორი,პულივიზატორი (ატომიზატორის ვერსია),დესტაბილიზატორი (დეზინტეგრატორის ვერსია), ასევე ძველი იარაღები, სამურაის ხმალი და ა.შ შეფასება: ჩემი აზრი ამ თამაშზე:ჩემი აზრით Fallout არის RPG ში ერთერთი საუკეთესო თამაში,გენიალური თამაშია,არის ბევრი RPG თამაში მარა რატომღაც არ ჩავუთრევივარ, მაგრამ როგორც კი Fallout 3 ჩავწერე კომპში და წავითამაშე 1 საათი მივხვდი რომ ეს თამაში უნდა დამეხურა, როგორც წიგნია (რო კითხულობ და რო გაინტერესებს) ისე არის ეს თამაშიც, უმაგრესი ატმოსფერო, როცა თამაშობ გგონია რო იქ ხარ, + ყველაფერი შენზეა დამოკიდებული, გინდა ააფეთქე გინდა არა არ ააფეთქებ + დაგეწერება, ააფეთქებ (რამე გასამრჯელოს მიიღებ ისევ შენთვის) თავისუფლად შეგიძლია სადღაც გადაკარგულში რო მოვაჭრე დადის მიაკლა და ყველაფერი წაართვა მაგრამ შეგიძლია დაელაპარაკო და იყიდო სუფთა სინდისით. ეს ყველაფერი კი შენზეა დამოკიდებული რაც ძალიან კაია ჩემი შეფასება:10/10
    1 point
  9. პროგრამების ბაზა CPU Benchmarks: Disk Drive Benchmark: GPU Benchmarks: Monitoring & Info Tools: Overclocking Tools: GPU Overclocking Tools: VGA BIOS Tools: Stability & Stress Tests: Program Versions: მოკლე ბმული ამ გვერდზე: http://bit.ly/ocsoft
    1 point
  10. ბევრმა მკითხა რა პროგრამას იყენებ თამაშისას ტემპერატურას რო წერსო და ბარემ იყოს თემა ცალკე და დეტალურად ავხსნი. ვიწერთ პროგრამას http://download.msi.com/uti_exe/vga/MSIAfterburnerSetup410.zip და ვაყენებთ! 1. შევდივართ settings და ვნიშნავთ რაც წითელ უჯრაშია მონიშნული ორივეს (თუ არაა უკვე მონიშნული) 2. მერე გადავდივართ Mintoring'ის ფანჯარაში ვირჩევთ გრაფაში რაც გვინდა თამაშის დროს რომ გამოჩნდეს. მაგალითისთვის დააკლიკეთ ტემპერატურას და მერე show in On-screen. როგორც სურათზეა ისე. თუ გინდათ რომ ფანის ბრუნვის %იც გამოჩნდეს FAN სპიიდს დააჭერთ და იგივეს გაიმორებთ. და ა.შ. საბოლოო ჯამში დააჭერთ OK 3. შემდეგ ვაჭერთ რაც მითითებული მაქვს ამ გამშვებს 4. და გამოვა ესეთი ფანჯარა აკეთებთ ყველაფერს ისე როგორც სურათზეა ი ვსო 5. ამ პროგრამითვე შეიძლება სურათის გადაღებაც თამაშისას ძნ მარტივად უბრალოდ ხსნის ისევ settings და გადადიხართ screen capture'ზე. ირჩევთ ღილაკს და ადგილს სადაც გინდათ გადაღებული სურათი შეინახოს და OK 6. ეს პროგრამა ასევე ძნ მარტივად იწერს ვიდეოს ხმითურთ ისევე სეთინგებში > video capture > ირჩევთ ფაილის შესანახ ადგილს და OK მონიშნეთ ქვედა მხარეს ხმის ჩაწერის ფუნქცია. 7. ასევე ამ პროგრამას აქვს ფუნქცია. წინაწარ თქვენივე სურვილისამებრ და გემოვნებით გაუწეროთ წინასწარ ვიდეოს ფანს ბრუნვის სიხშირე შესაბამის ტემპერატურაზე. settings > FAN > ENABLE და გამოაგდებს ესეთ გრაფას როგორიც სურათზეა. ქვევით ტემპერატურაა მარჯვნივ კი ფანის ბრუნვის % მაჩვენებელი. დანარჩენს მიხვდებით პ.ს. გისურვებთ წარმატებებს. იმედია კარგად ავხსენი ყველაფერი.
    1 point
  11. «Resident Evil» (ქართულად. ბოროტების სავანე), Biohazard იაპონაში — ვიდეო თამაში ჟანრში Survival Horror, შექმნილია თამაშების დიზაინერის მიერ სინძი მიკამი (Shinji Mikami) და დამუშავებული და გამზადებულია კომპანია Capcomის მიერ . პირველი სერია ამ თამაშის იყო «Resident Evil». თამაშმა მოიპოვა დიდი პოპულარობა და ამის შემდეგ გადაწყდა რომ გამოსულიყო სხვადასხვა ვერსიები სხვადასხვა სათამაშო კონსოლებზე როგორებიცაა:Nintendo GameCube და Nintendo Wii, (და ასევე მობილურებზეც კი, სიუჟეტი ყველაფერი დაიწყო იქიდან... 1998 წლის 9 ივლის ადგილობრივმა გაზეთმა ,,რაკონ-სიტი''მ — «The Raccoon Times» — გაავრცელა სტატიები ადამიანების გამოკვლევის შესახებ, ნელ-ნელა ხალხი იღუპებოდა,მაგრამ რის გამო არავინ იცოდა,მკვლელი არ ჩანდა, იმის გამო რომ მკვლელს ვერადა ვერ პოულობდნენ სპეციალურმა დაჯგუფებამ სახელწოდებით «S.T.A.R.S.» ჩაერთო მისიაში. 23 ივლის არკელურ ტყეში შენიშნეს ავტობუსი რომელსაც მიცვალებულები გადაყავდა და ამ ამბის გასარკვევად გაგზავნეს ჯგუფი «Bravo», მაგრამ ჯგუფი Bravo უკან აღარ დაბრუნებულა, ხოლო ჯგუფი «Alpha» გააგზავნეს ჯგუფ «Bravo»ს მოსაძებნად ტყეში , ზუსტად ჯგუფ Alphaს წევრით გვიწევს ჩვენ ამ შესანიშნავი ვიდეოთამაშის თამაში, — ჯილ ვალენტაილი და კრის რედფილდი ასევე ჯგუფში შედიან: ალბერტ ვესკელი — კაპიტანი,ბერი ბერტონი — შეიარაღება, ჯოსეფ ფროსტი— გადაადგილების სპეციალისტი, ბრედ ვიკერსი— თვითმფრინავის მართველი. ვერტფრენის დაჟდომის შემდეგ ყველა წევრმა დაიკავა თავისი ადგილი და გადახედეს არემარეს, ყველაფერი კარგად მიდიოდა სანამ უცბად ჟოსეფმა სწრაფი მოქმედებით ამოიღო ცეცხლსასროლი იარაღი და დასისხლიანებული ხელმოჭრილი ადამიანი მისკენ მოექანება და არსაიდან გამორბიან ცოფიანი ძაღლები და თავსესხმიან ჯგუფს, ჯოზეფი მოხვდება ძაღლების ირგვლილ და მისი განწირული მომაკვდავი თვალები იყურება ჯგუფისკენ მაგრამ უშედეგოდ. ჯგუფიდან 3 კაცი გაიქცა ხოლო ერთმა გაბედა და თვითმფრინავით გაფრინდა, ტყვიაწამალი უკვე თავდებოდა ძაღლები კი დარჩენილ 3 წევრს ისევ მოსდევდნენ... კრისმა დაინახა პატარა სახლი და დაიძახა : «ჯილლ, აქეთ!», თუ თქვენ თამაშობთ ჯილით — ქოხში ხვდებიან ჯილი, ბერი და ვესკერი; თუ კრისით მაშინ — კრისი,ჯილი და ვესკერი «Resident Evil». პერსონაჟები ჯილ ვალენტაილ— პირველი სერიის მთავარი გმირი. მექანიკის სპეციალისტი. ცხოვრობს ქალაქ ,,Racoon City'' ში. საერთოდ ის ძალიან თბილია და უყვარს როცა სხვებს ეხმარება კრის რედფილდი — პირველი სერიის მთავარი გმირი. ის არის საჰაერო ტექნიკის სპეციალისტი, ადრე მსახურობდა საჰაერო ძალებში. ჯგუფ «S.T.A.R.S.» ში მოხვდა იმის შემდეგ რაც გაიცნო ბერი ბერტომი.მალევე იგი გადაიყვანეს ,,Racoon City''ს ჯგუფში ალბერტ ვესკერი — ჯგუფ «S.T.A.R.S.»ის კაპიტანი რაკონ სიტიში, ავტორიტეტი აქვს ყველა ჯგუფში,მაგრამ ცოტამ იცის ვინ არის ის. მაგრამ თურმე ის არის ორმაგი აგენტი, ზუსტად ის არის დამნაშავე რაც მოხდა ტყეში ჯგუფ Alphaს ჩასვლის დროს , ზუსტად მან დაუგო ხაფამგო გჯუფ «S.T.A.R.S»ს,და მან გამოიგონა T-Virusი. ბერი ბარტონ — კრისის მეგობარი, სამუშაოს შემდეგ იგი იგზავნება ჯგუფ «S.T.A.R.S.»ში ,,Racoon City''ში, რამდენიმე წლიანი სტაჟის შემდეგ იგი ხდება იარაღის სპეციალისტი. ჯოზეფ ფორსტი — იყო ჯგუფ «B.R.A.V.O.»ს წევრი , ჯოზეფი — ახალგაზდა ადამიანი, თავგადასავლების მოყვარული. იგი იღუპება პირველივე ნაწილში თამაშის დროს, ბრედ ბიკერსი — ექსპერტი, ინფორმაციის მომწოდებელი. ასევე ითვლება კლასიფიცირებულ საჰაერო მძღოლად.იგი იყო ჯგუფ «Alfa»ს თვითმფრინავის პილოტი. მას ძალიან ეშინია სიკვდილის (ზოგჯერ მას ასეც მიმართავდნენ (ქათმისგულა) «Chickenheart», ) და აგდებს მთლიან ჯგუფს როდესაც პანიკაში ვარდება ზუსტად ის დაეხმარება კრის რაკეტის გაშვებაში ტირანის დასამარცხებლად. რებეკა ჩამბესი — ყველაზე ახალგაზრდა წევრი ჯგუფ «B.R.A.V.O.»დან, თავიდან იგი ითვლებოდა ,,ყველაფრისდამხმარე'' () წევრად ,ქიმიკოსი და ექთანი. იმის მიხედავად რომ იგი არის 18 წლის იგი ძალიან გამოცდილია, ჯგუფ BRAVOდან მხოლოდ იგი გადარჩა, ენრიკო მარინი— ჯგუფ «B.R.A.V.O.» ლიდერი , მეორე წევრი ჯგუფ «S.T.A.R.S.»ში ვესკერის შემდეგ. ვერიტანს კრის და ბერის,იგი თამაში იღუპება ვესკერის გამო. ფორესტ საილერი — ითვლება სნაიპერად და ასევე ტრანსპორტიორად ჯგუფ «B.R.A.V.O.»ში, მას ქონდა ყველა ჯგუფთან კარგი დამოკიდებულება, კენეთ სალივანი— ტალანტური, ოფიცერ-გამომძიებელია. ითვლება ექსპერტ-ქიმიკოსად. სამუშაოდ მოიწვია ბესკერმა.იღუპება, ზომბები მას თავს აცლიან რიჩარდ ეკეინი— ითვლება ერთერთ მაღალ დონის მაკავშირებელ ძალად ჯგუფ «S.T.A.R.S.»ში, ერთადერთი წევრი რომელიც არც ტყვიით იღუპება და არც ზომბისგან მიყენებული ჭრილობით, არამედ გველის ნაკბენით შეიარაღება თამაში არის 7 სახის იარაღი (ხოლო პერსონალურ კომპიუტერებზე 9 სახის იარაღი): დანა — საჭიროა ობობის ქსელების მოსაცილებლად, და ასევე უიარაღოდ დარჩენლი წევრისთვის, აქვს კრის და ჯილს თამაშის დაწყებისთანავე; ასევე იგი შეიძლება გეპოვნათ ქვედა სართულზე ობობის ქსელის გარღვევით ცეცხლსასროლი იარაღი«Beretta» — უბრალო იარაღი, ეფექტურია ზომბებთან და ცერბერებთან. ჯილის არსენალში არის თავიდანვე,კრისი პოულობს შემოსასვლელში, გადაჭრილი იარაღი «Remington Model 870» —ეფექტურია მხოლოდ ახლო ბრძოლებში.მოთავსებულაი ერთერთ ოთახში (პატარა ქოხში), მის ასაღებათ უნდა ამოვხსნათ ამოცანა რევოლვერი«Colt Python» — ერთერთი ყველაზე გამოსადეგი იარაღი თამაში. რევლოვერის ასაღებათ საჭიროა ამოვხსნათ გამოცანა ,,ბაზუკა'' "Bazooka" —შესაძლებელია მხოლოდ ჯილისთვის, იგი არის გარე ბალკონზე მკვდარ ფორესტ პეიერთან ახლოს «Flame Thrower» — აქვს მხოლოდ კრის,მისი პოვნა შესაძლებელია მხოლოდ მიწისქვეშ. მიწისქვეშიდან ამოტანა შეუძლებელია რეკეტული დანადგარი — ყველაზე ძლიერი იარაღი თამაში, საბოლოო ტირანთან ჩხუბის დროს ჯილი უგდებს კრის იარაღს რომ დაამარცხობს Nemesisი. ავტომატი- «MAC-10» — ხელმისაწვდომია მხოლოდ ჯილისთვის პერსონალურ კომპიუტერზე. ტყვიამფქვრევი— ხელმისაწვდომია მხოლოდ კრისისთვის პერსონალური კომპიუტერის ვერსიაზე. ინვენტარული სისტემა მთავარ გმირს თამაში გააჩნია ძალიან დიდი ინვენტარი, საერთოდ ჯილზ უფრო დიდი ინვენტარის მოცულობა აქვს ვიდრე კრისს,დაახლოებით 2 ყუთით მეტი (ამიტომ ჯილით ბევრად ადვილია თამაში ვიდრე კრისით). თამაში არსებობს საცავი ყუთები რომელშიც შეგვიძლია შევინახოთ ესა თუ ის ინვენტარი მაგალითად წამალი,იარაღი,ტყვიაწამალი და კიდევ სხვა მრავალი რამ. წამლის სისტემა თამაში არც თუ ისე ადვილია, Resident Evil ში და კიდევ სხვა სერიებში არსებობს ბალახები, მაგალითად 2 მწვანე ბალახის შერევით ჩვენ მივიღებდით 1 სასწრაფო დახმარებას ხოლო + კიდევ 1 წითელი წამლის დამატებით მივიღებდით ოდნავ დიდი ზომის სასწრაფო დახმარებას და ამ კობინაციით მივიდოდით სრულყოფილ პაკეტამდე, თუ ჩვენ მწვანე ბალახს და წითელს ერთმანეთში ავურევდით მივიღებთ ანტიმოწამვლის წამალს, одновременно излечит от "ядовитого" состояния. მტრები თამაში არსებობს 13 სახის მტერი ზომბი— კომპანია «Umbrella»ს ყოფილი თანამშრომლები, დაინფიცირებულები არიან T-ვირუსით, ყველაზე სუსტი მტერი თამაში. შორი მანძილიდან სასურველია გავარტყათ იარაღის ტყვია. თუ ახლო კონტაქტია მაშინ უნდა გავისროლოთ გადაჭრილი ვინჩესტერიდან ,,დრაბავიკიდან'' და იგი მომენტალურად აგლეჯს თავს ზომბს, სხვა ვერსია ახლო კონტაქტის დროს არის დანა , ასევე ჩვენ შეგვიძლია გავარტყათ პირდაპირ ფეხებში, მაგრამ ვითომ მკვდარი ზომბი რომელიც ძირს გდია არის საშიში, მათ შეუძლიათ ჩაგავლონ ხელი და ფეხზე ჭრილობა მოგაყენონ მაგრამ თქვენ სწორი კომბინაციით მათ იშორებთ ფეხით. ცერბერი— «ზომბ-ძაღლები», საჭიროდ ცუდი მოწინააღმდეგე, სტანდარტულად თავს ესხმიან მოწინააღმდეგეს. კარგი იქნება თუ მას მოვკლავთ ,,დრაბავიკ'' ით ხოლო თუ ცეცხლსასროლი იარაღით დავუწყებთ სროლას ცოტა სარისკოა, ყვავები— თამაში გვხვდებიან ორ ადგილას : ტერასაზე და გალერეაში, მაგრამ არ ღირს მათზე ტყვიაწამლის დახარჯვა გველი— გვხდებიან ბაღებში, შხამიანები, გვჩება შთაბეჭდილება რომ ისინი გაწვრთნილი არიან დამცველის როლში ყოფნისთვის. გიგანტური გველი — მინი-ბოსი, თამაში გვხდება ორგან : საწყობში და მეორე სართულზე .მის საწინააღმდეგოთ რეკომენდირებულია გამოვიყენოთ კოლტი და დრაბავიკი. — თამაში გვხდება ერთხელ —საერთო საცხოვრებელში. კარგია თუ ტყვიაწამალს არ დავხარჯავთ მასზე. ობობა — გიგანტური შხამიანი ,,უაზრობები'' , სიკვდილის შემდეგ ტოვებენ პატარ პატარა მინი-ობობებს. არ გამოვიყენოთ მათ საწინააღმდეგოთ ტყვიაწამალი —უბრალოდ დავაბიჯოთ ფეხი მონადირე — ერთერთი ძლიერი მოწინააღმდეგეა. აგრესიულია, შეუძლიათ ერთი დარტყმით დაუსრულონ სიცოცხლე პერსონაჟს. მისი მოსვლის შესახებ შეგვიძლია შევიტყოთ ხმის მეშვეობით, მის საწინააღმდეგოთ საჭიროა კოლტი ,ასევე დრაბავიკი — ძალიან ეფექტურია, თევზები — ზვიგენისმზგავსი თევზი, გვხდება ერთხელ მიწისქვეშეთში. არ ღირს მათან შებრძოლება- უბრალოდ საჭიროა გავიწოვოთ წყალი ლაბორატორიული მუტანტები — სწრაფი თავდამსხმელი, შეუძლია თავდასხმა გააკეთოს როგორც ქვევიდან ასევე გვერდებიდან და მაღლიდან, ეფექტური იარაღი მათ საწინააღმდეგოდ არის Beretta, როდესაც ერთ გასროლას განვახორციელებთ იგი ვარდება ძირს და როცა ძირს დავარდება ჩვენ უდნა განვახორციელოთ ბევრი გასროლა ტირანი — თამაშის ფინალური ბოსი. მარჯვენა ხელზე აქვს იმის კვალი რომ ბევრი ადამიანი ყავს შეწირული, შეიარაღებულია გრძელი დანით. პირველი შეხვედრის დროს გადაადგილდება ნელა ხოლო მეორე შეხვედრის დროს სწრაფად. მისი მოკვლა შესაძლებელია მხოლოდ რაკეტული დანადგარით რომელსაც ჯგუფ S.T.A.R.S ის წევრი ბრედ ვიკერსი პილოტი გადაუგდებს კრისს ამ იარაღს.ამის შემდეგ ადვილი ხდება მისი დამარცხება განახლებულ ვერსიას Resident Evilისა Playstation ზე ერქვა Resident Evil: Director's Cut, გამოშვებული იქნა 1997 წ 17 სექტემბერს, 18 თვის შემდეგ. Beginner - დაბალი დონის მოთამაშეებისთვის, ვინც თამაშის დროს მღერის Normal - ნორმალური დონის მოთამაშეებისთვის Arranged - დამატებულია ახალი ტანსაცმელები მაღალი დონის მოთამაშეებისთვის Resident Evil 2 «Resident Evil 2» (იაპონიაში ცნობილია როგორც BioHazard 2) —თამაში არის Resident Evil გაგრძელება. გამოვიდა 1998 წელს კონსოლ PlayStationზე, მოგვიანებით Resident Evil 2 ის თამაში ასევე შეგვეძლო პერსნონალურ კომპიუტერზე,GameCube,Game.com,Dreamcastზე და Nintendo 64. 2007 წლის 31 დეკემბრის ცნობებით Resident Evil 2 იყო ყველაზე გაყიდვადი თამაში, სულ გაიყიდა 5 მილიონი კოპია Resident Evil 2 ის რა არის ვირუსი? არაუჯრედოვან ორგანიზმებს ვირუსებს უწოდებენ (ვირუსი-შხამი). ალექტრონული მიკროსკოპით შესწავლამ გვიჩვენა, რომ აგებულებით ვირუსები ძალიან განხსვავდებიან უჯრედებისაგან. ვირუსები აღმოაჩინა რუსმა მეცნიერმა ივანოვსკიმ 1892წ. ვირუსები ბაქტერიებზე გაცილებით მცირე ზომისაა.ვირუსებს შეუძლიათ იარსებონ და გამრავლდნენ მხოლოდ მცენარის, ცხოველების და ადამიანის უჯრედებში.მათ დამოუკიდებლად არსებობა არ შეუძლიათ. ვირუსები დიდ ზიანს აყენებს ადამიანის ჯამრთელობას და სახალხო მეურნეობას.ვირუსები მცენარეთა დაავადებებსაც იწვევენ, მაგ: თამბაქოს მოზაიკურ დაავადებას. დაავადებულ მცენარეს ფოთლები უჭრელდება,ვინაიდან თამბაქოს მოზაიკის ვირუსები შლიან ქლოროპლასტებს და ის ადგილები,სადაც დაშლილია ქლოროპლასტები,უფერულდება.ცნო ბილია ისეთი ვირუსები რომლებიც ბაქტერიების უჯრედში სახლდება.ასეთ ვირუსებს ბაქტერიოფაგები ანუ მარტივად, ფაგები ეწოდებათ ("ფაგი"-მშთანთქმელი) ბაქტერიოფაგები მთლიანად შლიან ბაქტერიულ უჯრედებს და ამიტომ გამოყენებულია ბაქტერიული დაავადებათა სამკურნალოდ, როგორიცაა დიზინტერია,მუცლის ტიფი,ქოლერა. თამბაქოს მოზაიკის ვირუსი ცალკეული ნაწილაკების სახით არსებობს.ყოველმათგანს ჩხირისებრი ფორმა აქვთ და ღრუიან ცილინდრს წარმოადგენენ.ცილინდრის კედლები ცილის მოლეკულებისაგანაა წარმოქმნილი,ცილოვანი გარსის ქვეშ მდებარეობს რნმ-ისჯაჭვი, რომელიც სპირალისებურია. ვირუსის აგებულება უჯრედის აგებულებაზე გაცილებით მარტივია. ამერიკელმა ბიოლოგმა და ბიოქიმიკოსმა უენდელ მერედიტ სტენდელმა გამოიკვლია თამბაქოს ვირუსი,რომელსაც "ყველა ვირუსის პაპა" უწოდა. 1935 წელს სტენდელმა საბოლოოდ დახვეწა ვირუსის მიღების გზა და ამ ნაშრომით მან 1946 წელს ნობელის პრემიაც აიღო.რითაც საბოლოოდ აღიარეს თანამედროვე ვირუსოლოგიის მამამთავრად. ვირუსი უსასრულოდ მცირე ზომის სხეულია, რომელსაც შეუძლია შეიჭრას ორგანიზმში, გამოიწვიოს პათოლოგიური პროცესი და უსასრულო გამრავლება დაიწყოს.ამას გარდა, ძალუძს, დითხანს შეუმჩნევლად იარსებოს ორგანიზმში, არ გამოამჟღავნოს თავისი თვისებები და მხოლოდ რამდენიმე ხნის შემდეგ " გაცოცხლდეს". ეს საკმაოდ აძნელებს მის შესწავლას და კიდევ ერთხელ ადასტურებს, რომ ამოუწურავია ბუნების საიდუმლოებანი. სიუჟეტი კატასტროფის შემდეგ გავიდა 2 თვე, T-Virusი მოდიფიცირებული და შესწავლილი იქნა კორპორაცია «Umbrella» ს მიერ— უილ ბირკინო არის ერთერთი შემქმნელი T-Virusის. იგი გამოკვლევებს ატარებდა აგენტურ მიწისქვეშა შენობაში ,,Racoon City''ში, მოდიფიცირებულ ვირუს ერქვა G-Virus. T-Virus ი და G-Virusი გაშვებული იქნა Racoon Cityს კანალიზაციებში და ინფიცირებულმავირთხებმა გაავრცელეს მთლიან ქალაქში ეს საშინელი ვირუსი, დაიწყო მასიური ინფიცირება... ერთდროულად ქალაქში ჩამოდის ლეონ სკოტ კენედი ( Resident Evil 4ის მთავარი გმირი), იგი დანიშნული იყო პოლიციის დეპარტამენტში Racoon Cityში (R.P.D.) და კლედ რედფილდი ჩამოვიდა ქალაქში მისი ძმის კრის რედფილდის მოსაძებნად თამაში არის 2 სახის, ჩვენ შეგვიძლია ვითამაშოთ — «Normal Mode» და «Arrange Mode». ისინი განსხვავდებიან ტყვიაწამლით და სიძნელით,თამაში არის 2 სცენარი — «А» და «B». ეს იმისთვისაა რომ მოთამაშემ სრულად გაიგოს თამაშის ისტორია . ორივე სცენარს თუ ვითამაშებთ მაგალითად, თუ თქვენ თამაშს დაიწყებთ ლეონით (სცენარი «ლეონ А»), მაშინ სცენარ «B»ში ჩვენ ვითამაშებთ კლერით, ხოლო თუ თავიდან კლერით დავიწყებთ შემდეგ ვითამაშებთ ლეონით. სულ თამაშს აქვს 4 სცენარი, თითოეული სცენარი განსხვავდება ერთმანეთისგან ლოკაციებით და მომხდარი ამბით. როცა თამაშს დავხურავთ იხსნება სპეციალური Bonus-Menu და ჩვენ შეგვიძლია ვუყუროთ ყველა ვიდეოს რაც თამაშის დროს ვნახეთ, ასევე იხსნება ახალი Hard-mode , ტყვიაწამალი ცოტა, და ყველა მტერი იგივე ბოსია პერსონაჟები ლეონ სკოტ კენედი(Leon Scott Kennedy) — პოლიციელი, პირველივე მისიაზე დღეს გადმოვიდა Racoon Cityში სამუშაოდ. კლერ რედფილდი (Claire Redfield) — კრის რედფილდის და (Chris Redfield) Resident Evil ის მთავარი გმირი, Racoon City ში ჩამოვიდა თავისი ძმის მოსაძებნად ადა ვონგი (Ada Wong) — გაურკვეველი კორპორაციის აგენტი, მისი მისიაა ხელში ჩაიგდოს G-ვირუსი. იგი იღუპება თამაშის ბოლოს, იგი გვხდება ასევე Resident Evil4ში. ვილიამ ბირკინი (William Birkin) — ახალი G-ვირუსის გამომგონებელი, მოდიფიცირებული ვარიანტი Т-ვირუსის, მას ჩაცხრილავს ჯგუფი ჰანგა, მაგრამ იგი ინფიცირდება G-Virusით იგი არის მთავარი ბოსის როლში. ანეტ ბირკინი (Annett Birkin) — ვილიამ ბირკინის ცოლი , იღუპება თამაშის ბოლოს შერი ბირკინი(Sherry Birkin) — ვილიამის და ანეტის შვილი т, მის მედალიონში შენახულია G-ვირუსი. ლეონთან და კლერთან ერთად იგი გარბის ქალაქიდან. მარვინ ბრენგერი (Marvin Branegh) — RPD პოლიციელი. იგი ლეონს ეხმარება სისტემურ დაბრკოლებებში,მაგრამ იგი ინფიცირდება და გვხდება როგორც ზომბი. მას ა ასევე ვეხდავთ «Resident Evil 3», იგი სასიკვდილოდ დაჭრილია და ძირს გდია ბრაინ აირონსი (Brion Irons) —Racoon Cityის პოლიციის დეპარტამენტის მთავარი პოლიციელი, იშლება ჭკუიდან. იგი იღუპება ბირკინის ხელით თამაშის შუა ნაწილში. ბენ ბერტოლუჩი(Ben Bertolucci) — რეპორტიორი, ზის ციხეში. იღუპება დაინფიცირებული ბირკინის ხელით რობერტო კენდო(Roberto Cendo) —იარაღის მაღაზიის ,,Cendo''ს მფლობელი. მას კლავენ ზომბები თამაშის დაწყების დროს ხანკი(Hunk) — მას ასევე ეძახიან "მისტერ სიკვდილს", იგი არის კორპორაცია «Umbrella» და «U.S.F.U.» სპეციალური სპეცნაზელი, რომელსაც კორპორაცია Ubrella აგზავნის Racoon Cityში G-ვირუსის შესასწავლად. მტრები ზომბი— კომპანია «Umbrella»ს ყოფილი თანამშრომლები, დაინფიცირებულები არიან T-ვირუსით, ყველაზე სუსტი მტერი თამაში. შორი მანძილიდან სასურველია გავარტყათ იარაღის ტყვია. თუ ახლო კონტაქტია მაშინ უნდა გავისროლოთ გადაჭრილი ვინჩესტერიდან ,,დრაბავიკიდან'' და იგი მომენტალურად აგლეჯს თავს ზომბს, სხვა ვერსია ახლო კონტაქტის დროს არის დანა , ასევე ჩვენ შეგვიძლია გავარტყათ პირდაპირ ფეხებში, მაგრამ ვითომ მკვდარი ზომბი რომელიც ძირს გდია არის საშიში, მათ შეუძლიათ ჩაგავლონ ხელი და ფეხზე ჭრილობა მოგაყენონ მაგრამ თქვენ სწორი კომბინაციით მათ იშორებთ ფეხით. ცერბერი— «ზომბ-ძაღლები», საჭიროდ ცუდი მოწინააღმდეგე, სტანდარტულად თავს ესხმიან მოწინააღმდეგეს. კარგი იქნება თუ მას მოვკლავთ ,,დრაბავიკ'' ით ხოლო თუ ცეცხლსასროლი იარაღით დავუწყებთ სროლას ცოტა სარისკოა. ყვავები— თამაში გვხვდებიან ორ ადგილას : ტერასაზე და გალერეაში, მაგრამ არ ღირს მათზე ტყვიაწამლის დახარჯვა მოლი-მუტანტი- მინი-ბოსი, თამაში გვხდება ერთხელ, მისი მოკვლა ადვილია მუხით ობობა — გიგანტური შხამიანი ქმნილებები , სიკვდილის შემდეგ ტოვებენ პატარ პატარა მინი-ობობებს. არ გამოვიყენოთ მათ საწინააღმდეგოთ ტყვიაწამალი —უბრალოდ დავაბიჯოთ ფეხი თევზები — ზვიგენისმზგავსი თევზი, გვხდება ერთხელ მიწისქვეშეთში. არ ღირს მათან შებრძოლება- უბრალოდ საჭიროა გავიწოვოთ წყალი ლაბორატორიული მუტანტები — სწრაფი თავდამსხმელი, შეუძლია თავდასხმა გააკეთოს როგორც ქვევიდან ასევე გვერდებიდან და მაღლიდან, ეფექტური იარაღი მათ მთავარი მტრები პარაზიტი G — პარაზიტი რომელიც გაკეთებულია ბენ ბერტოლუჩის გვამისგან, იგი სულ აჩენს პატარა პარაზიტებს და ძალიან სახიფათოა, მისი მოკვლა შეგვიძლია მუხით ან მაგნუმით ალიგატორი — გიგანტური ნიანგი, რომლის მოკვლაც ერთი გასროლითააა შესაძლებელი —ავაფეთქოთ გაზის ბალონი. პროექტი «ტირან Т-103» («Tyrant T-103)»ან მისტერ X (Mr.X) — კორპორაცია «Umbrella»ს ექსპერიმენტი ,გატენილია G-Virus თ იგი გამოგზავნილია Racoon Cityში. გააჩნია რამდენიმე მუტაციის სახე. ვილიამ ბირკინი— G-Virusის შემქმნელი, შემსწავლელი,მოკლულია ჯგუფ «U.S.F.U.»ს ერთერთი გასროლით , მის სისხლში გაშვებული იქნა G-ვირუსი და განიცადა მუტაცია, გააჩნია 6 სახის მუტაცია Resident Evil 3 «Resident Evil 3: Nemesis» (იაპონური ვერსია — BioHazard 3 : The Last Escape) — Resident Evil ის მესამე სერია,თამაში გამოვიდა 1999 წელს Playstationზე . მოგვიანებით თამაში შეგვეძლო უკვე PC, Nintendo GameCube, Sega Dreamcastზეც 2007 წლის 31 დეკემბრის ცნობით «Resident Evil 3» სულ გაყიდულია 3,5 მილიონი კოპია სიუჟეტი თამაში დაყოფილია ორ ნაწილად. პირველი ნაწილის მოქმედება არის პირველ დღეს,მეორე — იმის შემდეგ რაც «Resident Evil 2»ში მოხდა. ჯილ ვალენტაილი დაბრუნდა შესაფარი შენობიდან. «Resident Evil» ესე მთავრდებოდა, ჯილი იმიტომ დაბრუნდა რომ U.S.F.U.ერთერთ წევრს რომელიც იყო ხანკის მარჯვენა ხელი, მან ვერ გაუძლო ნერვებს და უნდოდა რო ხელთ ჩაეგდო ვილიამ ბირკინის (კოლბა) T და G ვირუსი, მან ცეცხლი გაუხსნა ბირკინს, ვირუსი ძირს დავარდა და გავრცელდა, მოქალაქეები Racoon Cityში დაინფიცირდნენ, ჯგუფ «S.T.A.R.S.»ის ბევრი წევრი მაგ დროს იმყოფებოდა ევროპაში იმის გამო რომ გაენადგურებინათ კორპორაცია Umbrella,მაგრამ ჯილს არ უნდოდა წასულიყო ევროპაში და იგი მარტო ებრძოლება ვირუს, ხოლო კერძოდ ,,Nemesis T-02''ს, იგი შექმნილია სპეციალურად ჯგუფ STARSის გასანადგურებლად, იგი ასევე გვხდება კინოფილმ Resident Evil 2: Apocalypseში. თამაშის განსაკუთრებანი ერთერთი კარგი შესაძლებლობა —თამაში არის ისეთი მომენტები სადაც ჩვენ უნდა ავირჩიოთ ან ერთი ან მეორე ან მესამე, თითოეულის არჩევის დროს თამაში სხვადასხვანაირად ვითარდება, ასევე შეგვიძლია უკვე გავაკეთოთ ტყვიაწამალი დენთისგან, ასევე შეგვიძლია გავაკეთოთ სუპერტყვიები. ამისთვის საჭიროა გავაკეთოთ ტყვიაწამალი 8 ჯერ. 7 ცდაზე ჩვენ მივიღებთ - 9 მმ ტყვიას, Аდენთისგან 12კალიბრიანს, B დენთისგან ჩვენ მივიღებთ სუპერტყვიაწამალს . თამაში ასევე განახლებულია პერსონაჟის "მანევრირება'' .განსხვავდება დანარჩენი სერიებისგან, RE3 ში ჩვენ შეგვიძლია ვიმოძრაოთ 180 გრადუსით (გამოსადეგარი ზომბებთან მაშინ როცა დანა გვიჭირავს) და გავიქცეთ ბოლო მომენტებიდან. გმირები ჯილ ვალენტაინი (Jill Valentine) — ჯგუფ «Alpha» «S.T.A.R.S.» წევრი , თამაშის მთავარი გმირი კარლოს ოლივერა (Carlos Olivera) — დაქირავებული მკვლელი, საბრძოლო ჯგუფ «U.B.C.S.» წევრი , იგი Racoon Cityში გაგზავნილი იყო ხალხის დასახმარებლად , იგი თვითონ გაეხვა ხაფანგში. ერთერთი მთავარი გმირი ბრედ ვიკერსი—საბრძოლო ჯგუფ Alfaს და S.T.A.R.Sის წევრი, მეორე პირი ჯგუფ «S.T.A.R.S.»ში, ქალაქში ჩარჩენილი. თამაშის დასაწყიში მას კლავს Nemesisი. მიხეილ ვიქტორი (Michail Viktor) —რუსი დაქირავებული მკვლელი, საბრძოლო ჯგუფ «U.B.C.S.»ს წევრი.მამაცი მეომარი . თამაშის შუაში იგი თავს წირავს Nemesiსისგან განწირული მეგობრის გულისთვის ნიკოლაი ზინოვიევი (Nicholai Zinoviev) —რუსი დაქირავებული მკვლელი, საბრძოლო ჯგუფ «U.B.C.S.»ს წევრი. მისი მისიაა— გაანადგუროს ყველა მოწმე ვინც იცის ის რომ კომპანია Umbrellaს ბრალია რაც ქალაქ Racoon Cityში მოხდა. თამაშის ბოლოს იგი ცდილობს მოკლას ჯილი,Ubrellaს ლაბორატორიაში. მერფი სიკერი(Murphy Sicker) — საბრძოლო ჯგუფ «U.B.C.S.»ს წევრი.სასიკვდილოდ დაჭრილია, მას კლავს ან კარლოსი ან ნიკოლაი. ტაირელ პატრიკი (Tirell Patrick) — საბრძოლო ჯგუფ «U.B.C.S.»ს წევრი, მისი სიკვდილის ორი ვარიანტი არსებობს: ან ჰოსპიტალში ფეთქდება ან მას კლავს ნიკოლაი ზინოვიევი.( კარგი თამაშის დამთავრებით - იგი თავს იკლავს. იგი თავს იფეთქებს ნიკოლაის მოსაკლავად. ) მარვინ ბრენეგი(Marvin Branagh) — პოლიციელი «Resident Evil 2»დან . იგი წევს პოლიციის დეპარტამენტში სასიკვდილოდ დაჭრილია. დარიო როსსო(Dario Rosso) —გვხდება თამაშის დასაწყიში, მან დაკარგა თავისი შვილი. იგი უარს ამბობს ჯილის დახმარებაზე და საწყობში იკეტება კონტეინერში. მაგრამ ეს არ შველის —მას კლავენ ზომბები. ბარი ბერტონი (Barry Berton) — ჯგუფ «Alfa»ს და «S.T.A.R.S.»ის წევრი. შეიარაღება თამაში გვხდება 12 სახის იარაღი დანა— ყველაზე დაბალი დონის იარაღი თამაში. თამაშის ორივე რეჯიმში — «Easy» («ადვილი») და «Hard» («ძნელი»)მოთავსებულია საწყობში პისტოლეტი «Beretta M92F» — გამოსადეგია ზომბებთან ცერბერებთან და ყვავებთან, ხოლო დანარჩენ მტრებთან თუ გვინდა მისი გამოყენება უნდა ვფლობდეთ მას კარგად. «Easy» რეჟიმზე იგი მოთავსებულია იარაღის საწყობში (ყუთში), ხოლო «Hard» რეჯიმში იგი აქვს ჯილს თამაშის დაწყების დროს პისტოლეტი «SIGPRO SP2009» — აქვს მხოლოდ ნიკოლაის, რეჟიმ «Mercenaries Mode» («დაქირავებული მკვლელის რეჟიმი») პისტოლეტი «STI Eagle 6.0» — «Beretta M92F Custom»ის გაუმჯობესებული ვერსია (სროლის სისწრაფე და ასევე მაგნუმის ტყვიების სროლის შესაძლებლობა), გვაქვს მხოლოდ «Hard»რეჟიმში:მინიმუმ 2 ჯერ უნდა მოვკლათ ნემესისი ან უნდა ვითამაშოთ დაქირავებული მკვლელის რეჟიმში კარლოსით. გადაჭრილი ვინჩესტერი «Benelli M3S» — გამოყენებადია თითქმის ყველა მტერთან, ერთერთი კარგი იარაღი თამაში, Easy რეჟიმში ჩვენ მას ვიპოვით Save-Roomში ხოლო თუ Hard რეჟიმს ვთამაშობთ მას ვპოულობთ დაღუპულ პოლიციელთან გადაჭრილი ვინჩესტერი «Western Custom M37» — у «Benelli M3S Shotgun»ის გაუმჯობესებული ვერსია , მხოლოდ «Hard»რეჟიმშია : 5 ჯერ უნდა მოვკლათ ნემესისი რევოლვერი «S&W M629C.357 Magnum» — სიძლიერით მეორე იარაღი თამაში, 1 გასროლით კლავს თითქმის ყველა მტერს (გამონაკლისია - ნემესისი და ჩერვი).Easy რეჟიმში ჩვენ მას ვნახავთ Save-Roomში, ხოლო Hard რეჟიმში STARS ის საწყობში. საშტურმო იარაღი «Colt M4A1» — ამ იარაღით შეიარაღებულია მთლიანი ჯგუფი «U.B.S.C.». «Easy» რეჟიმში თამაშის დაწყების დროს უჭირავს ჯილს, ხოლო Hard რეჟიმში საჭიროა მოვკლათ ნემესისი 7ჯერ, მუხა «H&K M3» — ერთერთი ძლიერი იარაღია, მიღებულია ყველასთვის და გამოიყენება ბოსებთან, ასევე შეგვიძლია გამოვიყენოთ ჩვეულებრივ მტრებთან მაგრამ ჯობია რომ ტყვიები არ დავხარჯოთ ნაღმმსროლელი «Mortar» — შესაძლებელია მხოლოდ «Hard»რეჟიმში, მისი ტყვიების გაკეთება თითქმის შეუძლებელია,მისი ტყვიების ინტეგრიენტებს ვშოულობთ მხოლოდ ნემესისის მოკვლის შემდეგ,მას 1 გასროლით შეუძლია მოკლას ბევრი ზომბი «Gutling Gun» — ავიაციური იარაღი. მისი ყიდვა შეგვიძლია «Mercenaries Mode»რეჟიმში ბონუსების დაგროვების შემდეგ . რაკეტული დანადგარი «Rocket Launcher M66» — ყველაზე ძლიერი იარაღი თამაში, კლავს ყველა მოწინააღმდეგეს 1 გასროლით (ნემესის 2 გასროლით!).ორივე რეჟიმში მას ვპოულობთ კორპორაცია «Umbrella»ს საწყობში. მტრები ზომბი — ტრადიციული მტერი «Resident Evil»დან. თამაში ასევე არსებობს მორბენალი ზომბებიც. მათ საწინააღმდეგოდ რეკომენდირებულია «Beretta M92F Custom». ცერბერი — ძაღლი ზომბები, სტანდარტულად თავს გვესხმიან. ყვავები — ყველაზე სუსტი მტრები თამაში, რეკომენდირებულია არაფრის გამოყენება მათ წინააღმდეგ,უბრალოდ გავირბინოთ კანალიზაციის მონსტრი— იგივე შესაძლებლობები აქვთ რაც ყვავებს. ქიმერები — ლიკერები «Resident Evil 2»დან. მათ საწინააღმდეგოთ საჭიროა გამოვიყენოთ გადაჭრილი ვინჩესტერი. მონადირეები (Hunter) — არსებობს 2 სახის მტერი: ვერსია ბეტა (MA-121) და ვერსია გამა (MA-124). ითვლება ერთერთ ძლიერ მოწინააღმედეგ თამაში. ობობა—გიგანტური ობობები, შეუძლიათ მარილზე გაიყვანონ მთავარი გმირი .მისი მოკვლის შემდეგ მისი ნეშომპალიდან გამოდიან პატარ-პატარა ობობები ბოსები თამაში 2 ბოსია კანალიზაციის მუტირებული მონსტრი — თამაში გვხდება 2 ჯერ, მეორე შეხვედრაზე მას ვკლავთ,მის საწინააღმდეგოდ ეფექტურია მუხა, ნემესისი (Nemesis) —მთავარი «ბოსი» თამაში,გვხდება დაახლოებით 10 ჯერ თამაში. სრულყოფილი «Tyrant»ის ვერსია «Resident Evil»დან, პროექტი «Nemesis» იყო შექმნილი იმისთვის რომ გაენადგურებინა ჯგუფ «S.T.A.R.S.»ის ყველა წევრი (იგი შეხვედრის დროს წარმოთქვავდა მხოლოდ 1 სიტყვას — «STARS!»). ნემესისი იყენებს 3 საბრძოლო ფორმას 1. ნორმალური ფორმა — ნემესისი თავის არსენალში იყენებს რაკეტულ დანადგარს, რომელსაც იყენებს ჯილთან ბრძოლაში . ნემესისის საწინააღმდეგოდ საჭიროა გამოვიყენოთ მუხა, 2. საბრძოლო ფორმა — რამოდენიმე ჭრილობის შემდეგ (იგი გვხდება თამაშის შუა ნაწილში ზევით საათებთან, ) ნემესისი განიცდის პირველ მუტაციას : მისი ხელი იზდება , წინა ფორმის დროს იგი იყენებდა მხოლოდ ფატალური დარტყმის დროს (ცნობილი სასიკვდილო დარტყმა Nemesis’ის რომლითაც იგი კლავს ბრედ ვიკერს თამაშის დასაწყიში, ეხლა კი მას ეზდება ხელი და შეუძლია დაჭერა. 3. მესამე სახის მუტაცია —სერიოზული ჭრილობების შემდეგ იგი იქცევა დაახლოებით იგივედ რაც ბერკერსი იყო RE2ში. მონსტრი იზდება (დაახლოებით 3х4х2 მეტრი), საბრძოლოდ იყენებს შხამს და ა.შ .ამ ფორმაში მისი განადგურება იარაღით შეუძლებელია — საჭიროა ექსპერიმენტული იარაღი. დამთავრებები "Hard" რეჟიმის დასრულების დროს იხსნება ეპილოგი სადაც წერია თუ რა ხდებოდა ბოლოს RE,RE2,RE3 ში. ადა ვონგი: ქალი იყურება სარკეში. ადრე მას ეძახდნენ ადა ვონგს ... მაგრამ დღეს დილიდან იგი აღარ არის ადა ვონგი. «მე აღარ ვარ ადა». იგი გრძნობს და ფიქრობს : «ადას შრამი არაა ჩემი ». ბარი ბერტონი- ბარი ბერტონი უყურებს მის პატარა შვილს . «ძალიან დიდი ბოდიში მაგრამ ჯგუფი მელოდება». მან იცის რომ უნდა გამოასწოროს ღალატი. კრის რედფილდი- «გთხოვ,შემინდე კლერ». ამ ფრაზით კრისი ასრულებს მის წერილს. იგი იძრობს სახიდან სათვალეებს და ხედავს , წინიდან მსუბუქი ნაბიჯებით მოემართება გოგონა «წლოვანებით გავს კლერს » —. კრისმა გაიგო რომ მისი და ეძებდა მას მაგრამ იგი დაჭერილი იყო კლერ რედფილდი- «გაგვანებე თავი!».კლერს არ შეეძლო ლეონის სიტყვების დაჯერება. «შენ ხომ ეძებ შენ ძმას ? მაშინ უბრალოდ წადი !» —აგრძელებდა ლეონი. კლერმა იცოდა რომ ლეონს და შერის ჭირდებოდათ სასწრაფო დახმარება ,მაგრამ მას არ შეეძლო დროის გაცდენა «მე... მე დავრბრუნდები! გპირდები!». ამ სიტყვებით ტოვებს კლერი ლეონს და შერს ჰანკი: «როგორც ვხედავთ შენ მაინც გადარჩი მისტერ სიკვდილო!» — ეუბნება პილოტი. «ყოველთვის მარტო შენ რჩები ცოცხალი» — აგრძელებს ლაპარაკს. მაგრამ ჰანკი არაფერს ამბობს. «სიკვდილი არ შეიძლება მოვკდეს» —ფიქრობს გადარჩენილი.ბოლოს მას სახეზე ღიმილი ემჩნევა... ჯილ ვალენტაინი: იმის შემდეგ როცა ჯილმა თავს უშველა და გამოიქცა ქალაქიდან მანდ გადაწყვიტა გაერთიანებულიყო კრისთან, მან ნახა კრისის ცარიელი თავშესაფარი, მაგრამ იგი ბოლომდე გააგრძელებს კრისის ძებნას. ლეონ კენედი:მისი მშობლები დაიღუპნენ G-ვირუსით. ასევე იგიც დაჭრილია ზომბისგან: «მე დაწრმუნებული ვარ რომ დაბრუნდება . არ დამივიწყებს...» დენთის შერევა А - წითელი ქილა В - ყვითელი ქილა С - ლურჯი ქილა ( А+В) A = 15ტყვია პისტოლეტისთვის B = 7 ტყვია გადაჭრილი ვინჩესტერისთვის C = 10 ტყვია მუხისთვის AA = 35 ტყვია პისტოლეტისთვის AAA = 55ტყვია პისტოლეტისთვის BBA = 66 ტყვია პისტოლეტისთვის BB = 18 ტყვია გადაჭრილი ვინჩესტერისთვის AAB = 20 ტყვია გადაჭრილი ვინჩესტერისთვის BBB = 30 ტყვია გადაჭრილი ვინჩესტერისთვის AC = 6 ტყვია მუხისთვის (ცეცხლოვანი) BC = 6 ტყვია მუხისთვის (ტოკსიკური) CC = 6 ტყვია მუხისთვის (გასაყინი) CCC = 12 ტყვია მაგნუმისთვის Resident Evil 4 «Resident Evil 4»,იაპონიაში ცნობილია როგორც Biohazard 4 — თამაში არის «Resident Evil» სერიის გაგრძელება «Capcom»ისგან , გამოშვებულია 2005წლის იანვარში . სიუჟეტი თამაში ბრუნდება 2004 წელს .მთავარი გმირი — ლეონ სკოტ კენედი, ასევე ყოფილი მთავარი გმირი სერია «Resident Evil 2»დან. თამაშის დაწყების დროს ლეონი იხსენებს პრეზიდენტის ბრძანებას Racoon Cityს განადგურების შესახებ,ამის შემდეგ გავიდა 6 წელი, ლეონი მუშაობს ამერიკის შეერთებული შტატების სპეციალურ განაყოფში და იღებს მისიას რომ უშველოს პრეზიდენტის შვილს ეშლი გრეიმს რომელიც მოტაცებული იქნა გაურკვეველი პირისგან ლეონი მიდის კვალზე კერძოდ კი ერთერთ ესპანურ სოფელში სადაც ქურდებმა შეაფარეს თავი , მალევე ლეონს თავს ესხმიან იქაური მაცხოვრებლები. ლეონის დასკვნით ესენი არიან შეშლილები , რამოდენიმე დროის გასვლის შემდეგ ლეონი იგებს რომ ეს ყველაფერი ყოფილა ორგანიზმული ინფიცირების გამო კერძოდ კი Las Plagas ის ბრალი, ეს ხალხი კი მუშაობდა გათხრებზე სადაც შეხვდათ ეს ვირუსი. Las Plagas ამ გათხრების დროს აღმოჩნდა ამ ხალხის ორგანიზმში, ეს ვირუსი კი ამ ადამიანებს მართავდა ისე როგორც უნდოდა. მოგვიანებით თამაშში ჩნდებიან სხვა პერსონაჟები ესენია — ადა ვონგი და კრაუზერი,რომელთაც უნდათ ხელში ჩაიგდონ ვირუსი Las Plagasი იმ მიზნით რომ გააკეთონ სრულყოფილი T-Virusი და აღადგინონ დაკარგული კორპორაცია Umbrella. გეიმფლეი «Resident Evil 4» ითვლება შუტერის ჟანრად (third-person shooter / third-person action) , ასევე ჩვენ შეგვიძლია ვიმოძრაოთ და თან ვისროლოთ. სისტემა მაინც ერთია survival horror’,«RE4» ში ერთი კომბინაციის გაკეთებით ჩვენ შეგვიძლია დავუმიზნოთ, ამ თამაშის შემქმნელებმა Resident Evil 4 ს ახალი ჟანრი შეურჩიეს ეს არის survival action. პერსონაჟს შეუძლია ავიდეს კიბეებზე და დაემალოს ზომბებს,ასევე შეუძლია დაუმიზნოს თავში და 1 გასროლით ბოლო მოუღოს ზომბს ასევე დამატებულია ახალი სათამაშო სისტემა,როდესაც ზომბი ახლოს მოვა თქვენ კომბინაციებით თავიდან უნდა მოიშოროთ იგი. მთლიან თამაში არის დაახლოებით 900 ზე მეტი მტერი «Resident Evil 4» ასევე არის RPG-ელემენტები ეს უკავშირდება ინვენტარს, დაახლოებით «Fallout»ის ინვენტარია, ასევე ჩვენ შეგვიძლია გავაძლიეროთ იარაღები,ვიშოვოთ ფული,გავაკეთოთ წამლები,ვითამაშოთ Bonus ტურები,ასევე ჩვენ თამაში გვხდება ეგრეთწოდებული ,,ბარიგა'' >>გამარჯობა უცნობო'' ჩვენ მისგან შეგვიძლია ვიყიდოთ უამრავი იარაღი და ასევე შეგვიძლია გავყიდოთ ჩვენი იარაღები და არა მარტო იარაღები. შეიარაღება მტრები როგორც ვთქვით თამაშის დასაწყისში მთავარი გმირის მტრები ზომბები არ არიან, მაგრამ თითქმის ზომბები არიან, ისინი ახალი ვირუსით არიან დაინფიცირებული რომლის გამომგონებელიც ისევ და ისევ კორპორაცია Ubrella არის. ვირუსი Las Plagas იყენებს ადამიანებს როგორც უნდა ისე, მისი თვისებებია:აგრესიულობა,ჯიუტო ბა,წვალება. ძალით ზომბები იყენებენ სხვადასხვაგვარ იარაღებს ესენია:დანა,ნაჯახი,ბარი,ხერხი, ხოლო შემდგომ უფრო და უფრო ძლიერ იარაღებს ასევე შეიძლება გამოიყენონ ასაფეთქებელი ნივთიერება, ასევე იყენებენ არბალეტს, რამოდენიმე ადამიანს სიკვდილის შემდეგ შეიძლება ამოუვიდეს თავიდან პარაზიტი ზუსტად ეს არის ლას პლაგასი, ჩვენ მისი მოკვლა შეგვიძლია ჩვეულებრივი იარაღით. სასურველია თუ გამოვიყენებთ ვინჩესტერს. ასევე არსებობს სხვადასხვა სახის განადო მტერი: განადო ბენზინით(დოქტორ სალვადორი ან ბელლას და ) — გამოირჩევა მაღალი გამძლეობით, მისი მოკვლა ხდება თავის მოძრობით განადო-კომანდოსი (Commandos) — ძველი მეომარი, გამოირჩევა მაღალი გამძლებოით, შეიარაღებულია ტყვიამფქრევით ნოვისტადორი (Novistador) —სწრაფი ქმნილებები, შეუძლიათ გახდნენ უხილავები, ასევე აძვრნენ კედლებზე და იფრინონ. გველი — გვხდება ყუთების შიგნით, რომელთაც შეუძლიათ ხელი შეუშალონ ლეონს ბონუსების მოძებნაში, სწრაფად ესხმიან თავს ლეონს მაგრამ არც თუ ისე ძლიერ ზიანს აყენებენ ობობები — სწრაფები და გამძლეები,შეუძლიათ სწრაფად უკბინონ გმირს ფეხებში გარადორი (Garrador — ესპ. «de garras» — ) — ბრმა ზომბები ბრონში, ორიენტირებული არიან ხმაზე. არმადურა (Armadura — ) — შუასაუკუნეების მებრძოლები, ლეს პლაგასის მართველობაშია,შეიარაღებულია მძიმე ცივი იარაღით კომანდოსი ბრონში — საშუალო დონის მოწინააღმდეგე, რეგენერატორი (Regenerator) — განადო,შექმნილია ესქპერიმენტის სახით. მისი განადგურება შეიძლება მხოლოდ მისი ორგანიზმიდან რამოდენიმე ლას პლეგასის მოცილების შემდეგ,თუ არადა მაშინ მას ვერ დავამარცხებთ. ამის გაკეთება შეგვიძლია ავტომატის მეშვეობით ან სნაიპერული ხედვის დროს. როდესაც ჩვენ დავინახავთ ლას პლეგას. ქალიშვილი რკინა (Iron Maiden) — იგივეა რაც რეგენერატორი მაგრამ მას უფრო ბევრი ლას პლეგასი ყავს. ელ გიგანტი (El Gigante —ესპ. «გიგანტი», ) — შეგვიძლია ჩავთვალოთ ნახევარ-ბოსად,გამოირჩევა დიდი ზომით, სიძლიერით და გამძლეობით, მის მოსაკლავად უნდა გვქონდეს გარკვეული ტაქტიკა. პერსონაჟები ლეონ სკოტ კენედი (Leon Scott Kennedy) — იყო პოლიციელი, Resident Evil 2ის მთავარი გმირი.თამაშის დაწყების დროს ლეონი იხსენებს პრეზიდენტის ბრძანებას Racoon Cityს განადგურების შესახებ,ამის შემდეგ გავიდა 6 წელი, ლეონი მუშაობს ამერიკის შეერთებული შტატების სპეციალურ განაყოფში და იღებს მისიას რომ უშველოს პრეზიდენტის შვილს ეშლი გრეიმს რომელიც მოტაცებული იქნა გაურკვეველი პირისგან ეშლი გრეხემი(Ashley Graham) —აშშ პრეზიდენტის შვილი, მოიტაცა რელიგიურმა კულტმა ინგრიდ ჰანიგენი(Ingrid Hunnigan) — აშშ სპეციალური ჯგუფის წევრი, ეხმარება ლეონს მისიის შესრულებაში ლუის სერა (Luis Sera) — გამომძიებელი, ორმაგი აგენტი, ადა ვონგი (Ada Wong) —კორპორაცია Umbrellaს ყოფილი წევრი, უნდა რომ ხელში ჩაიგდოს ლას პლეგასი თავისი მიზნის განსხაროციელებლად. რამონ სალაზარი (Ramon Salazar) —არისტოკრატი,ოსმუნდ სადლერის საყვარელი : D ოზმუნდ სადლერი (Osmund Saddler) — სექტა ლოს ილუმინადოსის დამაარსებელი ,ვირუს ლას პლაგასის შექმნაში აქვს მონაწილებოა მიღებული ჯეკ კრაუზერი (Jack Krauser) — ლეონის ყოფილი მეწყვილე, მან მოიტაცა ეშლი სადლერისთვის, ძლიერი გამოცდილი მებრძოლი. ალბერტ ვესკერი (Albert Wesker) — კორპორაცია Umbrellaს ყოფილი წევრი, იყენებს ადა ვონგს ლას პლეგასის ხელში ჩასაგდებად.მისი მიზანია ახლიდან გააძლიეროს კორპორაცია Umbrella მაიკი (Mike) — ვერტფრენის პილოტი, ლეონის დასახმარებლად გამოგზავნილია თამაშის ბოლოს. ჰანკი (Hunk) — დაქირავებული მებრძოლი.
    1 point
  12. ჩვენ შესახებ Overlockers.ge-ს ისტორია იწყება 2007 წლის 1 სექტემბრიდან, რამოდენიმე ენთუზიასტმა , კერძოდ გიორგი მარგებაძემ, ნოდარ სვანიძემ, ზვიად ხარატიშვილმა მოახერხეს და ჩამოაყალიბეს პირველი ფორუმი განხრით, რომელიც მოიცავს კომპიუტერული სამყაროს მიღწევებს, თანამედროვე ტექნოლოგიების განვითარების მიმოხილვას, ასევე პროფესიონალურ ხედვას კომპიუტერის შიდა თუ გარე მიკროარქიტექტურაში . ფორუმი დაკომპლექტებული იყო სულ რამოდენიმე ადამიანით , რომლებმაც თავიანთი უზადო შრომით და ენთუზიაზმით მოახერხეს ქართველი ხალხში უკვე კარგად დამკვიდრებული ტერმინი „კომპიუტერი“, უფრო მრავალი განხრით წარედგინათ. ძირითადად საქართველოში კომპიუტერის მცნება იწყება ოთკუთხედი ყუთიდან და მთავრდება „უპულტო ტელევიზორით“ a.k.a მონიტორი . თუმცა საიტმა მოახერხა და განზოგადებული მცნება კომპიუტერი უფრო კონკრეტული გახდა. საიტი დაარსების დღიდან გთავაზობთ უახლეს ინფორმაციას კომპიუტერული ტექნოლოგიის შესახებ.ხდება უახლესი ნაწილების ლაბორატორიული ტესტირება.ჩვენთან იხილავთ საჭირო ინფორმაციას გამომთვლელი მანქანის შექმნიდან დღევანდელ დღემდე.ასევე მცირედი ხედვა მომავლისკენ და ანალიზი ტექნოლოგიის მოსალოდნელი განვითარების შესახებ. საქართველოში კომპიუტერის დაჩქარება საკმაოდ საფრთხილო საქმედ ითვლებოდა.ხდებოდა ხალხის გამიზნულად დაშინება პრინციპში არაარსებული საფრთხის წინაშე.რა თქმა უნდა რისკი ამ საქმიანობას გააჩნია, მაგრამ ჩვენი დახმარებით შესაძლებელია ზიანის მინიმუმამდე დაყვანა.საქართველოს ბაზარზე არცთუ ბევრს აქვს საშუალება,შეიძინოს უმაღლესი დონის ტექნიკა.სწორედ ამას ემსახურება ეს საიტი.ჩვენ გაძლევთ შესაძლებლობას, იაფი ტექნიკით დაეწიოთ და გადაასწროთ 3-4 მაგი ფასის მქონე ნაწილებს. მწარმოებლის ტაქტიკა ხშირად შეფარულია და 1 “ვაშლი” შეიძლება 5-6 სხვადასხვა შეფუთვით მოგვყიდოს განსხვავებული ფასებით. აქვე ასპარეზზე გამოდის ოვერქლოქერების გუნდი და გეხმარებათ აარჩიოთ საუკეთესო ფასი/წარმადობა. ჩვენი მონაცემთა ბაზა მოიცავს საკმაოდ დიდ ტესტებს და შედეგებს უახლესი ნაწილების შესახებ. აქედან იოლად შეიძლება ანალიზი და დასკვნა, თუ რომელი ნაწილით რისი მიღწევა შეიძლება და რა არჩევანი მოიტანს საუკეთესო დანაზოგს. კომპიუტერის ის დეტალები, რომელთა დაჩქარებაც შესაძლებელია, წინასწარვე მოდის მწარმოებლისგან განსაზღვრული ტექნიკური მონაცემებით. არ არსებობს არანაირი გარანტია დაჩქარების შედეგის მიღწევაზე. მწარმოებელი იძლევა გარანტიას მხოლოდ მის მიერ მოცემულ მონაცემებზე. ძირითადი რისკი დაკავშირებულია აჩქარების პრინციპზე. ფაქტიურად აჩქარების დროს ჩვენ მივიღებთ იმაზე მეტ სიმძლავრეს და ბევრად დიდ სიჩქარეს ვიდრე ეს კომპონენტის ყიდვისას განსაზღვრა მწარმოებელმა. რისკი რომელიც ახასიათებს რომელიმე კომპონენტის აჩქარებას დაკავშირებულია ზუსტად იმ პრინციპზე, რომ რომელიმე კომპონენტის სიცოცხლისუნარიანობა იმაზე მცირე ხდება ვიდრე ეს აჩქარებამდე უნდა ყოფილიყო. დავუშვათ პროცესორი რომელიც რეალურად იცოცხლებდა 20 წელს, 50% დაჩქარების შემდეგ და 24/7 მოხმარებით სავარაუდოდ 5-10 წელს აიტანს.მაგრამ ტექნოლოგიის განვითარების ტემპების გათვალისწინებით არანაირი მნიშვნელობა და ფასი არ გააჩნია პროცესორს 5 წლის შემდეგ. აქედან შეიძლება ელემენტარული ლოგიკის განვითარება. ჯობს დღეს გვქონდეს დამატებითი სიმძლავრე და ის ვადა რაც რეალური ვარგისიანობა სახეზეა მაქსიმალურად გამოვიყენოთ. იმედი რომელიმე კომპონენტის 5 წელზე მეტი ხნით ხმარებისა მაინც ფუჭია. დაჩქარებას , გარდა იმისა რომ იაფფასიანი ნაწილებიდან შეუძლია დიდი წარმადობის გამოქაჩვა,ასევე გააჩნია დიდი აზარტი.მსოფლიო ჩაბმულია თამაშებში, შეჯიბრში. უკვე საქართველოშიც დიდი ხანია აზარტმა ექსტრიმის ყველა საფეხურს გადააბიჯა. ჩვენმა გუნდმა ეტაპობრივად მოახერხა მინუსოვანი ტემპერატურის გადალახვა და საბოლოო შედეგზე E8600 გაიყინა -128 გრადუსზე.მიღწეულ იქნა 6.5 გიგაჰერცი სიხშირე.იმის გათვალისწინებით რომ მსგავს ტექნიკაზე მსოფლიო აბსოლუტური რეკორდი 6.7 გიგაჰერცს შეადგენს ,შედეგი საკმაოდ შთამბეჭდავია. ამჟამად საქართველოს აბსოლუტური რეკორდის ავტორი ჩვენი ფორუმის წევრია და რეკორდი შეადგენს 7350.53 mhz-ს ინტელის Celeron LGA775 356 პროცესორზე. იმის გათვალისწინებით რომ საქართველოს ბაზარი საკმაოდ პატარაა, არცერთ მწარმოებელს არ გააჩნია პირდაპირი ინტერესი, რომ ტექნიკით მოგვამარაგოს და ტესტების ეგზემპლარები მოგვაწოდოს. აქ ჩვენ მხოლოდ ლოკალური სპონსორების იმედზე ვართ.რისთვისაც დიდი მადლობა გუნდისგან პროფესიონალური კომპიუტერული ტექნიკის მომწოდებელ ფირმას “Gitec”-ს. საიტის შექმნის დღიდან მათი გვერდში დგომით და მხარდაჭერით უკვე მოხერხდა ორი ლანფართის ჩატარება. სპონსორმა ასევე მოგვაწოდა პრიზები გამარჯვებულებისთვის. საიტი დაკომპლექტებულია ადმინისტრაციის (ადმინები, გლობალ მოდერატორები , მოდერატორები) მაღალი პროფილის წევრებისა (ნიუსჰანტერები, VIP, OC Master ები) და ჩვეულებრივი მემბერებისაგან, რომლებიც ერთიანობაში ქმნიან 7000 კაციან ფორუმს ქართული ოვერქლოქერების გუნდის კარი ღიაა ყველა დაინტერესებულისთვის.
    1 point
  13. Razer წარმოადგენს კომპიუტერული აქსესუარების მწარმოებელ კომპანიას, რომელიც ბაზარზე სპეციალიზირებული არის ე.წ. “გეიმერების” აქსესუარებზე.კომპანია დაარსდა 1998 წელს მარკეტოლოგებისა და ინჟინრების ჯგუფის მიერ, რათა შეექმნათ და განევითარებინათ სათამაშო მაუსი Boomslang. ეს მაუსი იწოდა როგორც მსოფლიოს პირველი 2000 dpi სიჩქარის მქონე, განსხვავებით იმ ძველი მაუსებისაგან, რომელთაც სიჩარე ჰქონდათ 250 ან 450 dpi (dpi - Dot Per Inch) და იძლეოდა საშუალებას მოგეხდინათ მეტი კონტროლი და სიზუსტე (შესაბამისად თამაშის დროს მიგეღოთ მეტი უპირატესობა). Razer ერთ-ერთი პირველია იმ კომპანიებიდან, რომელიც აფინანსებდა გეიმერებს. Jonathan “Fatal1ty” Wendel იყო მის მიერ დაფინანსებულ თორმეტ ნაკადთა შორის პირველი და ამჟამადაც აქტიურად უწყობს ხელს ახალი მოვლენების განვითარებას გეიმერთა სამყაროში. Razer ასევე იყო პირველი კომპანია, რომელმაც დაასპონსორა 2001 წლის Counterstrike-ის შეჯიბრი და გააკეთა საპრიზო ფონდი გამარჯვებული ჯგუფებისათვის. Razer ახლაც ეხმარება და მხარს უჭერს esport-ის გლობალურ ტურნირებს და ასევე ცალკეულ გეიმერებს. ამასთან ანვითარებს თავისი პროდუქციის ხაზს ამ გუნდებთან ერთად.Razer დაახლოებით 2000 დპი-ზე მერყეობდა, როდესაც პროდუქციის გამოშვება მოექცა ჩიხში. მიუხედავად მისი ძლიერი 1400 და 2100 დპი სიჩქარის მქონე მექანიკური მაუსებისა, მათ დაკარგეს ძალა ბაზარზე, რადგან სხვა კომპანიებმა დაიწყეს ოპტიკური მაუსების გამოშვება. The Diamondback Plasma 2004 წელს, როდესაც ოპტიკური მაუსისათვის ყველაზე მაღალ რეზოლუციას წარმოადგენდა 800 წერტილი დიუმზე (დპი), Razer-მა გამოუშვა მაუსი სახელწოდებით Viper 1000 წერტილით დიუმზე და დაუბრუნდა ბაზარს. მას მოჰყვა 1600 დპი სიჩქარის მქონე ოპტიკური მაუსი, სახელად Diamondback, რომელმაც მოიპოვა უდიდესი სახელი (მათ შორის gamespot’s 2004 წლის აქსესუარის ტიტული). ამის შემდეგ გამოვიდა Diamondback-ის განახლებული ვარიანტი, სა ჰქონდა უფრო მგრძნობიარე კლავიშები და ანათებდა ლურჯად, სახელად Diamondack Plasma Limited Edition. სერიული გამოშვება იყო რამდენიმე ათასამდე.მომდევნო 4 წლის განმავლობაში Razer-მა განავრცო მაუსების სპექტრი და დაამატა კლავიატურები, აუდიო აქსესუარები, მაუსის დასადებები და ეფექტურად ვითარდებოდა ბაზარზე თავის სეგმენტში, კერძოდ: 2005 - Razer Copperhead, მსოფლიოს პირველი ლაზერული გეიმერული მაუსი 2000 დპი სენსორით. 2006 - Razer დაჯილდოვდა Red Dot Awards-ისგან პროდუქტის დიზაინისთვის. Razer Tarantula კლავიატურა. Razer-ის R&D ჯგუფმა Microsoft-თან ერთად გამოუშვა მაუსი სახელად Microsoft Habu. Razer Barracuda პირველი გეიმინგ ყურსასმენი 5.1 აუდიო სისტემით Razer Razer Deathadder პირველი ერგონომიული გეიმინგ მაუსი. 2007 - Razer Lachesis პირველი მაუსი 4000 დპი ლაზერული სენსორით. Belkin n52 Tournament Speed edition Speedpad. Razer Lycosa კლავიატურა. Razer Piranha გეიმინგ ყურსასმენი. 2008 - Razer Mako 2.1 იმ დროისათვის ყველაზე განვითარებული დესკტოპის დინამიკები THX ტექნოლოგიების გამოყენებით. Razer Goliathus Gaming Mat მაუსპედი Razer Megalodon ყურსასმენი 2009 - Razer Mamba უკაბელო მაუსი Razer Sphex მაუსპედი Razer Orochi უკაბელო მაუსი Razer Kabuto მაუსპედი StarCraft II mouse, keyboard, headset Razer Naga მაუსი Razer Megasoma Razer Deathadder განახლება Razer Imperator მაუსი Razer Abyssus მაუსი 2010 - Razer Vespula მაუსპედი Razer Onza Razer Chimara Razer & Blizzard უშვებს StarCraft II პერიფერიალებს TRON პერიფერიალები Razer Lachesis განახლება 5600 დპი და 3.5G ლაზერული სენსორი Razer BlackWidow მექანიკური გეიმინგ კლავიატურა Razer Switchblade პორტაბელური გეიმინგ მოწყობილობა :dwarf:
    1 point
  14. ჩვენო ძვირფასო მომხმარებლებო, მივედით იმ ეტაპამდე, როცა უკვე საჭირო გახდა ფორუმის ლიცენზირებული ძრავის შეძენა საიტისთვის (ეს გამოწვეული იქნა იუზერების რაოდენობის გაზრდით, ნულიფიცირებული სკრიპტების არასანდრო კოდით და ა.შ.). ლიცენზირებული ძრავი გვაძლევს სუფთა კოდის გარანტიას, გვაძლევს სწრაფ წვდომას აპგრეიდებსა და ჰოთფიქსებზე, ასევე Invision-ის საპორტს. დღეისთვის Overclockers.ge ერთ-ერთი იმ თითზეჩამოსათვლელი ქართული ფორუმთაგანია, რომლებსაც ლიცენზირებული IP.Board აქვთ შეძენილი. ასევე დარწმუნებით შემიძლია გითხრათ, რომ ერთადერთები ვართ ამ ეტაპზე ქართულ ვებ-სივრცეში, ვისაც უკვე პროდაქშენში აქვს ჩაშვებული IP.Board 3.3.2 ვერსია, რომელიც სულ 3-4 დღის წინ გამოვიდა. მოკლედ, ბედნიერ პოსტაობას გისურვებთ განახლებულ ფორუმზე. რაც მთავარია, ქართული კლავიატურა მუშაობს, ლენგვიჯ პაკი კი ნელ-ნელა გადაქართულდება.
    1 point
  15. დღეს დიდი დღეა როგორც იქნა თიმის წევრებმა მოვიცალეთ და პატარა ტესტირება ჩავუტარეთ თიმის ახალ სისტემას X79 ჩიპსეტზე ტესტირება მოთელვა იყო და ძირითადად მოვსინჯეთ წYლის გაგრილებაზე i7 3930K შესაძლებლობები ტესტირებაში ვმონაწილებდით ANuB1S, Inferno, სოსო და Nikki ალბათ იცით ან არი იცით რომ თიმმა შეიძინა ახალი საბენჩაო სისტემა სატესტო სისტემა: პროცესორი: i7 3930K http://ark.intel.com/products/63697/Intel-Core-i7-3930K-Processor-(12M-Cache-3_20-GHz) დედა დაფა: P9X79 PRO http://www.asus.com/Motherboards/Intel_Socket_2011/P9X79_PRO/ ოპერატიული მეხსიერება: G.SKILL Ripjaws X 1600MHz Cl6-8-6-24 8GB kit კვების ბლოკი: Enermax Revloution 1050W http://www.enermax.com/home.php?fn=eng/product_a1_1_1&lv0=1&lv1=7&no=5 და წYლის გაგრილების სისტემა: XSPC Rasa 750 RX240 http://www.frozencpu.com/products/14182/ex-wat-181/XSPC_Rasa_750_RX240_Universal_CPU_Water_Cooling_Kit_w_RX240_Radiator_and_Free_Kill_Coil.html ჩვენი სისტემის სურათები: დედიკო პროცესორითურთ წ#$%ს სისტემა საბრძოლო მდგომარეობაში ვიდეო დაფას არ ვიმჩნევთ ქულერის სამაგრები კუსტარულია საბოლოო ჯამში წ#$%ს გაგრილების სისტემით პროცესორმა გაიარა ბენჩები 6 ბირთვით და 12 ნაკადით 5200MHz სიხშირეზე 1.62 ვოლტი ბიოსიდან ხოლო ვინდოუსში CPU-z პროგრამა 1.6 ვოლტს გვაჩვენებდა. ტემპერატურა დატვირთვაზე 80 გრადუსს აღწევდა რაც წ#$%ს გაგრილების დამსახურებაა რომელსაც აშკარად ძალიან კარგად ეჭირა თავი. ეხლა კი თავად ტესტის შედეგები Wprime 32M ტესტი 3.356 წამი საქართველოს ახალი რეკორდი Fritz Chess 27752 საქართველოს ახალი რეკორდი 3Dmark Vantage CPU ქულა 51213 უკეთესი ვიდეოს მოლოდინში და 3Dmark 06 პრინციპში საკმაოდ კარგი CPU ქულით 11628 თუმცა მე მეტს ველოდი, შესაძლოა ახალ დაინსტალებულმა XP-მ მოგვცეს დღეისათვის სულ ეს იყო იმედია მალე ახალ შედეგებს და რეკორდებსაც ვიხილავთ
    1 point
  16. შენ მოხვედი მაინც და მე მოვცურე :D
    1 point
  17. მგონი პირველი ხარ ვისაც ტალი ეზიზღება ყველაზე საყვარელი პერსონაჟია მთელს ME-ში და მგონი გარუსის შემდეგ ყველაზე პოპულარულიც, ერგული,, პირდაპირი, მგრძნობიარე და თავდადებული, რატომ უნდა გეზიზღებოდეს?
    1 point
  18. 1 point
  19. ჩემ ნაცნობს ვაყიდინე ეგეთი და მაგიტომ გითხარი შენც. აქ არამგონია მაგ ფასად იყიდო, მითუმეტეს მაღაზიაში.
    1 point
  20. მიშას ვეთანხმები! https://www.amazon.com/dp/B004H8FNEE/ref=as_li_ss_til?tag=lensgearblogs-20&camp=0&creative=0&linkCode=as4&creativeASIN=B004H8FNEE&adid=1FHEMWJ64ZHW102GGKPJ& და ესეც კარგია https://www.amazon.com/dp/B004NBZ8DQ/ref=as_li_ss_til?tag=lensgearblogs-20&camp=0&creative=0&linkCode=as4&creativeASIN=B004NBZ8DQ&adid=007N09N2Z11SGXDS9SPP&
    1 point
  21. ხო მეც 660 მაინტერესებს წესით 570-ს უნდა აჯობოს და სადღაც 250 დოლარი ღირდეს + ძალიან გრილი და ეკონომიური უნდა იყოს ამ 670-ს რაც შეეხება მართლა მაგარია და ფასი დღეისთვის მართლაც საუკეთესო აქვს მოკლედ ახალი თაობის ვიდეოები ძალიან მაგარია პროცესორებმა კიდ მაგრად ჩაისვარეს
    1 point
  22. აბა მოდინგის მამიკო დაგიმოდინგებთ ნებისმიერ კეისის ნაწილს.
    1 point
  23. 670-ს ყოჩაღ ისე.. ამისგან ამდენს არ მოველოდი :thumbsup:
    1 point
  24. ეშლის ბაბუაც და მისი მთელი ოჯახიც! :shuatiti:
    1 point
  25. ხო ეხლა ვნახე კიდე, როცა რაღაცას დააკოპირებ და ჩასვამ, მაგალითად ამ სქრინზე რაც არის ნაჩვენები იყო ლურჯად იყო თემაში დაწერილი და რო დავაკოპირე ჩაჯდა ჩვეულებრივ ლურჯი ფერით, მაგრამ მაგის მერე რაც დავწერე ყველაფერი ლურჯად მაჩვენა, დაპოსტვის შემდეგ კი ეს ნაწერი Bold-ში იჯდა. აი დააკვირდით რას აკეთებს დაპოსტვამდე ლურჯად აჩვენა ტესქტი. dapostvis shemdeg ase xo kidev erti bagi, am gilaks ro davaweqi, magis mere qartulad vegar vwer, da suratsac vegar vsvav post-Shi am gilakze dacheris mere da vitom ase unda iyos? me vxmarob Google Chrome-s 18.01025.168 versias.
    1 point
  26. სუპერ მთვარის დღე http://bigpicture.ru/?tag=peyzazh ადგილები რომლებიც ბრენდებათ იქცნენ http://bigpicture.ru/?p=287692 პოსტ აპოკალიპსისი http://bigpicture.ru/?p=288114 მწვანე ცუნამი მორავიაში http://bigpicture.ru/?p=287970 უკანასკნელი კავბოელები http://bigpicture.ru/?p=287976
    1 point
  27. ესეც ახალი რეკორდები [*] inferno, სოსო - P58673 - 2X HD 7970 @ (1230/1730)/i7 3930K 3.2GHz @ 5000MHz | Photo . [*] inferno, სოსო - 38853 - 2X HD 7970 @ (1230/1730)/i7 3930K 3.2GHz @ 5000MHz | Photo .
    1 point
  28. ეგრევე მთავარ მისიებს თამაშობ ალბათ და მაგიტო გიჭირს მაგ დრაკონს ვერაფერს უზამ :დ მაშინ დაადე თავი სადმე სხვა მიმართულებით და იქნება დაბრუნებისას აღარ დაგხვდეს :D
    1 point
  29. <iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/9BwZ1lDSBOY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> :gigi:
    1 point
  30. მიშა 1 სურათი გულს მიხარებს მარა რეალურად გულს ეს გოგო მიხარებს <3
    1 point
  31. მოკლედ არ გამოვიდა ისეთი როგორიც მინდოდა და უკან ფოთოლაზე ფოკუსი კარგად არაა გასწორებული
    1 point
  32. უსამქური კაცი ტრაკში მახათს იყრიდაო ხო იცით თუ როგორაა )) ჩემზეა ნათქვამი გუშინ გავფაქტე მანქანაზე ხო ისე ტელეფონით გადავიღე როგორ მოგწონთ ? :P
    1 point
  33. ეს მედო თუ არა არ მახსოვს ზუსტად
    1 point
  34. მიშა კაი სურათები გადაგიღია,რა ლინზას ხმარობდი?
    1 point
  35. 1 point
  36. თვალებიდან ვერ ვიყურები ასე მკვეთრად
    1 point
  37. walkman ეს ჩიტები კაი სამსახურს გიწევენ :^ მეც მინდა ახლოს არ მიკარებენ
    1 point
  38. ძალიან მაგარი ნიუსია, მაგრამ რომ გამოვა სავარაუდოდ ssd ზე ბევრად ძვირი ეღირება, მოკლედ საშუალო ფენის ადამიანს თუ გინდა თექნოლოგიის ყიდვა ან ძველი უნდა იყიდო ან უნდა დაელოდო როდის დაძველდება თორე ახალს ისეთი ფასი ადევს სუ აღარ გინდა მერე ყიდვა :ups:
    1 point
  39. ნაგავი საიტია 9500ებს ზოგჯრ რეკომენდირებულს უწერს ძლიერ თამაშზე და გტხ260 ებს არა მეხსიერების რაოდენობით საზღვრავს მოკლედ მაგარი ნაგავი საიტია და ასაპინი ნაღდად არ არის მაგას ჯობია აქ გახსნან თემა და უფრო განათლებული წავიდნენ :yes:
    1 point
  40. Half Life History ცოცხალი სამყაროს შექმნა არც ისე ადვილია... Half life - იდეა იყო გეიბ ნიუელის და მაიკ გერინგტონის, ორი მაიკროსოფტის თანამშრომელის. ისინი ერთმანეთს უზიარებდნენ თავიანთ აზრებს თუ როგორი იქნება გეიმ ინდუსტრია მომავალში, მაგრამ ვერავის ვერ წარმოიდგენდა რომ მათი ოცნებები ასე მალე გადაიქცეოდა რეალობად. თავდაპირველად ეს ორი ადამიანი დაახლოვდა ერთმანეთთან იმიტომ რომ ორივე ხვდებოდა თუ რამხელა რისკი იყო ამ პროექტში მაგრამ ამავდროულად უდგებოდნენ ბიზნეს გეგმის შემუშავებას. ყველაზე მარტივი გადაწყვეტილება იქნებოდა ლიცენზიის მოპოვება Quake–ს ძრავზე ID Software–სგან, მართლაც ეს იქენბოდა ყველაზე გონიერი და ადვილი გადაწყვეტილება იმისთვის რომ გააგრძელო წყნარი და ჩუმი სამუშაო Washington ის გარეუბანში სახელწოდებით კირკლენდში. ეს იყო მშვენიერი ადგილი შესაქმნელად. შეიქმნა კი ის, რაც გახდა უმაღლესი დონის პირველი პირის შუთერი, მარტივი ინტერფეისით და მრავალრიცხოვანი მონსტრებთან შეტაკებებით. ერთადერთი პრობლემა რაც ექმნებოდათ მაიკს და გეიბს ეს ისაა რომ არ ყავდათ დეველოპერები, დიზაინერები და პროგრამისტები რომლებსაც დღისით დააქვთ პიცა – საღამოს კი ბრიდავენ უცხოპლანეტელებს რომ გადაარჩინონ დედამიწა. კომპანია valve მხარს უჭერდა ამ ხელოვან ხალხს რომელთაც უყვარდათ თამაშები, და უყვარდათ ისე რომ არ შეეძლოთ რამე არ შეექმნათ... დაიწყო თუ არა მუშაობა, Valve-მ იმ წუთასვე ხალხი დაყო ორ ჯგუფად რომლებსაც ამუშავებდა სხვადასხვა პროექტებზე. პირველი პროექტი სახელწოდებით Quiver, პირველი პირის შუთერი (DOOM ის დონის თამაში) მხოლოდ იმ განსხვავებით რომ აქცენტი იქნებოდა ინოპლანეტელ მონსტრებზე. მეორე პროექტი სახელწოდებით Prospero, უნდა ყოფილიყო შავბნელი ლიტერატურული თამაში, მოტივებზე დაწყებული Myst–იდან და დამთავრებული Borges–ით. მაგრამ როდესაც Half Life მიაღწია კრიტიკულ მასას, მან დაიწყო ჩათრევა ყოველი შემდეგი თანამშრომელის, სცენები იქნა აღებული Prospero–დან, ყველაფერ ამით Half Life ში კეთდებოდა აქცენტი სიუჟეტზე და ატმოსფეროზე. ამ დროისთვის Valve მიხვდა რომ თუ Half Life ს არ მისცემდნენ დამატებით დროს, თამაში გამოვიდოდა არასრულყოფილი. 1997 ი წლის ბოლოს გეიბი და მაიკი აძლევენ გუნდს დამატებით წელს რომ დაამუშაონ Half Life ისე როგორც საჭიროა და მოიყვანონ წესრიგში. ამ დამატებითმა წელმა შეცვალა სამყარო... Gordon Freeman – კაცი ლეგენდა ( =D ) პერსონაჟი რომელიც თვალით არ გვინახავს თამაშის პროცესში მაგრამ ამის მიუხედავად ის მაინც დიდ სიმპატიას იწვევს ჩვენში. გორდონ ფრიმენი... ზუსტად ის კაცი ვისაც ამხელა ისტორია გადახდა თავს. მაღლა სურათზე ხედავთ თუ როგორი იყო გორდონის თავდაპირველი ჩანაფიქრი, თუმცა არა, გორდონის ნაკლებად... მაშინ ამ პერსონაჟს Ivan The Space Biker ერქვა. როგორ განსხვავდება "ეს" გორდონის საბოლოო მოდელისგან... სახე, თუნდაც კოსტიუმი, სათვალე... ისე სათვალეზეც ბლომად იმუშავეს =)) ამ პერსონაჟს ჩემი აზრით ვერ დავარქმევთ მეცნიერს, ეს სათვალე, სახის გამომეტყველება მეცნიერს კი არა ალბათ უფრო მაფიოზს გავს, ნუ ეს ჩემი პირადი შეხედულებაა =)) + წითელი ამ კოსტიუმს ნამდვილად არ უხდება =)) ეს უკვე სულ სხვა საქმეა... მაშ ასე... ქალბატონებო და ბატონებო... გორდონ ფრიმენი!. მონსტრები HL ის სამყაროში Houndeye გახსოვთ Houndeye? Blue Shift ში მგონი პირველი მონსტრი ეს გვხვდება. ბავშვობაში ძალიან მიყვარად ამ არსებების ხოცვა... რაც შეეხება შთაგონებას მანდ საქმე ძალიან მარტივადაა, ტედ ბეკმენის სამეზობლოდ ცხოვრობდა ოჯახი, მათ კი ყავდათ შავთეთრი გაბურძგნული კატა... ისე რომ დავუკვირდეთ გავს.... "ბარნაკლი" ეს მონსტრი თამაშში ყოველ ნაბიჯზე გვხვდებოდა, გვიწოვდა თავისკენ და თავებს გვაჭამდა... თუ რათქმაუნდა არ დაახლიდით მთელ აბოიმას ან არ ჩაქოლავდით ლომით. Chubtoad ჩანაფიქრი იყო ასეთი, ამ ბაყაყის "ჭამა" უყვარს ყველა მონსტრს და ჩვენ, მოთამაშე ვიყენებთ ამას ჩვენი საქმისთვის(ვიგადნიკობას აქვს ადგილი), ანუ შეგვიძლია გამოვიტყუოთ რაიმე მონსტრი თავის "სოროდან" ან ბრძოლის დროს გადავატანინოთ ყურადღება მასზე. ეს ბაყაყი არ შევიდა საბოლოოდ Half Lifeში მაგრამ სახელწოდებებს ძალიან ხშირად იცვლიდა. უცხო პლანეტელების მსახური ან უბრალოდ ვორტიგონტი Half Life ში ჩვენ თუ ამ მონსტრთან სისხლის ბოლო წვეთამდე ვიბრძოდით Half Life 2 ში იგი გვხვდება ჩვენს მხარეს უცხო პლანეტელი გრანტი (ჩვენი ძმა და მეგობარი) არ დაუჯეროთ სათაურს, გრანტი არასდროს ყოფილა ჩვენი მეგობარი და არც არასდროს აღარ იქნება. თავდაპირველად ჩანაფიქრი იყო ასეთი: გრანტი უნდა ყოფილიყო რაღაც ძალიან დიდი (ბოლო მომენტამდე არ იცოდა არავინ თუ რამდენად დიდი) ბევრი ლოკაციის გადაკეთება დასჭირდა ჯგუფს რომ გრანტი კედლებში არ გაჭედილიყო ან რამე მაგდაგვარი. Kingpin & Fast Walker ეს ორი პროექტია რაც ჩემი პირადი აზრიდან გამომდინარე ჰალფ ლაიფს ძალიან მოუხდებოდა. ორი არსება რომლებიც დაეხმარებოდნენ გორდონს თამაშის გასვლაში, მაგალითად Fast Walkerი როცა დაყეფავდა გორდონი მიხვდებოდა რომ მას საფრთხე ელის ან რამე მაგდაგვარი. სანაცვლოდ კი ბრძოლის შემდეგ დარჩენილ ხორცს მოითხოვენ. Kingpin შეუძლია პარალიზებური ფსიქიკური თავდასხმა და თავდაცვა რაც მას დაუმარცხებელს ხდის. მისი 4 ი თვალი 360 გრადუსიან ხედვას უზრუნველყოფს . Fast Walker Fast Walker ი ძალიან გავს მოყარაულე ძაღლს. დაყვება მოთამაშეს, საშიშ მტერთან შეხვედრისას იმალება, ყეფით აცნობებს გორდონს საფრთხის შესახებ და ჩვენი მოკლული მტრების ნარჩენებს მტვერსასრუტივით ანადგურებს. 6 ი თვალი უზრუნველყოფს ინფრაწითელ ხედვას, კარგად განვითარებული წინა "თათებით" კი შეუძლია მართოს მანქანა ან დაიჭიროს იარაღი :| Soldiers მათი ხელოვნური ინტელექტის მიუხედავად რომელმაც მიიღო ყველანაერი არსებული ჯილდო, ჯარისკაცები Half Life ში უნდა ყოფილიყვნენ შესახედავად საშიშნი. ანუ საშიში არა გარეგნული თვალსაზრისით უბრალოდ როდესაც თამაშში შეხვდებოდით ჯარის კაცს, მოთამაშის ტვინში უნდა გაელვებულიყო აზრი: "ამათთან ხუმრობა არ გამივა". ხელოვნური ინტელექტი დამუშავდა ისე რომ მოთამაშის მოქმედებაზე მოწინააღმდეგეებს შეეძლოთ ტაქტიკური პასუხის გაცემა, ამიტომ ბრძოლა ამსახის მტრებთან იყო საკმაოდ საინტერესო და არაერთფეროვანი. დამატებით დროში ჯგუფმა შეძლო ბევრი ლოკაციის გაკეთება და დამუშავება მაგალითად მორგის, საწვავის საწყობი, საკონტროლო პუნკტი მარალი დონის დაცვით და გაშვების ოთახი დეველოპერებს ძალიან ცოტა დრო ქონდათ ფინალურ ლოკაციების გადახედვისთვის და ყველაფრის შემოწმებისთვის. დღეში 16 საათს ისინი ატარებდნენ მუშაობაში და მაინც ისენი თვლიან რომ ეს დრო იყო ყველაზე საინტერესო რაც კი Valveში უმუშავიათ *** თამაში გამოვიდა მართლა რაღაც ზე–ბუნებრივი... ყავს უამრავი ფანი... როდესაც ამ სტატიის დაწერა დავიწყე მაშინვე გადმოვწერე სრული ანთოლოგია პირველი ნაწილი Half Lifeსი და დავიწყე თამაში (აღარ მახსოვს უკვე მერამდენედ). თავის დროზე გრაფიკა იყო შესრულებული 10–იანზე... ეს პატარ პატარა გალავალომკები თვითონ ატმოსფერო... ყველაფერი რაღაც ძალიან კარგადაა შესრულებული და რაც ყველაზე მთავარია Half Lifeს გამოსვლამ მნიშვნელოვნად წინ წაწია პირველი პირის "სროლინგები () ". პირველად Game ინდუსტრიაში სთორის ვიგებთ არა სინემატიკების ან რამე მაგდაგვარისგან არამედ დასკრიპტული სცენებიდან. ჰმმმ საკმაოდ საინტერესოა თან არ დაგავიწყდეთ რომ 1998 წელია. მთელი თამაშის განმავლობაში ხარ გორდონ ფრიმენი... და ხედავ ყველაფერ იმას რასაც ხედავს ეს პერსონაჟი... არანაერი სინემატიკები. უსმენ მონოლოგებს, უყურებ მნიშვნელოვან მოვლენებს ისევ და ისევ გორდონის თვალით... ეს ყველაფერი უზრუნველყოფს იმას რომ თავი თამაშში იგრძნო და ფიქრობდე ფრიმენის მაგივრად. მოქმედება რათქმაუდნა ვითარდება ლაბორატორია Black Messa ში... რომელიც მდებარეობს ამერიკის შტატ ნიუ მექსიკოში. ლაბორატორია ლამბდა აკეთებდა ექსპერიმენტებს პორტალის გახსნაზე... როგორც ჩანს მათ ეს გამოუვიდათ და გახსნეს პორტალი ეგრედწოდებულ XEN ის სამყაროში სადაც აღმოაჩინეს ცოცხალი არსებები და "სთრეინჯ" კრისტალები =)) რომლებიც მეცნიერებს დაევასათ და დაიწყეს შესწავლა... უფროსწორედ გააგზავნეს ხალხი ამ კრისტალების მოსატანად (ნუ ტრუპებს Xenში რომ მოხვდებით მანდ მიაგნებთ + ტყვია წამალიც ეგდება ახლომახლო). პერსონაჟი ვის გადამხდარ ისტორიასაც გავიგებთ ჩვენ როგორც მაღლა არაერთხელ ვახსენე ქვია გორდონ ფრიმენი... ახალგაზდა ნიჭიერი მეცნიერი..... ერთერთი ასეთი მოპოვებული კრისტალი "გაეძრო" ფრიმენის ხელში და დაავალეს ექსპერიმენტების ჩატარება... ნუუ ვისაც აქვს ნათამაშები ან ვისაც არ აქვს, გაგონილი მაინც ექნება ან ნანახი რომ ამ ექსპერიმენტის დროს ყველაფერს "დედა აეხევა" და აქ იწყება უკვე ყველაზე საინტერესო... ამ აფეთქებამ გამოიწვია ის რომ საქართველო.. თფუი დედამიწა და Xenი რაგაცით დაკავშირდნენ... უფროსწორედ კრისტალი არის ამ ორ პლანეტის შორის ხიდი... + ყველაზე ცუდი კი ის არის რომ ამ Xen სამყაროს მაცხოვრებლები "ბესპრიძელები" არიან არ ევასებათ დედამიწელები და თავს ესხმიან (არადა კი არ ესხმიან თავს აჭამენ)... თამაშის განმავლობაში ბევრი ძალიან საინტერესო რამ მოხდება... ცოტა ბოლოსკენ კი გავიგებთ რომ ამ კრისტალის დახურვა შეუძლებელია..უფროსწორედ რაღაცა უშლის ხელს... მეცნიერები გადაგვაგდებენ Xenში და გვეტყვიან "გაანადგურე ის რაც გვიშლის ხელს პორტალის დახურვაში"..... ხო და იმასაც დააყოლებენ რომ როცა "ის" განადგურდება ფრიმენის უკან დაბრუნებისთვის დრო აღარ იქნება. (დლა ჩაინიკავ: Gordon Freeman + Xen ში ცხოვრება = Gordon – ის სიკვდილი) პა სიკრეტუ გეტყვით ვისაც არ უთამაშია და ამ ნაწერმა დაგაიზმენათ ფრიმენს G manი გადაარჩენს... ითამაშეთ და მიხვდებით ყველაფერს P.S. ჩემი პირველი სტატიაა და ძაან არ გამანადგუროთ =)) + გრამატიკული ბანალური შეცდომები დაიკიდეთ იმიტომ რომ მე მკიდია და რაც მთავარია ეხლა ვარეალიზებ ჰალფ ლაიფის ანთოლოგიას 1 ის და აუცილებლად გადაწერეთ
    1 point
  41. Organic Light-Emitting Diode OLED ორგანული შუქდიოდი(Organic Light-Emitting Diode (OLED)მანათობელი ორგანული დიოდი)-ხელსაწყოა რომელიც დამზადებულია ორგანული შენაერთებისაგან,რომლების აშუქებენ თუ მათ ელექტროდებში ელ. დენი გაივლის.მას იყენებენ მონიტორების დასამზადებლად. led-ზე ახსნილია აქ http://www.overclock...83%91%E1%83%98/ მოქმედების პრინციპი შემდგომში მდგომარეობს: OLED შუქდიოდის დასამზადებლად გამოიყენება თხელი მრავალშრიანი სტრუქტურა,რომელიც შედგება რამოდენიმე პოლიმერისგან. პოლიმერი არის ორგანული,არაორგანული,ამორფული ან კრისტალური ნივთიერება,რომელიც მიიღება ატომთა ჯგუფის მრავალჯერადი გამეორებით,რომლებსაც მონომერი ეწოდება. აგებულება 2х ფენიანი OLED-მონიტორის: 1.კატოდი(−), 2. ემისიური შრე 3. გამოწვეული ნათება, 4. გამტარი ფენა 5. ანოდი (+) თუ ანოდზე მივაწვდით დადებით მუხტს ,ელექტრონთა ნაკადი გაედინება ანოდიდან კატოდისაკენ.კატოდი გასცემს ელექტრონებს ემისიურ შრეში,ხოლო ანოდს გააქვს ელექტრონები გამტარი შრეში.ემისიური შრე იღებს უარყოფით მუხტს,გამტარი შრე კი დადებით მუხტს.ელექტრომაგნიტური ძალების დახმარებით მუხტები მოძრაობენ და ერთმანეთს ეჯახებიან,შეხვედრისას კი რეკომპინირდებიან.ეს შეჯახება ხდება ემისიურ შრესთან ახლოს.(გამარტივებულად ასე დავწერე)რეკომპინაციის დროს კი ხდება ელექტრონის მუხტის შემცირება,რომელის თანმხლებია ელექტრომაგნიტური გამოსხივება ხსილული სხივის არეში.სწორედ ამიტომ უწოდებენ ემისიურ შრეს. მატერიალი რომელსაც იყენებენ ანოდად არის ინდიუმის ოქსიდი,რომელიც კალასთანაა შენადნობი.იგი გამჭვირვალეა ხილული სხივისათვის.კატოდის დასამზადებლად იყენებენ ალუმინს და კალციუმს. პლაზმურ მონიტორთან შედარება,უპირატესობანი: 1)მცირე გაბარიტი და წონა 2)დაბალი ენერგომოხმარება იმავე სიკაშკაშის დროს 3)დამყოლი ეკრანის შექმნის შესაძლებლობა LCD მონიტორთან შედარება და უპირატესობანი: 1)დაბალი წონა და მასა 2)განათების საჭიროების არარსებობა 3)ისეთი პარამეტრის არარსებობა,როგორიცაა ხედვის კუთხის ,გამოსახულება არ კარგავს ხარისხს ნებისმიერი კუთხისგან 4)(მილი)წამისმიერი „გამოძახილი“ 5)ხარისხიანი გამოსახულება(მაღალი კონტრასტულობა) 6)დაბაილი ენერგომოხმარება იმავე სიკაშკაშის დროს 7)დამყოლისუნარიანი მონიტორის დამზადების შესაძლებლობა 8)მუშა ტემპერატურის მაღალი დიაპაზონი (მინუს 40 გრადუსიდან +70 გრადუსამდე) სიკაშკაშე:OLED დისპლეი უზრუნველყოფს ნათების სიკაშკაშეს რამოდენიმე კანდელი/მ2 დან 100 000 კანდელ/მ2მდე და მეტი.დისპლეის მუშა მდგომარეობა დამოკიდებულია ფერების სიკაშკაშეზე,ხელსაწყოებისთვის რეკომენდირებულია 1000კანდელი/მ2 მდე დიაპაზონი.LCD დისპლეის განათებისას(მასში ჩამონტაჯებულია შუქდიოდები ნათების და ფერთა კონტრასტულობის მისაღწევად) ჩნდება მცირედი გამოსახულების დამახინჯება,OLED მონიტორზე კი გამოსახულება სიკაშკაშეს ინარჩუნებს და „ცოცხალია“ განათების ნებისმიერი სიმკვეთრის დროს.(მაგ:მზის სხივების პირდაპირ მონიტორზე მოხვედრის დროს) კონტრასტულობა:OLED ტელევიზორი აქაც პირველია,მისი კონტრასტულობა 1 000 000:1, LCD-კონტრასტულობა კი 1300:1, CRT-მონიტორის-2000:1, PDP(თხევადკრისტალური მონიტორი)-ს კი 16 000:1. ხედვის კუთხე: OLED ტექნოლოგიით ხედვის კუთხეს არ აქვს მნიშვნელობა,რადგან გამოსახულება არ კარგავს ხარისხს ენერგომოხმარება: OLED დისსპლეის ენერგომოხმარება ნახევარჯერ ნაკლებია LCD-სთან შედარებით(მსგავსი,ერთნაირი ზომის მონიტორის მქონე),ენერგომოხმარება PHOLED -ის კი უფრო მცირე. მისი ისტორიის შესახებ: André Bernanose-მ და მისმა თანამშრომლებმა აღმოაჩინეს ელექტროლუმინესცენციური მასალა ორგანული მასალებიდან 1950 -იან წლებში,რომლებიც ცვლადი დენის მაღალი ძაბვაით მოქმედებდნენ გამჭვირვალე კრისტალის თხელ ფირფიტებზე.1960 წელს კი Dow Chemical კომპანიის თნამშრომლებმა შეიმუშავეს ელექტროლუმინესცენტურ კოლოფებზე ცვლადი დენის მოქმედების მოქმედება. განვიხილოთ OLED მონიტორის სახესხვაობები: PHOLED (Phosphorescent OLED) ფუნქციონირებს შემდეგნაირად:ელ.დენი მიედინება ორგანულ მოლეკულებამდე,რომლებიც კაშკაშა სინათლეს აშუქებენ. PHOLED ენერგოეკონომიურია და თითქმის 100% ელ.ენერგიან გარდაქმნის სინათლედ.ჩვეულებრივი OLED მონიტორი კი შუქად გარდაქმნის ელ.ენერგიის 25-30%-ს. PHOLED-ს გააჩნია ჩლიან მაღლი მარგი ქმედების კოეფიციენტი,ვინაიდან მასში დახარჯული ძალა მთლიანად ხმარდება ნათებად გარდაქმნას. PHOLED-ის გამოყენება უფრო მომგებიანია განათებისათვის,მაგალითად შეიძლება კედელი დაიფაროს PHOLED დისპლეით,რომლის ენერგომოხმარებაც დაბალია და მქკ 100% უახლოვდება,შესადარებლად კი ჩვეულებრივი ვარვარის(ვოლფრამის სპირალის მქონე) ნათურის 5% იხარჯება მხოლოდ ნათებაში.კიდევ 1 დადებითი მხარე PHOLED-ის არის მისი გამძლეობა.(დარტყმა ლეწვის მიმართ არა,ადამიანური ხმარებისას) TOLED გამჭვირვალე „მანათობელი“ ხელსაწყო (Transparent and Top-emitting OLED),ტექნოლოგია რომელიც გამჭვირვალე დისპლეის დამზადების შესაძლებლობას იძლევა მაღალი კონტრასტულობის ქვეშ. TOLED მონიტორი ჩართვისას 70% გამჭვირვალეა,ამის გამო კი შეიძლება ავტომობილის შუშაზე,ვიტრინაზე,ვირტუალური რეალობის ქუდზე და ა.შ.გამჭვირვალეობა მიიღება სხვადასხვა ორგანული ნაერთების და მატერიალების გამოყენებით ელექტროდების დასამზადებლად. FOLED (flexiple OLED)მთავარი მახასიათებელია დამყოლისუნარიანობა,გამოიყენება პლასტმასის ან მეტალის ფირფიტა ფუძედ ცალი მხრიდან და OLED-„ყუთები“ თხელი გერმეტიული საფარით.მისი უპირატესობა:ულტრათხელი მონიტორი,ძალიან მცირე წონა,სიმაგრე,დიდხანს მხახური,დამყოლისუნარიანობა ,რომელიც იძლევა საშვალებას OLED დისპლეების ფანტაზიისდამიხედვით გამოყენებას. SOLED(Staked OLED )გამოიყენება შემდეგი არქიტექტურა:გამოსახულება ქვეპიქსელთაგან ლაგდება(წითელი,მწვანე,ლურჯი თითოეულ პიქსელში) ვერტიკალურად,იმისგან განსხვავებით,როგორც ეს ხდება თხევადკრისტალურ ტელევოზორებში. Staked OLED-ში თითოეული ქვეპიქსელის ინდივიდუალურად შეგვიძლია ვმართოდ ელ.დენის შეცვლით(შემცირება/მომატებით).მისი უპირატესობებია:დისპლეიში არსებულ „ყუთთა” ორგანული ნივთიერებით შევსების სიჭიდროვე,რის გამოც მიიღება მაღალი გამოსახულების ხარისხი.ამ მონიტორებს 3 ჯერ უფრო უკეთესი გამოსახულება აქვს ვიდრე თხევადკრისტალურს დაGTR- ს. Passive/Active Matrix თითოეული ფერი OLED დისპლეის ფორმირდება 3 შემადგენელი ნაწილ(აკ)ისგან,ორგანული „ყუთები“რომლებიც პასუხისმგებელია წითელ,მჭვალე,ლურჯ ფერზე. OLED -ის ფუძეა პასიური და აქტიური მატრიცები. პასიური მატრიცა(ყალიბი) წარმოადგენს ანოდის მასივს(რომლების რიგები და ბოძები ქმნიან მასივს)რომ მივაწოდოთ მუხტი თითოეულ ორგანულ დიოდს ,საჭიროა იმ დიოდის ანოდის კოდის გაგება,რომლის გადაკვეთაზე მდებარეობს პიქსელი და გავუშვათ ელ.დენი.გამოიყენება მობილურის მონიტორად. აქტიური მატრიცა ეწოდება ტექნოლოგიას მობილური ხელსაწყოების მონიტორის შესაქმნელად,კომპიუტერის მონიტორი და ტელევიზორი.ტექნოლოგია იყენებს ორგანულ ნახევარგამტარებს(რაც ზევით ავღწერე) OLED დისპლეისუარყოფითი მხარეები: დაბალი მუშაობის ხანგრძლივობა(2-3 წელი) პირველის მინუსისგან გამომდინარე შეუძლებლობა შეიქმნას TrueColor(24 ბიტიანი ფერი) მონიტორი. ძვირი თვითღირებულება და ტექნოლოგიის დაუმუშავებლობა სრულყოფილად OLED ტელევიზორის მუშაობის დრო 17 000-საათი. მობილურის,ფოტოაპარატის......... მონიტორთათვის საკმარისია 5 000 საათი,ამის გამო იგი აქტიურად გამიყენება მათში. დადგა დრო განახოთ მონიტორი: Resized to 63% (was 1600 x 1200) - Click image to enlarge თხევადკრისტალური მონიტორი ანუ თხელი დისპლეი თხევადი კრისტალები-სგან შემდგარი თხევადი კრისტალები თხევადკრისტალური მონიტორი ასეა მოწყობილი: თითოეული პიქსელი შდგება 2 გამჭვირვალე ელექტროდებს შორის მოთავსებული მოლეკულათა ფენისგან,2 პოლარიზაციული ფილტრისაგან,რომელთა პოლარიზაციის სიბრტყე პერპენდიკულარულია. გაფანტული სხივს რომელსაც ატარებს პირველი ფილტრი,პრაქტიკულად ბლოკავს მეორე ფილტრი. პოლარიზაციული ფილტრით "დამუშავებული" სურათი აგებულება ელექტროდების ზედაპირი რომელიც კონტაქტშია თხევად კრისტალთან,სპეციალურად მუშავდება მათი საჭირო ორიენტაციისათვის,ანუ მოლეკულები 1 მწკრივად. TN მატრიცაში ესენი ურთიერთპერპენდიკულარულია,მოლეკულები ელ.დენის უქონლობისას ხრახნისებურად ლაგდებიან. დენის მიწოდების შემთხვევაში მოლეკულები სწორხაზოვნად ლაგდებიან ელექტრული ველის წარმოქმნისას,რაც არღვევს მის პირვანდელ სტრუქტურას. ელექტრული ველის მაქსიმუმის მიღწევის შემთხვევაში პრაქტიკულად ყველა მოლეკულა პარალელდება და მონიტორიც გაუმჭვირვალე ხდება. თუ ელექტრული მუხტი ელექტროდთა გარკვეულ უბანზე ზემოქმედებს დროთა განმავლობაში პიქსელები დეგრადირდება(გადაგვარდება) იონთა მიგრაციის გამო, ამის აღმოსაფხვრელად იყენებენ ცვალებად ძაბვას,ან ცვლიან ელ.მუხტის პოლარობას პიქსელის თითოეულ ნაწილში. მატრიცაში შესაძლებელია თითოეული პიქსელის ინდივიდუალური მართვა,მაგრამ პიქსელების რაოდენობის გაზრდასთან ერთად მათი თითოეული მათგანის მართვა ძნელდება, რადგან იზრდება ელექტროდთა რაოდენობა. ამისათვის გამოიყენება სამისამართო ბილიკი თითოეული ბილიკისთვის. უჯრედში გამავალი შუქი შეიძლება იყოს ბუნებრივი(არეკლილი ფუძიდან),მაგრამ ხშირად იყენებენ ხელოვნურ განათებას რაც იძლევა გამოსახულების ფერთა სტაბილურობას. ამდაგვარად თხევადკრისტალური მონიტორი შედგება ელექტრონიკისაგან,ბიდეოსიგნალის გარდამქმნელისგან,მატრიცისგან,განათების მოდულისგან,კვების პლოკისგან და ყუთისგან. თხევადკრისტალური მონიტორის განათება: LCD მონიტორთა ძირითადი მახასიათებლები: 1)გარჩევადობა,ჰორიზონტალური და ვერტიკალური ზომა პიქსელებში გამოსახული 2)წერტილის ზომა:გაწელილი მეზობელ პიქსელთა ცენტრთა შორის,რაც დაკავშირებულია მის ფიზიკურ განლაგებასთან 3)ფორმატი:სიგრძის სიგანესთან შეფარდება,მაგ:5:4, 4:3, 5:3, 8:5, 16:9, 16:10. 4)დიაგონალი 5)კონტრასტულობა:შეფარდება ყველაზე კაშკაშა და მქრალი პიქსელების 6)სიკაშკაშე,რაც იზომება კანდელებში კვადრატულ მეტრზე 7)დროში პასუხი:მინიმალური დრო რომელიც საჭიროა პიქსელის ნათების შესაცვლელად 8)ხედვის კუთხე,რომლის დროსაც კონტრასტულობა ზღვარს ქვემოთ არაა 9)მატრიცის ტიპი 10)შესავალი წყარო: DVI, D-Sub, HDMI ტექნოლოგია: LCD მონიტორი გამოგონილი იქნა 1963 წელს კომპანია RCA-ში,ნიუჯერსის შტატში. ძირითადი ტექნოლოგია LCD მონიტორთა დამზადებისას:TN+film, IPS და MVA.ესენი განსხვავდებიან ზედაპირთა გეომეტრიით,პოლიმერით,მმართველი ფირფიტით და ფრონტალური ელექტროდით. დიდი მნიშვნელობა აქვს სიხშირეს და პოლიმერის ტიპს. "გამოძახილის" დრო LCD მონიტორის SXRD( Silicon X-tal Reflective Display) 5 მილიწამამდეა შემცირებული. Sony, Sharp და Philips იყენებს ტექნოლოგიას PALC (Plasma Addressed Liquid Crystal)ანუ თხევად კრისტალთა პლაზმური მართვა. პლაზმური მონიტორები(Plasma Display Panel)PDP პლაზმური ეკრანი,ანუ გაზოგანმუხტვადი პანელი,რომელშიც მუშაობისას გამოიყენება გაზის ელექტრული განმუხტვა და მის მიერ აღგზნებული ლუმინოფორის აღგზნება(lumen-სინათლე,phoros-გადამტანი) ლუმინოფორი არის ნივთიერება რომელიც მის მიერ შთანთქმულ ენერგიას გარდაქმნის სინათლედ. ინერტული აირებია:ჰელიუმი,ნეონი,არგონი,ქსენონი,კრიპტონი,რადონი და ყოფილა აგრეთვე უნინოკტი,რომელიც ამ ელემენტის დროებითი სახელია. ღარიბულად:ინერტული აირი ეწოდება აირს რომელიც არ შედის სხვა ნივთიერებასთან რეაქციაში,რადგან მათი ელექტრონული გარსი შევსებული აქვთ(ს და პ)გამოიყენება ნათურებში ვოლფრამის მავთულის სიცოცხლის გახანგრძლივებისთვის. პლაზმური მონიტორი წარმოადგენს ინერტული აირით სავსე უჟრედებსრომელიც 2 პარალელურ შუშის ზედაპირშორისაა მოთავსებული,გაზი კი არის ნეონი და ქსენონი.განმუხტვა აირში ხდება 2 ელექტროდის დახმარებით, რომელიც მის წინა და უკანა მხარესაა.აირის განმუხტვა იწვევს ულტრაიისფერ გამოსხივებას(გრძელი ტალღა იგი იწვევს ნამზეურს,საშვალო დ ვიტამინს წარმოქმნის(ნაკლებობა რაქიტს ან ძვლების მოტეხილობას),მოკლე ბაქტერიებს ხოტავს),რომელიც თვისმხრივ იწვევს ლუმინფორის ნათებას. ფერად პლაზმურ მონიტორთა პიქსელები შედგება 3 იდენტური უჯრედისაგან,რომელშიც არის ინერტული აირი (ქსენონი) და აქვს 2 ელექტროდ შუაში და უკან.როცა ელექტროდზე მოქმედებს ძაბვა,ელექტროდთაშორის სივრცეში პლაზმა წარმოიქმნება. პლაზმა არის მთლიანად ან ნაწილობრივ იონიზირებული ნაწილაკი,იგი მეოთხე აგრეგატული მდგომარეობაა(მყარი,თხევადი,აირადი) იონი არის 1 ან მრავალატომიანი ელექტრულად დამუხტული ნაწილაკი,წარმოიქმნება ელექტრონთა მიერთებით ან დაკარგვით ატომის ან მოლეკულის მიერ. პლაზმა პლაზმურ მონიტორთა დამზადება პრობლემატურია პიქსელების გამო,რადგან ისინი მცირე ზომის უნდა იყოს( 200 მიკრომეტრი x 200მიკრომეტრი x 100მიკრომეტრი,1მმ=100ომიკრონს) მონიტორისთვის კი რომედენიმე მილიონი პიქსელა საჭირო.მონიტორის წინა ნაჭილში არსებული ელექტროდი მაქსიმალურად გამჭვირვალე უნდა იყოს, ამისათვის იყენებენ ინდიუმის და კალის ოქსიდს(ოქსი-ჟანგბადს ნიშნავს),ეს ელემენტები იმიტომ რომ დენსაც ატარებენ და გამჭვირვალენიც არიან. ელექტროდები როდესაც ასეთი უწვრილესია,რამოდენიმე პიქსელის დენით მომარაგება დენის ვარდნას იწვევს მათში,რაც თავისთავად გამოსახულებას დაამახინჯებს. ამიტომ საჭიროა გამტარებს ქრომიც დაემატოს,იგი მუხტის ძალიან კარგი გადამტანია,მაგრამ არაა გამჭვირვალე. ბოლო პრობლემა პიქსელთა ადრესაციაა,რადგან ფერის სიზუსტის მისაღწევად თითოეული 3 სუბპიქსელთა("სუბ"-ქვე) ნათება უნდა იყოს ინტენსიური. 1280x768 გაფართოების ეკრანზე დაახლოვებით 3 მილიონი პიქსელია,რასაც 6 მილიონი ელექტროდი უნდა,6 მილონი ბილიკი თითოეული პიქსელის ინდივიდუალური მართვისათვის საჭირო,რაც შეუძლებელია, ამისათვის ბილიკები ერთ მწკრივად თავსდება,მონიტორის უკანა მხარეს კი განლაგებულია ელექტროდთა ბოძები. მატრიცის საშვალეებით კი აირჩევა საჭირო პიქსელი,ეს მოქმედება მილიწამებში ხდება.ნათელ მონაკვეთებში შეიმჩნევა მონიტორის ციმციმი,რაც აღმოიფხვრა 2009წელს,მათი ციმციმი ხდება 200-400Hz- სიხშირეზე,რაც შეუმჩნეველია ადამიანის თვალისათვის და რამდენჯერმე აღემატება lcd-სა და gtr მონიტორების კადრის განახლების სიხშირეს http://www.youtube.c...h?v=SceGux40LeM პლაზმურ ტელევიზორს აქვს 40 000 საათი მუშაობის დრო ლცდ-ს კი 80 000 საათი
    1 point
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.